Codemasters專注于賽車遊戲的真實性,而在他們的新作《塵埃拉力賽2.0(DiRT Rally 2.0)》中,他們将會把這款遊戲的真實性推向極緻。在最近的一次直播會上,《塵埃拉力賽2.0》的首席遊戲設計師Ross Gowing就談論了他們在這款遊戲中展示真實性的方式之一,那就是遊戲的賽道破壞機制。
《塵埃拉力賽2.0》中的賽道會因為車輛的碾壓發生變化,如果玩家跑第一位,就會發現路面上有不少四散的礫石,這會影響車輛的牽引力,但處于第五至第十位的車輛行駛起來會更加流暢,因為此時的路面不會太松散或者太粗糙。随着時間的推移,路面會出現更多的溝壑或車轍,玩家需要不斷調整駕駛風格來适應變化的賽道。據悉,《塵埃拉力賽2.0》的不同舞台中,總共将會呈現出150種不同程度的賽道破壞效果!真是令人震驚。
最令人稱道的是,賽道破壞機制将會根據不同的賽道地形而改變,舉個例子,在柏油路面上,破壞機制會讓賽道變得抓地力更強,也更颠簸,而在砂礫路面上,賽道先是平整光滑,然後會變得崎岖不平。因此,玩家在進行激烈的賽車比賽時,又多了一個需要考慮的因素。
在《塵埃拉力賽2.0》你将駕駛史上最強力的越野車接受挑戰,在精心挑選出的全世界最具代表性的拉力賽道上披荊斬棘,牢記即使最小的失誤也能導緻賽段的失敗。 你需要依靠自己的直覺,在這最具沉浸感和專注于越野體驗的賽道中一往無前。包括了全新的真實操縱模式、輪胎選擇以及表面污漬處理。發動你的拉力車穿越現實中新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國的越野環境,隻有你的領航員和你的本能指引你前行。《塵埃拉力賽》和《塵埃4》有所不同,它将會聚焦于純粹的拟真賽車體驗,是一款非常硬核的拉力賽遊戲。
《塵埃拉力賽2.0》将于2019年2月26日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!