工業設計,顧名思義是由工業與設計這兩個體系組成的一門學科。在接觸過的從事制造業的工程師裡,大多都認為工業設計是有錢大佬們玩的東西,沒錢的情況下先把質量搞好才是腳踏實地。再有就是認為工業設計就是外觀設計。但放眼世界和工業設計的曆史,你會發現事實并非如此。
工業,粗略的講是一個制造過程,古時候編麻、織布,近代煉鋼、煉鐵,現代手機、汽車的制造,都屬于工業。工業改變了人們的生活,由手工織布到機械生産;由馬車運輸到火車,汽車,輪船,飛機等運輸;由炎炎夏日樹蔭乘涼,到拿着蒲扇到宅在屋裡吹着空調,抱着手機。這一切都是工業給人們生活帶來的改變,使人們的工作崗位增加,讓剩餘的勞動力有事可做;他們拿到工資後,進行消費促進了商品的流通,經濟得到發展;水泥的運用使道路平坦以及汽車的發明都使運輸的效率大大提高,促進了人們的交流。人們的生活水平得到提高,比之前更加方便快捷。
設計是一門獨立的藝術學科,它同時涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等,是一門綜合性極強的學科,而設計的審美标準也随着這諸多因素的變化而改變。相對傳統的藝術門類,每個設計類型對于其研究内容與服務對象的不同,都會存在一定區别,在繪畫和裝飾方面也能明顯的體現。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生産活動、工藝制作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉産物。設計是在什麼與有可能是什麼之間起到橋梁的作用一個,工業生産有着許多問題,而解決這些問題就需要通過設計來完成。所以工業設計的作用就是解決和優化與工業相關的問題。
如果說機械工程師考慮設備的結構關系的話,工業設計師考慮的是人和設備的關系
工業設計是一個系統,需要從最初的調研,分析人們的需求,産品潛在的存在方式,并且根據工藝成本以及結構,人體工程等方面考慮,從設計方案到後續生産落地,工業設計是一直會是一個持續的過程。每一筆畫在産品上的設計都有它的價值,錦上添花的設計沒有意義。
改變外觀這是工業設計所做的最基本也是最必不可少的一個步驟,而實際上,一個産品的誕生,不僅是在白紙上畫畫外觀圖,工業設計不應該隻是設計一個漂亮外觀存在的,設計出能滿足市場需求、科技應用、工藝制造、材料特性等許多因素的産品,才能是真正的工業設計。工業産生中,工業産品對環境的污染,工業機器的笨重、粗糙、醜陋,生産成本過高、技術的落後等問題,需要依靠工業設計來解決,對産品進行改良或重新設計一款産品使工業生産環節中的污染減輕、機械外觀變美、生産成本變低等。假如沒有工業設計,或許我們還是坐在類似蒸汽火車頭一樣的交通工具裡,從一個城市趕往另一個城市。
在工業設計裡,蘋果和宜家是繞不開的兩家企業
設計的工作量實際上十分巨大,一般這些賣設計的公司,設計團隊往往也都很龐大。蘋果的設計團隊有大概二三十人,每年的新品也就十個八個。
蘋果設計團隊
在喬布斯最初沒有離開蘋果的時候,蘋果的工業設計項目是外包給了歐洲的Frog設計公司(Frog設計公司是一家大型綜合性國際設計公司,完完全全的業内翹楚),喬布斯被踢出門後,由于蘋果認為Frog的設計費用過高,于是中斷了設計合約。蘋果的産品線則陷入了困境。直到喬布斯回歸後,啟用了現在的副總裁喬納森來革新産品。在那個隻有白色台式電腦的時代,透明果凍一體機的Mac無疑給早期的蘋果産品帶來了新的生命。這台内置配件和普通PC沒有任何差别,甚至配置還略低于主流的台式一體機不僅在商業上迎來了豐收,甚至幾年後的3C産品也在蘋果的引領下變得色彩斑斓。之後,喬布斯和喬納森找到了GE的材料部門,又開啟了純白的電腦時代,随後又開啟了現在的鋁殼時代。
每一種新材料的應用都開啟了一段設計傳奇,其他人隻能跟随,完全無法超越,蘋果基本上把設計做到了歸零,也完成了産品功能的革新,在蘋果的交互理念中,産品加上任何沒有實際用途的裝飾都是多餘的。
蘋果logo演化
說到宜家的産品設計,宜家并沒有這個星球最頂尖的設計師,但他有最明确的産品定位和銷售方式,目标群是年輕人,這就限定了宜家的産品設計風格,一切設計師都必須保持這個粘性,靓麗的,結構簡單,方便拆裝,運輸體積小,低價。你總是能在宜家的産品中驚歎于産品的人性化和設計師的細心,不留一點死角和閑置的收納創意、輕便靈活且帶輪子的家具、可以折疊的桌子、大居室小居室都可以找到适合的産品。這些我們常見的家居用品落到了宜家的手中,通過他們的工業設計團隊塑造出來的,不僅給消費者帶來了生活上的便利和享受這種生活便利帶來的精神舒适外,也為宜家帶來了真金白銀。
宜家的設計目的,是讓你不浪費家裡每一寸可以用來收納的地方,但又能讓你緊緊有條的去把握收納空間,而且在外觀上做到了真正的風格大和諧。大部分産品他沒有想讓你用一輩子,所以其實質量并不高,當然裡面也有很高質量的産品,但價格一樣不會便宜。一個公司不需要也無法做到滿足全部客戶群,對宜家來說,在他的目标客戶群裡做到最好就足夠了。
寫在最後
在每一個與人有關的産品領域,基本上領跑者都有極強的工業設計能力或者是設計協作能力,印刷機裡的海德堡,加工中心裡的德馬吉。這些企業裡,工業設計從來都不是可有可無的東西,這是可以真正賺錢的家夥,這些機械設備的設計重心在人機交互和人機工程,外觀是一切問題的解決方案的表面反應。
工業設計是與人有關的大批量生産的工業産品的質量一部分,傳統的質量觀,隻要是結實的就是好質量已經是上個世紀七十年代的邏輯了。沒有任何一個制造強國不是伴随着工業設計一同崛起的。
對于工業設計把控的程度決定了設計質量,也決定了可以用設計來賺多少錢。工業設計要換成錢一定是在企業内部完成其自身需要的過程,設計師如果隻是建議者,失敗是一定的。小米基本上每一個産品都賺錢,看下工業設計在企業的定位就可以知道,小米的工業設計總監是創始人之一,也是副總,這就有權利和執行力去完成整個設計過程。而當下最典型理解方式是,請人來畫個圖,就認為完成了工業設計,然後認為,工業設計也不過如此。
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