大家好,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。之所以想寫這個“特别篇”,是因為在我的“拳皇志”系列文章下面,有些小夥伴留言說很多詞句看不懂,感覺像在讀天書。所以今天咱們專門開一篇文章,來聊聊格鬥遊戲中常見的一些術語。我盡量憑我的理解、淺顯直白來解釋這些專業名詞,但有可能我的理解不到位,也有些術語根本沒有準确的定義。如果朋友們有異議或疑問,請在留言中指出,我會做修正或補充說明。另外,這些術語不僅是面向拳皇,大多數格鬥遊戲都适用。
正文前先放一張老圖鎮樓,這本書是我的格鬥啟蒙呀,不知有多少朋友見過呢?
一、方向與按鍵說明
這個估計大部分玩家都知道,但為了方便新人,我還是要詳細說說。一般情況下,我們都以小鍵盤的數字鍵來指代方向,大家請看圖:
以角色在屏幕左邊為例,4就是後退,6就是前進,1是後斜下,9是向前跳,以此類推。發招時,426是指逆時針方向劃個半圓,也就是我們俗稱的“正搖”,624就是“反搖”。請注意,順時針是“正搖”,逆時針是“反搖”,聽起來怪怪的,但這是大家約定俗成的說法。
在拳皇中,我們一般将A、B、C、D分别指代輕拳、輕腳、重拳、重腳。其他格鬥遊戲因鍵位不同,一般不這樣定義。比如街霸的輕、中、重分别以L、M、H指代,拳是P,腿是K。比如重波動拳的指令,就是236HP;輕旋風腿的指令,就是214LK。
大多時候我們描述複雜指令時會進行一定簡化,比如八神的“八稚女”指令,全寫出來應該是2363214A/C,但一般都寫為2624A/C,這樣看起來比較簡潔,也不影響其意。順帶一提,在我寫的文章中,比如寫“A/C”,中間有個斜杠,就是按輕拳或重拳。如果寫成“AC”,那就是兩個拳一起按。
拳皇遊戲内的出招表都是以箭頭來指代方向,LP(K)指輕拳(腿)、SP(K)指重拳(腿),一目了然,無需贅言。
二、立回
立回是指使角色為處于有利态勢而采取的一系列行為。說白了就是前後左右來回晃悠,比如适合近戰的角色盡量向對方靠近,适合牽制的角色始終保持“我打得到你,你打不到我”的距離,等等。當然有些時候你站那不動也算立回。立回是一個格鬥玩家的基礎能力,判斷一個玩家是否高手,不是看他能否打出華麗的連續技,而是看他的立回是否出色。連招可以開個訓練模式自己苦練,而立回隻能在實戰中不斷總結經驗。
順便說一句,現在新發明了個詞叫“立回排人”。我們知道但凡格鬥遊戲,多少都是有些角色相性的,也就是誰克誰,比如大豬克大門,神樂克龍二等等。所以排人順序很重要,有點像田忌賽馬,可以打針對。有時雙方都不想先排人,就在那嘩啦嘩啦上下左右撥弄,這種行為被大家調侃為“立回排人”。
作為一項競技,我覺得“立回排人”不能說是錯,隻是對于觀衆來說,等待排人的時間确實有些無聊。後來SNK也意識到了這個問題,在後期作品中隐去了排人順序,雙方終于不用“未戰先立回”了。
三、硬直
顧名思義,就是又硬又直……嗯,指角色在出招、防禦或挨打後,一段時間内無法再行動的狀态。比如我方角色被揍了一拳,出現一個後仰,在這個後仰過程中,你按什麼鍵角色都不會響應,這就叫受創硬直。你發一個超必殺被對手防住後,你的角色保持出招姿勢一小段時間,既不能繼續進攻也不能防守,這就叫收招硬直。以此類推。
了解“硬直”是格鬥遊戲的基礎。八神的“八稚女”如果被防,百分百要挨揍,因為這招的收招硬直時間太長。而輕“葵花”(24A)一段,即使被防也很少挨揍(并非“絕對不挨揍”),因為輕葵花的硬直很小。隻有了解這個角色的各種硬直狀态,你才能在對戰時遊刃有餘,在千鈞一發時做出最正确選擇。
