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手工遊戲怎麼玩

遊戲 更新时间:2024-08-08 02:10:35

我們經常從别人的口中聽到遊戲公司被稱呼為“XX廠”或“XX廠商”,按理來說“廠”這個字眼大多數時間都是泛指那些流水線作業的生産基地,為什麼遊戲公司會被稱呼為廠呢

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手工遊戲

想要就這個話題展開去聊,那麼我們之前聊過無數次的“遊戲本質”還是得拿出來回鍋翻炒。

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遊戲擁有兩個基本屬性:第一,它是能吸引人的娛樂産物,高趣味性是遊戲最重要的意義,沒有之一;第二,遊戲同時是一種供商人牟利的商品,2022年的大環境中,商人首先會考慮盈利。

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手工遊戲可追溯的年代實在太過久遠,從象棋、圍棋、五子棋、紙牌、麻将,到電子遊戲中各種打磨周期超長、難以再次複刻的佳作,都可以算做手工遊戲。

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并不是說進入電子時代的遊戲就一定是工業遊戲;

舉個例子來說:道奇蝰蛇跑車從發動機到車身等各個環節都有手工制造的模具,而且隻能小批量生産,這算是工業車還是手工車呢?

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手工遊戲和工業遊戲最大的區别就是“可複制性”“穩定性”,這個我們留到後面再講。

從怪獸叔收集的資料去看,像《英雄無敵3》、《百戰天蟲》、《主題醫院》、《巫師3》等,都是非常有代表性的手工遊戲;

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而這些手工遊戲的特征都很明顯:趣味性比相同年份發行的其他遊戲高好幾個級别,背後沒有體量過于龐大的廠商,整個系列僅有1部成為現象級作品,後繼無力

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玩家們支持這些遊戲的理由很簡單,就是好玩。


工業遊戲

提起“工業”一詞,大多數玩家都會将其歸類于貶義的陣營中,似乎工業就代表着量産與粗制濫造。

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但各位是否知道業界燈塔“任天堂”曾經就是最大的工業遊戲廠商

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從《森喜剛》、《馬裡奧》到《寶可夢》、《塞爾達》系列,整個任天堂的發展曆程中都有濃重的工業色彩。

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工業遊戲的定義,實際上就是在制作過程中将遊戲各個環節拆分開,進行更專業更高效的打磨。

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簡單來說,就是要盡量确保每款遊戲質量都能經得起考驗,不能像手工遊戲那樣充滿過多不确定性

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在這個思考的基礎上,工業化遊戲廠商們會制定出一套“驗收标準”,或者說是“可量化标杆”

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想要達到這個目的就需要付出大量成本,既然付出了大量成本,那麼在這個标準下制作出來的遊戲就必須要讓廠商獲得大量收益,而不是僅僅回本這麼簡單。

所以對于這些做工業化遊戲的大廠商來說,“趣味性”不一定是優先考慮的内容,“套路化”才是

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IP與創意或許很難複制,但這樣一整套的生産、研發、分銷等成熟的商業化體系卻很容易就能被其他商人學走,并且他們可能還會根據用戶群體的不同調整這套體系。

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當多數廠商都開始執行“标準化制作流程”,市面上就會産生大量“同質化嚴重”的遊戲,因為驗收标準中最重要的一個就是“用最低的成本賺最多的錢”。

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而經曆過當年規範化還未普及時期廠商們各顯神通的玩家,自然會現狀感到乏味。

這就好比你去吃飯,以前都是各個餐廳用自己的秘制調料,烹饪火候、材料參差不齊,味道有好有壞;而現在各大飯店的材料都是統一進貨,規定時間出鍋,固定比例配料,你從村頭吃到村尾,家家味道都差不多。

至于這種事情是好事還是壞事,那就仁者見仁智者見智了。

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