今年的剩下幾個月,應該是讓小夥伴們特别興奮的時段,處理器、顯卡都有架構大升級,至于這些産品強到啥程度呢,廠商驕傲地拿出了IPC和能效比來說明,看着提升百分之xx的指标是挺不錯,不過這兩個詞到底啥意思呢?很多小夥伴就不是很清楚了,咱們今天就來說一說,讓小夥伴們看得更清楚吧。
IPC的全稱是( Instruction Per Clock,每時鐘周期指令數),也就是說在同樣的頻率下,IPC越高,CPU幹的活越多,當然性能就越強。提升IPC的方法一般有兩種,第一當然是優化處理處理線路、結構,讓處理器幹活更利落,減少無用功。這與芯片的架構設計、指令集、緩存等有關。
另外一種就簡單粗暴多了,多加“人手”就好了啊,比如雙核變四核,再加上超線程,每個時鐘周期能處理器的指令數,也就是IPC也就翻着跟頭提升,比如現在幾十個核心的專業CPU,IPC肯定比幾個核心的消費級CPU高得多,所以3GHz~4GHz就很強了。
那為啥不是大家都搞成幾十個核心來用呢?首先是架構設計和指令集越複雜、緩存越大、核心越多,頻率就越難提升,高IPC×低頻率,實際性能當然就打折扣了。其次這麼複雜的芯片價格/功耗一定高,其中高價格讓消費者承擔不起,高功耗則牽扯到另一個重要指标——能效比的高低。
能效比的含義很明顯,就是消耗的電能與性能的比值。這同樣可以說明芯片的效率,而且特别适合說明那些不以頻率來論高低,而是更看重實際性能表現的芯片,比如前面提到的專業CPU,以及大家更關注的GPU。
知道了它們的含義,我們在看宣傳和實際準備購買的時候也就不會糊塗了。比如做視頻、搞設計的時候,所有核心一起幹活,那麼性能隻要看IPC和運行頻率就行了。而玩遊戲或者處理一些日常事務的時候,常常隻能用到4個~6個CPU核心,那麼靠堆核心獲得高IPC的CPU,遊戲表現就不見得很強。
可是,不管是在做什麼工作,CPU或者GPU有多少個核心在工作,它的頻率能跑到多高,性能可以發揮的怎樣仍然是最大功率,也就是所謂的“功率牆”決定的。使用電力的效率,即能效比越高,在設定的最大功率下性能就越高,所以能效比這個參數不管啥時候都管用。
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