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魯肯自畫像……
1月2周1日,花臉今天沒有任何收獲,魯肯在右邊撿了一小堆金币并占領了木礦。蒂娃隻能看着手中的2800金币發愁。
招募出所有的洗衣工與一條飛龍,讓蒂娃給魯肯送去吧。
1月2周2日,花臉在上方發現了一些金币,組織已經放棄他了,走到哪裡是哪裡吧。
接過蒂娃送來的部隊,魯肯向右方探索。
初期我個人的整體思路就是能打就打,不能打就躲,盡可能地擴大探索範圍,金币、寶箱屬于一類資源,盡可能拿到,其他資源看情況。有副将的情況下,這些撿資源的活都是他們的。
圖中的這個風車就算了,雖然之後每周都能收取資源,但是位置太偏了,現在浪費這些行動力不如多往前探圖。
沒多遠就是紅木瞭望塔,看看眼前這些金子,野怪都太強,一路躲着往上走吧,因為右邊的路被食人魔與吸血鬼堵住了。往上方走沒意外的話,正好回到我們主城補充一撥兵力。兩座城池建設起鐵匠鋪,看看有沒有可能在本周出議會。
要塞族初期需要建設的東西挺少的。狼人、洗衣工、鴨子,這三項一出,就可以考慮建設經濟了。
這裡正好可以聊聊要塞的部隊。
一級兵狼人,實力算是中上,能力也是中規中矩。問題是産量太少了,很難指望他們應付早期的全部作戰,當然作為炮灰還是合格的。
二級兵蜥蜴弓,不升級傷害略低,升級後傷害算是合格的射手部隊。皮糙肉厚非常耐造,初期打野的主力輸出。
三級兵龍蠅,功能型部隊,對付電腦的情況下,初期自帶的幾隻毒蠅就差不多了。不急着龍蠅。畢竟需要稀有資源,有時候非常卡手。
四級兵蜥蜴,特技石化,速度中等,尤其布朗可以自己帶7條蜥蜴出場吧?也是全遊戲唯一可以帶四級兵出場的英雄。按理說很強大,不過不知道為什麼,我不太喜歡。單輪兵種的話,一般就是家裡待着,決戰再說吧。畢竟二百難度下全兵是不可能的,必然要有選擇,君不見人族的十字軍還在家裡趴窩呢。
五級兵蠻牛,很多人都認為蠻牛是五級兵中當之無愧的第一,隻是它就算再厲害,也隻能算是決戰兵種,撐死了算是功能型兵種,誰沒事帶着它去打野?所以初期也是個家裡蹲。
六級兵飛龍,弱成渣的六級兵,問題它出得早啊,科技樹1、2、6,運氣好第三天我們就能有兩隻飛龍當打手了。初期無論用來引怪還是當肉盾都是極好的,問題就在于後期部隊數量上來以後實力還是不夠看啊。
七級兵九頭蛇,速度慢傷害低,“瞬移九頭”不過是個湊數的戰術罷了,實戰中能用到幾次?
綜上所述,我心中的要塞族思路是:一級兵炮灰,二級兵輸出,六級兵誘餌,剩下的造不造的吧,早點搶個别的種族的主城,帶一些騎士大天使、娜迦死騎什麼的多香啊。
1月2周3日,花臉發現附近沒有便宜可占,于是返回主城方向,準備配合魯肯搞一波事情。蒂娃則跟在魯肯身後收拾滿地的狼藉。
魯肯拿了眼前的兩堆金币,然後攻擊眼前的戟兵。
如前面提到的,我方的軍隊中有炮灰,有遠程,還有前方充當肉盾的飛龍。
戰鬥很輕松,注意飛龍别被打死就好。畢竟飛龍的昵稱鴨子,說明了他的真實實力。
一頓雞飛狗跳,一隻炮灰狼人當場撲街。
貌似這一局到現在為止,發現的箱子都是1000的……這是讓人情緒低落的一件事,初期1000金币的作用非常大,明明是三種可能永遠是最低的,實在是讓人無語。
在主城建設起高級蜥蜴巢,準備迎接即将到來的魯肯。新城先建設個市場吧,省着點錢花。
1月2周4日,魯肯繼續北上,以目前的兵力,大部分一二級兵都可以清理掉了。
眼前的骷髅兵自然不能放過,經驗再少也是好的,别拿豆包不當幹糧。
堵在路口的半人馬更不用說,由于人馬速度太快,我們因此損失了一名炮灰。
打開陰影才發現原來神射手身邊讓着點還是可以過去的,那就先不打他了,準備回城。
花臉從上方歸來,帶走了魯肯身上除了鴨子之外的所有兵力,目标就是那隊守護着金币的骷髅,順帶算是給魯肯養步了。
老家建設出魔法行會,再招募出所有的神射手,看看剩餘的金币,新城先暫停一天吧。想同時發展兩座城池,結果資金有點扛不住。
1月2周5日,花臉攻打左側的骷髅兵,骷髅的數量有點多,利用下方的炮灰部隊誘使骷髅兵大部分向下移動,蜥蜴弓慢慢射擊,殘血留給大部隊解決就好了。
