《巫師3》的口碑大家有目共睹,這款2015-2016年内讨論度最高的遊戲,想必不少玩家都已玩過。遊戲本體十分龐大,玩家很難做到事無巨細,那麼,玩過《巫師3》的你是否知道下面十個細節呢?
傑洛特的舞劍技巧
CDPR曾經雇傭了一位職業劍手來作為傑洛特的戰鬥動捕,這位劍手發現“類似舞蹈”的舞劍招式是戰鬥中的最佳方式。因此,我們可以看到巫師系列中,白狼的戰鬥都像是在舞蹈。
“昆特牌”隻用三天就被設計出來
Damien Monnier和 Rafal Jaki wanted是兩位卡牌遊戲設計師,他們被要求制作一款《巫師》裡的卡牌遊戲,但他們隻有3天時間!但是更不可思議的是兩位設計師居然完成了這“不可能的任務”!于是,就有了我們今天看到的昆特牌……
與真實時間同步的胡子
你也許從來都沒注意過——白狼傑洛特的胡子其實是随着時間過去而逐步增長的!大多數玩家可能注意到了場景、天氣或人物關系等的變化,但是其實傑洛特的胡子也是一直在變化的,是不是很像《神鬼寓言》中的主角會因為使用技能的不同而逐漸發生身體上的改變呢?
滑冰戰鬥
2015年Pax-East遊戲展覽會上,遊戲設計師Damien Monnier曾經提到《巫師3》可能會有冰上戰鬥。Monnier說,這會是一場絕無僅有的體驗,戰鬥中沒有暴力,隻有高速的滑行。
比《上古卷軸5:天際》還要大
玩過《巫師3》的玩家們都會驚歎于巫師世界的地圖之大,但是對它究竟有多大還是沒有一個具體的概念。這麼說吧,《巫師3》的地圖比《上古卷軸5:天際》還要大上20%,并且地圖的寬度是前作《巫師2》的35倍……現在你明白《巫師3》為何有如此廣大的探索性了吧?(小編表示玩個3、5百小時沒問題)
《巫師3》中的V.A.T.S系統
作為2015年另一款口碑與話題之作,《輻射4》的玩家一定很熟悉V.A.T.S系統。VATS是輻射系列專有的瞄準系統,它能幫助玩家有效的鎖定敵方補位,然後針對目标進行一連串的攻擊。《巫師3》曾經準備設計一套和VATS很像的瞄準系統,但是後來放棄了。話說,還真難想象傑洛特用VATS系統戰鬥的樣子……
數量多到爆表的密鑰
作為一款有着超宏大開放世界的遊戲,《巫師3》人物衆多,支線龐雜,我們幾乎可以想象到人物對話量有多少……因此,未衆多劇情對話添加密鑰無疑有着超大的工作量。然而正是因為開發者們如此細心,才有了我們現在看到的這個細節詳實的世界。
沒有特權的原著作者
衆所周知,《巫師》系列改編自波蘭籍奇幻小說作家Andrzej Sapkowski的小說。《巫師》系列遊戲的成功,不僅讓CDPR成為業界首屈一指的遊戲開發團隊,更讓《巫師》小說的名氣水漲船高。但是即使如此,作者Andrzej Sapkowski本人也沒有參與遊戲的任何一項工作,可謂是相當低調。
開發預算“滾雪球”
根據計算,CD Projekt Red總共為開發《巫師3》花掉了8100萬美元,這個數字是《巫師2》的兩倍。
高山上的開發組
《巫師3:血與酒》的這一處高山可不是普通玩家所能到達的,山頂這一塊兒隻有借助輔助工具才能登上來。不過一旦登上山頂,你就會發現一個驚喜的小彩蛋:這裡有一張《巫師3》開發組的集體照!
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