《極品飛車21》即将在下個月和我們見面,盡管新作帶來了一些新的機制,但開發商Ghost Games仍會忠于整個系列,以不同的方式尊重該系列之前的作品。
最近外媒采訪到了本作的創意總監Riley Cooper,談到了遊戲的很多方面,包括遊戲的多人模式以及Ghost Games如何将本作打造成整個生态的一個重要部分。當被問到《極品飛車21》和之前的作品有何不同時,Cooper指出他們有意将《極品飛車》之前的最佳體驗整合到一起。
“《熱度》是我們将過往《極品飛車》遊戲的最佳體驗整合到一塊的第一步。我們有《極品飛車11:街頭狂飙》中合法的競速元素,有《最高通緝》那樣的警察體驗,有《地下狂飙》、《生死卡本谷》和《極品飛車2015》那樣的風格以及《極品飛車:宿敵》那樣的風險回報機制。這就是我們的目标,也是系列曆史上首次這樣嘗試。”
實際上Ghost Games有意将《極品飛車21》分成兩個遊戲,在本作中你會發現自己處于一個完整的白天和黑夜的循環中。
“當你将合法的白天競速以及夜晚的非法街頭競速放在同一個屋檐下時,它會讓每個體驗都自己的維度。白天的競速令人放松,而晚上的飙車則更具有挑戰性,更激烈。通過循環這兩種節奏不同的體驗,會讓各自保持新鮮感。”
《極品飛車21》将于11月8日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡中。
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