多玩盒子在11.11關閉了無限視距,是拳頭公司要求的。在中國的習慣了無限視距的玩家出走是否會讓lol玩家大量流失,比如一個寝室4人,有兩個人因為無限視距不玩了,導緻另外兩個也興趣索然,最終lol在中國範圍内走向衰落?
LOL的視野,隻和寬長比例有關系,不存在分辨率更大就能看到更大的視野。
這是1366X768
這是1080
視野是完全一樣的。
為何會出現視野不同的情況?隻在于屏幕寬長比例,16:10是16:9不一樣的,簡而言之,屏幕越長,看到的視野越大,極端情況會可以出現以下
如果有錢的話,可以試試用多屏玩lol,視野确實大,但遊戲體驗很差。
當然16:9和16:10的差距是非常小的,所以嚴格來說,目前絕大部分的電腦,使用默認視距,是沒什麼差别的,在這種情況下,使用無限視距,是一種明顯的作弊行為。
發現來自貼吧的戰火都引到知乎了,令我詫異的是,幾乎沒有那些不用無限視距玩家去理解和體諒那些用了無限視距玩家的感受和苦處,而把本來是Riot的失誤歸咎于那些玩家身上:
“他們活該。”
同玩一個遊戲,不知高端在哪。
還有一件不怎麼相關的事,我玩劫的時候喜歡出貪欲九頭蛇,不愛出破敗王者之刃,我一個同學很愛追随當下出裝主流,勸我說出破敗吧沒人用九頭蛇,我很奇怪,我用九頭蛇刷兵刷的很開心,而且帶特效,簡直炫酷,為什麼我這個手殘到忘按破敗主動的人要去追随主流?
我也沒想打到鑽石王者,我更沒想成為職業選手為國争光。
我隻是想玩遊戲的時候開心點而已。
而這,正是一個合格的遊戲公司所義務必須要帶給用戶的體驗,
我覺得TX這次無恥到極緻了。
也還請那些不用視距的玩家多給一些理解和包容吧,畢竟用不用視距,小醜依舊是冷闆凳。(Riot設計師舉個例子說視野擴大會看到到小醜Gank時隐身的煙霧。)
在剛玩LOL的時候,我不知道有盒子,但我不适應那麼大的地圖模型畫面後來才用了視距,但不是調到最大。
而個人覺得就同類遊戲來說,Dota的視距很合适我,而我每次玩LOL開視距也是調高那麼一點。而我想表達的是:官方應當把這個調整視距的功能整合到遊戲裡,讓玩家擁有一個調整視距的權利。至于影響遊戲平衡,LOL裡英雄的強弱随版本的變化而變化這個本身就是一種不平衡,官方一直在削這削那,到頭來不也是一場空?
視距這玩意調高一點對遊戲有多少影響大家都心知肚明,在之前的S3S4裡,也沒有多少視距影響遊戲平衡的論調。技術菜的始終是技術菜的,即使用了意淫皮膚,無限視距,野怪計時他也上不了鑽石,那些不用無限視距的玩家,以前大多是心裡看輕不用視距玩家的,現在卻直接跳出來指責無限視距破壞遊戲平衡,這樣幾乎是為了證明優越性而反駁的立場,我并不接受和理解。
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