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沉默年代在線閱讀

旅遊 更新时间:2024-08-18 02:14:07

《沉默年代》是一款來自House on Fire的兼具科幻和驚悚元素的解謎遊戲,上半部發布于約一年半之前,正當玩家們紛紛擔心遊戲的下半部分會不會永久跳票之時,《沉默年代:第二章》悄然上架了。我們也聯系到了House on Fire首席執行官尤尼·達爾,為大家帶來有關遊戲和開發者的一些故事。

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《沉默年代:第二章》發布倒計時三天

創意來自城市探險(urban exploration)

《沉默年代》的開發團隊核心成員由首席程序員琳達·蘭達佐帶領,其他成員還包括首席設計師兼音樂制作人托馬斯·萊德,編劇安德斯·彼得森以及公司的首席執行官兼制作人尤尼·達爾。此外House on Fire還會根據需要招募臨時的自由職業者,目前有負責動畫的彼得·托馬森和負責音效的莫騰·米京德。

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左→右:尤尼·達爾 琳達·蘭達佐 托馬斯·萊德

遊戲的創意最初來自于托馬斯的一項個人愛好,就是探索城市中的廢舊建築,他稱之為“城市探險(urban exploration)”,過程中他會好奇在鼎盛時期這個建築會是什麼樣子的。于是他們決定做一款關于時間旅行和未來末世題材的遊戲。同時開發團隊也受到了傳統的指點式探險遊戲的啟發,不過需要做兩方面的改進,一是為觸控操作進行優化,保證玩家操作得心應手,二是優化尋路系統,讓角色不會被卡住。這是老款遊戲的通病,也是《猴島》至今沒能完成的原因。

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城市探險(urban exploration)

通過募捐形式獲得資金支持

說到遊戲第二章遲來了一年多時,尤尼·達爾表示原本他們是要通過募捐的形式來開發遊戲的第二章,因此在籌款階段是沒有資金來做開發的,也就沒法繼續下去。這一年來團隊花了很多時間在融資上,2013年底他們與丹麥投資基金Capnova簽署了協議,直到今年一月份所有的手續才走完,開發團隊也是在那時繼續遊戲的開發工作。開發過程中最難的就是遊戲畫面,遊戲中完全采用矢量圖的形式來繪圖,并且提供了非常豐富的細節,由此團隊投入了大量的時間和精力,最終的結果尤尼·達爾很滿意,他也希望不會讓玩家們失望。

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純矢量構成的畫面

第二章上線後,《沉默年代》登上了AppStore下載排行榜前十。尤尼·達爾介紹道遊戲和之前大體是相同的,他們也改進了不少内容,比如動畫、光影等, 但更多的将精力集中在劇情和體驗上。音效、音樂、視覺效果和劇情共同創造出了獨一無二的體驗。由于重點在劇情,因此會有玩家認為遊戲的難度太低了,但開發 團隊認為遊戲的體驗才是最重要的,要讓玩家沉浸在故事情節中。

想要持續發展最終要考慮商業化

對于House on Fire這樣的獨立開發團隊來說資金永遠是最大的挑戰。每天開發團隊都要考慮下一步的資金從何而來。他們希望沉默年代能有不錯的表現,以便可以繼續開發他們喜愛的遊戲。而獨立開發者的優勢就是自由,你可以選擇做你喜歡做的,但如果想要持續發展,最終還是要考慮商業化。

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House on Fire團隊全家福

尋求合作夥伴将遊戲移植至更多平台

談到發行,尤尼·達爾介紹道House on Fire目前是自己發行遊戲,但同時也在尋求合作夥伴,争取把沉默年代擴展到PC和家用遊戲機平台。至于未來的規劃,開發團隊肯定會去做另一款冒險類的遊戲,目前的計劃是把SNOT完成,這個項目在開發沉默年代的時候被停滞了。

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House on Fire團隊全家福

尤尼·達爾還分享了他工作中的一件趣事:喬恩·黑爾(英國遊戲界的傳奇,)曾來過他的辦公室,尤尼是玩着他的遊戲長大的,是他的《Cannon Fodder》和《Sensible Soccer》的粉絲,也喜歡來自Sensible Software的所有遊戲。喬恩在試玩了House on Fire的SNOT! demo版後為遊戲取了個有趣的名字——倉鼠球,這個名字一直沿用至今。

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