這種戰鬥,隻要明确戰鬥思路,不要蠻幹硬剛,該騙反時騙反,該引誘時引誘,損失都是可以控制在能接受的範圍内。。
花臉将部隊送還給魯肯。魯肯進城升級洗衣工,買本書學習魔法,剩下的金币又寥寥無幾,想在這周起議會看來是難了。建設飛龍巢吧,這周能将兩座城的大本營建好就算勝利。
接下來魯肯到右方學習加一攻擊力,然後對付右手邊的投石矮人。
很少種族可以在第一周輕松殺死投石矮人,不過第二周就算是毛毛雨了。之所以将蜥蜴弓分兩隊,是因為我讀檔了。剛打200難度的時候,靈活運用讀檔對自己的部隊、走位進行微調,可以有效地累積更多的優勢。
不分隊的話會死一個洗衣工,分隊以後就是無損勝利。差距就是這樣一點點拉開的。當然了,熟練以後死就死一個吧,像波波這種老年癡呆選手,各種各樣的自己作死,一般情況下不讀檔也是可以打赢200難度的。
投石矮人身後的寶箱内是1500金币。然後安排魯肯繼續往右,木頭什麼的留給花臉來拾取。
1月2周6日,我們先建設好大本營再說,一邊是議會,一邊是城堡,都需要兩天,按照我的風格肯定先建城堡了,雖然我們窮得要死,但是錢是可以在外面撿的,升級城堡帶來的額外數量的部隊可是一旦錯過就再也回不來了。
說是這麼說,可是目前的能看到的範圍内,真心沒有看到金币的蹤迹……
讓蒂娃返回新城,周日應該可以踩到另外一座魔幻花園,運氣不差的話那就是500金币。
花臉也就不雇傭城内的飛龍了,讓他跟着魯肯前進打下手,魯肯則要對付眼前的戰鬥矮人。
這群矮人速度慢,地形又好,鴨子上下亂飛,射手在遠處不停地射擊,一陣雞飛狗跳,輕松将矮人全滅。
升級很給力地加了一點攻擊,技能選擇方面我們還是選擇彈道術吧,要塞族選擇箭術提升有限。
繼續往前,附近的低級兵很多,魯肯作為主力進行戰鬥,撿東西的任務留給花臉明天來做。眼前的水車提供一千金币,我們距離城堡越來越近了。
狼騎的馬甲有點多,我們這裡可以給蜥蜴弓使用一個加速魔法,這樣下回合我們先動,正好秒掉沖過來的馬甲狼騎。
看着狼騎跟着鴨子跑上跑下,洗衣工就站在原地默默地看着。仔細觀察才發現魯肯的力量隻有1……等待後使用加速魔法等于沒有效果。
還好鴨子躲開了馬甲狼騎的撲擊,隻是被普通狼騎打掉了40多血而已。老年癡呆太煩人了……
讓洗衣工秒掉馬甲狼騎,然後下回合注意讓鴨子和普通狼騎拉開距離,看來要犧牲炮灰了。
一輪箭雨過後,高級狼騎還頑強地活着……
新回合,這下就沒得說了,鴨子上行攻擊,洗衣工射擊下方的敵人。
在遊戲中,我們總是遇到各種各樣的随機事件,士氣與幸運的出現、傷害浮動的高低、以及時不時出現的老年癡呆。
碰到這種事,就盡可能微調,将損失降低。如果出現重大失誤或者額外損傷,直接讀盤就好啦。相信我,大家都是這麼幹的。
再次清理掉邊上的一隊戟兵,魯肯再次升級,學會了高級進攻術。就一點力量,魯肯這種沒腦子的狗頭人學什麼智慧術。
拾取了一堆篝火,眼前有不少金币,陵墓應該也可以下了,有心建設一下新城,結果發現1600金币造不了任何關鍵建築,一切還得等明天。
1月2周7日,花臉來拾取水車,魯肯拾取風車,然後魯肯先去對付上方的陵墓。眼前的九頭蛇池塘很香,可是很多的獅鹫暫時惹不起,還需要再等等。
沒想到是個帝王墳……先給蜥蜴弓使用加速魔法,鴨子飛往右下牽制僵屍,炮灰部隊分别牽制骷髅兵與幽靈,大部隊往左配合蜥蜴弓攻擊小CC。
第二回合,鴨子飛到上方牽制骷髅兵,洗衣工與大部隊一起秒掉殘血的小CC,狼人炮灰跑到右下角落裡面,讓僵屍回頭。
第三回合鴨子後撤,蜥蜴弓射擊幽靈,形勢基本穩定,接下按照順序射殺骷髅與僵屍。
5000金币與魔力護符,再加上上方的第二座水車,我們瞬間步入小康,右側看到了傳說中的一幕。
藍色英雄可憐扒拉地被一大堆蜥蜴弓堵在了城裡,看來整整兩周,都沒有出過門。
這種情況常聽說,我自己還真是第一次見啊……
什麼樣的運氣,能把教學局打成這個局面……
既然有錢了自然要迅速開始建設。
在主城造出城堡,新城建出大本營。前方魯肯拾取散碎金币,花臉原路返回搭建兵線,明天一早趁着藍色城内空虛立刻攻城。
藍色英雄:我這個是空虛的事兒麼?
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