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dnf按鍵精靈腳本教學

圖文 更新时间:2025-02-05 05:10:02

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dnf按鍵精靈腳本教學(DNF六點刷新疲勞值時從第一個角色開始執行)1

選擇角色登錄


我們想要讓腳本一個角色執行完之後執行下一個角色,首先,要記錄角色的序号

1、把角色的序号寫到ini文件中

ini文件内容設置(角色序号默認設置為1,第一個角色):

[角色ID]

角色=1

2、每執行完一個角色之後,角色序号加一

3、判斷最後一個角色執行完成之後退出腳本

dnf按鍵精靈腳本教學(DNF六點刷新疲勞值時從第一個角色開始執行)2

拿上面三個角色做例子。

我們第一次啟動,角色序号是一,選擇第一個賬号登錄。

1、鍵盤上的方向鍵可以選擇人物,小編設置每次選擇角色的時候,鼠标先點擊第一個人物,然後讀取當前該執行的角色序号,例如當前要執行的角色序号是2,那就按下一次右方向鍵,選擇第二個人物,如果是3則按下兩次方向鍵。

(方式有很多,例如,記錄第一個角色的中心坐标點來遍曆找到其它要執行的角色。哪種方便選哪種。

dnf按鍵精靈腳本教學(DNF六點刷新疲勞值時從第一個角色開始執行)3

  1. w = CInt(Plugin.File.ReadINI("角色ID", "角色", "G:\test\DNF.ini")) //讀取角色序号
  2. If w > 3 Then
  3. MessageBox "所有角色都執行完畢。"
  4. ExitScript
  5. End If
  6. MoveTo 90, 120
  7. LeftClick 1 //點擊選擇第一個角色
  8. Delay 1000
  9. If w > 1 Then 判斷如果不是第一個角色就按方向鍵選擇其他角色
  10. For i = 1 To w - 1
  11. KeyPressS "Right", 1
  12. KeyPress 39,1//按下方向鍵右鍵進行選擇角色
  13. Delay 1000
  14. Next
  15. End If

複制代碼

角色登錄之後


角色登錄之後,開始執行任務。

1、建立一個線程,命名為主線程。主線程裡寫我們需要腳本執行的任務。

2、再建立一個新的線程,命名為時間監視。用來監控時間。

*第一重判斷,判斷當前時間是否是早晨六點

*是早晨六點的話,停止主線程,把ini裡的角色序号重置為1

*重新啟動主線程,從第一個角色開始執行

全部代碼:

  1. //在角色選擇界面啟動腳本
  2. Dim 總共角色數
  3. 總共角色數=3
  4. hwnd= Plugin.Window.Find("地下城與勇士", 0)
  5. Call Plugin.Window.Size(hwnd,800,600)
  6. Call Plugin.Window.move(hwnd, 0, 0)
  7. Call Plugin.Window.Active(hwnd)
  8. 線程ID = BeginThread(主線程)
  9. 線程ID2=BeginThread(時間監視)
  10. Sub 主線程()
  11. Do
  12. //點擊第一個角色
  13. w = CInt(Plugin.File.ReadINI("角色ID", "角色", "G:\test\DNF.ini"))
  14. If w > 3 Then
  15. MessageBox "所有角色都執行完畢。"
  16. ExitScript
  17. End If
  18. TracePrint w
  19. MoveTo 90, 120
  20. LeftClick 1 //點擊
  21. Delay 1000
  22. If w > 1 Then
  23. For i = 1 To w - 1
  24. KeyPressS "Right", 1
  25. KeyPress 39,1//按下方向鍵右鍵進行選擇角色
  26. Delay 1000
  27. Next
  28. End If
  29. Call Plugin.File.WriteINI("角色ID", "角色", w 1, "G:\test\DNF.ini")
  30. Moveto 395, 547
  31. LeftClick 1 //點擊開始遊戲
  32. Delay 8000
  33. KeyPress "Esc", 1 //調出遊戲菜單
  34. Moveto 390, 410
  35. LeftClick 1//點擊選擇角色
  36. Delay 3000
  37. Loop
  38. End Sub
  39. Sub 時間監視()
  40. Do
  41. s = Hour(Time)//獲取系統時間 小時
  42. m =minute(Time)//獲取系統時間 分鐘
  43. If s = 6 and m = 0 Then //如果是六點
  44. StopThread 線程ID //停止主線程
  45. Call Plugin.File.WriteINI("角色ID", "角色", 1, "G:\test\DNF.ini")
  46. KeyPress "Esc", 1 //調出遊戲菜單
  47. Moveto 390, 410
  48. LeftClick 1//點擊選擇角色
  49. Delay 3000
  50. End If
  51. Delay 6000
  52. Loop
  53. 線程ID= BeginThread(主線程)
  54. End Sub

複制代碼

注意:小編的代碼簡單說明了下思路,許多細節的地方,童鞋們在寫的過程中需要多加注意下。例如,當我們判斷到當前時間是六點的時候,如果我們的角色還在做副本怎麼辦?

拓展思路:


如果童鞋們希望在角色把當前的任務執行完之後再從第一個角色開始,我們可以這樣:

1、我們建立一個全局變量

2、時間監控線程判斷到當前時間是六點的時候,全局變量的值設置為1

3、判斷下當前角色的疲勞值,如果疲勞值還有,繼續做任務

(在主線程的末尾,角色任務執行完的時候,判斷下全局變量,如果為1,退到角色選擇界面,從第一個角色開始執行。)

4、如果疲勞值沒有了則退出到角色選擇界面

(注意:這裡需要做的是判斷當前角色是在什麼地方,然後該如何回到角色選擇界面,例如,如果在副本裡,就需要先退出副本然後再回到主界面)

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