鼠标選定窗口,按~鍵即可快速全屏,再按退出全屏。
「2、AE動畫屬性的一鍵恢複功能」
除了整個動畫屬性修改錯亂可以重置(Reset)以外,單個的屬性鼠标點擊右鍵也可以重置,且不會對其他屬性造成影響。
「3、項目庫中的素材如何替換時間抽中的素材?」先選中合成中的素材,按住Alt鍵,拖動項目庫中的素材到合成中的素材上,快速替換,這樣原來素材上的所有屬性都會自動繼承到新的素材上,包括K幀和動畫。
類似于PS的選取工具,導入視頻後,可以将需要的部分進行塗抹,Ctrl+鼠标右鍵可縮放大小,按住Alt鍵,加号變減号塗抹會删去塗抹的部分。調整參數和羽化,邊緣會更順滑。
選擇好模型圖片,拖入到新的合成窗口中,雙擊進入合成設置,将動畫添加到合成項目中。選擇動畫-效果-扭曲-邊角定位,即可将動畫嵌入到模型中。
「6、攝像機功能」可以利用關鍵幀來做動畫,能将二維的畫面變為運動畫面,可以做出意想不到的效果。通常肉眼最适合的是50MM和35MM的鏡頭。
「7、雙開多開」AE是ADUOBE家族唯一一個可以多開還同時可以獨立運行的軟件。實現方法如下:
打開任務欄的AE圖标右鍵,進入到AE屬性中,在目标地址最後加上(-m)即可。
注意是目标位置而不是起始位置,(-m)之前還有一個空格。修改完點擊确定,就可以雙開甚至多開了。
當窗口太多,找不到參數設置的時候,我們可以打開(小屏幕模式)。小屏幕模式,又叫Small Screen,在AE的右上角就能找到。
注意,小屏幕模式隻有2015CC版之後才有此功能,小屏幕模式會自動關閉和打開你激活的工作區。
「9、MASK和形狀層的區别」形狀層是矢量的,MASK不是,MASK受制于固态層的尺寸。用MASK和形狀層分别畫一個大小相同的圓,然後不停的放大,就能看到二者的區别。
「10、AE中的關鍵幀形态」
1、最基本的關鍵幀。
2、緩入緩出關鍵幀,可以是動畫運動變得平滑,按F9即可實現。
3、與緩入緩出類似,也是實現動畫的平滑運動,入點可以按shift+F9實現,出點是ctrl+shift+F9實現。
這兩個都是停止關鍵幀,可以通過右鍵點擊切換保持關鍵幀獲取。
1、是曲線關鍵幀轉換停止關鍵幀後的狀态。
2、是普通線性關鍵幀轉換為停止關鍵幀的狀态。
「11、如何讓一個合成Comp或素材在另一個合成中循環播放?」給合成素材加上一個Layer——Time——Time Remapping(快捷鍵CTRL+ALT+T),然後給這個屬性加表達式。loopOut(type="cycle", numKeyframes=0),注意Time Remapping最後一個關鍵幀是否為空白,空白的話可以将關鍵幀提前一幀。
「12、多個關鍵幀如何整體縮放?」當設置多個關鍵幀後發現動畫的整體速度過慢或過快,逐個調整會破壞原有的節點,可全選所有的關鍵幀,按住ALT鍵,鼠标在最末尾的關鍵幀上整體縮放可以平均拉大或者縮小關鍵幀在時間軸上的距離。
「13、自動保存功能」建議一定要去設置該功能,ADUOBE家族的通病——容易崩潰,一個腳本或者字體錯誤就可能導緻前功盡棄,所以根據自己項目的重要性,一定要提前設置好自動保存的時間和最大項目。
以上小技巧希望能夠幫助到大家,進一步提高大家的工作效率,争取不再做“加班狗”,之後再給大家分享AE那些表達式們~
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