四、取消
取消,就是CANCEL,是指以一個動作解除上一個動作的硬直狀态。 我們打出的連續技基本都屬于“取消”。這裡說一下拳皇的連續技機制。一般來說,拳皇的連招規則是“普通技-特殊技-必殺技或超必殺技”。有些角色的特殊技不能取消,比如97中七枷社的6B;有些角色可以在必殺技後再連超必殺,比如特瑞的426B後接2426A/C。
在拳皇98中,SNK對這一規則嚴格規範化,大多數角色(不是全部)都有了可以取消的特殊技,而必殺技後也不能再連超殺。其實98在判定與傷害的計算、角色基礎數值、招式性能等諸多細節上都做了規範,所以才被公認為是拳皇系列中最平衡的一部作品。
但從拳皇99開始,SNK又開始“花裡胡哨”,在連續技方面多了“SUPER CANCEL”,簡稱“SC”,比如用超必殺強行中止必殺技的出招動作形成連段。02開始出現了“疾走”系統,俗稱開“BC”,可以用必殺技取消必殺技。直到現在的拳皇14,已經發展為“普通技→特殊技→開BC→必殺技(循環)→超必殺→頂點超殺”這種十分複雜的連續技規則。這裡我就不一一舉例了。
五、确反
全稱為“确定反擊”,就是百分之百能揍到人。比如對方一個大升龍被你防住了,他就隻能松開搖杆任你魚肉,這就叫“确反”。有時甚至不需要防住,比如97中不知火舞的“龍炎舞”(214A/C)、山崎龍二的遠站C,哪怕打中了人都可能挨揍。
平時我們都用“确反”一詞來描述某些狀況或某些招式性能。比如說拳皇98中,八神的輕葵花硬直很小,一般情況下即使被防住也不會挨打。但如果對面是七枷社,第一時間“最終沖擊”(2626A)怼過去,八神就要吃癟。所以我們可以這麼描述:“八神的輕葵花一般不會被确反,但可能會被七枷社的最終沖擊确反”;或者“七枷社的最終沖擊可以确反八神的輕葵花”。好吧,寫到這裡,我特麼都覺得自己沒在說人話……
六、擇
“擇”是拳皇中最常用的進攻技巧,是指進攻方擁有兩個或多個可以進攻的動作,而防禦方隻能猜測其一種進行應對。比如拳皇98的羅伯特,可以2D掏你下段,也可以6A打你中段。你要麼站防,要麼蹲防,一旦選擇錯了就挨打,這就是最簡單的“二擇”。再比如八神将人打倒後,可以小跳“百合折”打逆向,可以2B2A打連招,也可以直接“屑風”,這就是一個“多擇”。在實戰中還有更為複雜的情況,不再一一舉例。
需要注意的是,“擇”雖是進攻方主動發起,但并非絕對安全。有時防守方賭一個大升龍就破了你的所有“擇”。所以,“擇”是一個相互的概念,當你在“擇”别人時,别人未必不是在“擇”你。千萬不要一時占據優勢就輕易上頭,以為已經将對手壓制得不敢動彈,肆意亂“擇”。隻要一個小小的失誤,就可能前功盡棄。這很殘酷,但這也正是格鬥的魅力。
拳皇還有很多術語,本文所說的“硬直”、“确反”、“二擇”這種還算比較容易理解,看字面也大概能猜出是什麼意思。而像“目押”、“放幀”、“差合”、“判定殘留”、“2P優先”等等,沒研究過的人恐怕撓破頭皮也看不明白。不過本文已經不短,寫多了怕沒人看,所以暫且先聊這些。至于還有沒有後續,看情況再說吧。如果大家表示“這些名詞我都懂”、或者“我用不着知道這些”,那咱們就回到正篇的節奏上來。
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