大家好,我是踩蘑菇攻略組的叭咯禾淘,我一般在踩蘑菇社區的火炬無限社區發布最新的無限攻略文章,請大家多多支持。下面是正文:
角色遊戲目前有6個角色,9個英雄特性,分别是:
【狂人 雷恩】:怒火(免費)
【聖槍 卡裡諾】:榮光遊俠(免費)、緻命掠影(氪金抽獎)
【冰焰 吉瑪】:冰火融合(免費)、冰結之心(氪金抽獎)
【時空見證者 尤加】:時空幻象(免費)、時空流逝(遊戲内活動獲得)
【神谕者 希雅】:衆神之偉智(這次國際服測試不開放)
【指揮官 莫托】:号令征召(免費)
一、【天賦面闆】
遊戲中天賦分為六個神祇,每個神祇下有4個天賦面闆。
二、【核心天賦】
每個天賦面闆都有2個核心天賦,玩家可以在每個核心天賦節點的3個選項中選擇1個。核心天賦授予的能力通常涉及特殊機制,例如:“傷害無視敵人火抗”。
三、【天賦點】
角色每提升1級獲得1個天賦點。完成一些主線任務也會獎勵天賦點。
75級前,随便洗點沒有任何消耗。
75級後,洗點需要花費【遺忘點】,【遺忘點】可以通過使用刷圖時掉落的遺忘之藥獲得。遺忘之藥也可以直接商城或者拍賣行買
技能在《火炬之光:無限》中,技能分為【主動技能】、【輔助技能】、【被動技能】和【觸發技能】。
【主動技能】:這些是通過點擊按鈕主動施放的技能。例如:攻擊技能“震撼大地”、恢複技能“複合源泉”、位移技能“寒冰傳送”都是主動技能。
【輔助技能】:這些是用于輔助主動技能的技能。将它們與主動技能鍊接起來會改變主動技能的形式、特征和技能數據。它們用于強化主動技能。例如:【高階散射】可以将被輔助的主動技能的投射物數量增加4個。
【被動技能】:這些技能包括【加持】技能和【光環】技能。它們以封印一部分法力或生命為代價,為角色提供穩定的增強。裝備後,需要在技能面闆中激活被動技能才能生效。
【觸發技能】:觸發技能比較特殊,隻能在遊戲中段使用。在裝備觸發技能并将其與主動技能/被動技能鍊接後,它會改變觸發技能的方式。同理,激活後會封印一部分法力或生命。例如:将“暴擊時施放”和“五彩射擊”聯動後,使用其他攻擊技能進行暴擊時,也會觸發一次“五彩射擊”。
【技能鍊接】 通過鍊接主動技能和輔助技能,可以改變主動技能的形式、傷害甚至技能效果。
【标簽原則】:每個技能都有一個或多個标簽。将具有相同标簽的主動技能和輔助技能鍊接将創建一個新技能。
例如:主動技能“冰環術”具有三個标簽:“法術”,“冰冷”和“範圍”。這意味着你可以将它與輔助技能鍊接:“節能施法”(法術),“範圍擴大”(範圍)或“附加冰冷傷害”(冰冷)以降低“冰環術”的法力消耗,增加其技能半徑,或增加其冰冷傷害。
【技能能量】:能量決定了可以激活的技能槽的數量。能量越多,可激活的技能槽越多,可連接的技能也越多。
屬性【力量】:每1點力量: 0.5生命、 0.2%近戰傷害
【敏捷】:每1點敏捷: 0.2%攻擊速度、 0.2%施法速度、 0.2%閃避
【智慧】:每1點智慧: 0.5最大魔力、 0.2%最大護盾
【元素抗性】:包括【火焰抗性】【冰冷抗性】【閃電抗性】
對元素傷害的抵抗能力,通常抗性上限為75% 有些天賦和裝備可以增加抗性上限
【腐蝕抗性】:對腐蝕傷害的抵抗能力,通常抗性上限為75% 有些天賦和裝備可以增加抗性上限
【充能】:角色在2秒内未受到傷害,護盾會開啟充能;充能期間,每秒回複20%最大護盾;充能期間收到傷害會被打斷而停止回複
【護盾啟動回複時間】:護盾在不受傷害一段時間後會開始回複。越小越好
【每秒能量護盾充能】:護盾開始回複後的回複速度。
【生命返還】:擊中時,基于已損失的生命(包括被封印的生命)回複一定比例的生命值。該效果有0.5秒的間隔時間
【護盾返還】:擊中時,基于已損失護盾回複一定比例的護盾。該效果有0.5秒的間隔時間
【防禦值】:護甲值、閃避值、護盾值的總和
【魔力封印】:一部分魔力變為無法使用的狀态,通常用于一些具有維持性效果的技能
【低血】:當前生命低于最大生命的35%時
【傷害緩沖】:受到的傷害的一部分在接下來的4秒内緩慢結算
傷害類型【元素傷害】包括火焰、閃電、冰冷 三種
【物理傷害】
【腐蝕傷害】
【持續傷害】
【異常傷害】:
異常狀态:包括流血、點燃、冰結、觸電、凋零
元素異常(點燃、觸電、冰結);物理異常(流血);腐蝕異常(凋零)
點燃:
擊中時有概率引發的異常狀态,根據基礎點燃傷害每秒造成火焰傷害,持續4秒,無法疊加;
點燃傷害額外 30%加劇效果。
觸電:
擊中時有概率引發的異常狀态,觸電的敵人每次受擊時受到等同于觸電傷害的間接閃電傷害;
基礎觸電傷害為擊中敵人的閃電傷害的5%;觸電傷害不受加成影響。
一個觸電狀态最多被結算12次。
冰結:
冰結是冰冷傷害擊中時有概率引發的異常狀态,被冰結的敵人降低10%攻擊速度、施法速度和移動速度。
如果傷害高于一定門檻,會使敵人累積冰結值,冰結值超過100點時,敵人被冰封。一些敵人的冰結值上限可能低于100.
每點冰結值會使冰結的減速效果和冰封甚礎時間增加。
冰結狀态結束時清空冰結值。
流血:
擊中時有概率引發的異常狀态,根據基礎流血傷害每秒造成物理傷害,持續4秒,無法疊加。
收割流血傷害時,額外 30%收割時間
凋零:
擊中時有概率引發的異常狀态,根據基礎凋零傷害每秒造成腐蝕傷害,持續1秒,可以無限疊加
祝福【聚能祝福】:每層聚能祝福 4%幾率造成雙倍傷害。初始上限為4層
【堅韌祝福】:每層堅韌祝福額外-4%受到的傷害。初始上限為4層。
【靈動祝福】:每層靈動祝福 6%攻擊速度、施法速度、移動速度。初始上限為4層
一些特殊效果【雙倍傷害】:雙倍傷害
【緻盲】:目标造成擊中傷害前,有20%幾率判定為未命中。
【虛弱】:造成的傷害額外降低10%。
【收割】:移除目标一定的生命,數值等同于所有持續傷害一定時長的傷害量。
【迷蹤】:移動可以穿過單位;獲得100點迷蹤值,每秒拾取迷蹤值最大值的10%,迷蹤值降低至0時失去迷蹤狀态。
每1點迷蹤值會增加3%善避之和3%幾率避免傷害。迷蹤值上限為100點。
【加劇】:每秒施加的加劇值不為0時,造成的持續傷害會使目标不斷獲得加劇值;每點加劇值,使目标額外收到0.5%的持續傷害;加劇值最大為100點。
【專注】:一種狀态,會給不同技能提供不同的增益效果。可以疊加5層。
【癱瘓】:收到的傷害額外增加10%
名詞解釋技能、裝備、天賦中可能涉及到的一些不常見的名詞
【周圍】:指6米範圍内
【一個敵人】:普通和魔法敵人算作1個;稀有敵人算作2個;傳奇敵人算作5個
【精英】:精英敵人包括稀有和傳奇敵人
【嘲諷】:受到羞辱,強制攻擊嘲諷者
【斬擊】:使用揮斬技能的揮擊形态時,有幾率獲得1此斬擊次數。揮斬技能擁有斬擊次數時,使用技能會用其斬擊形态釋放(揮斬技能是一個技能分類,可以在技能-揮斬分類裡查看)
【戰意值】:每擁有1點戰意值, 2%攻擊和法術暴擊值。戰意值上限為120點。
【幻影】:使用影襲技能時,會創建幻影,使用同樣的攻擊瞄準另外的目标,如果沒有其他目标,則會瞄準人物攻擊過的目标(影襲技能是一個技能分類,可在技能-影襲裡查看都有哪些)
【連續攻擊】:使用攻擊技能時有幾率在攻擊後額外在進行一次攻擊,如果幾率超過100%,則每100%會多攻擊一次;
連續攻擊正常消耗技能資源,資源不足時中斷連續攻擊,移動或使用其他非瞬發技能時也會中斷連續攻擊;
位移和引導技能無法連續攻擊。
【标記】:目标被鎖定,閃避值降低,收到的暴擊傷害增加。
【反向擊退】:就是拉扯
【破擊蓄能】:破擊技能每隔固定時間獲得1次破擊蓄能。使用破擊技能會消耗該技能的蓄能,使該次技能轉變為更強的形态。(破擊技能是一個技能分類,可在技能-破擊裡查看都有哪些)
【地面蓄能】:地面技能每隔固定時間獲得1層地面蓄能。使用地面技能時會消耗該技能的所有蓄能,每層消耗的蓄能都會使該次技能獲得增強。(地面技能是一個技能分類,可在技能-地面裡查看都有哪些)
【分裂】:抛射投射物命中目标後分裂出多個次級投射物向外發射
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