寒冰射手在英雄聯盟ADC行列中,其在高分段對局中的對線能力處于弱勢的姿态,但在中低分段對局中的統治力無可厚非,其平A附帶一定的減速效果,在線上的"拉扯戰"消耗中往往能夠風筝敵方ADC玩家。寒冰不管是面對那些前期強勢的ADC英雄,還是後期爆發傷害高的ADC英雄,都能夠通過其疊滿被動Q技能給予的額外攻速來進行皇城PK,在線上消耗之時,可以解除攻擊距離長的W技能來不斷Poke消耗。
寒冰在一級之時要點出W技能來彌補自己攻速方面的缺失,寒冰一級點W技能有兩個好處:面對德萊文、奧巴馬這種強勢對線打法思路的ADC英雄之時,在它們貼臉消耗寒冰之前直接用W技能勸退,其弱化移動速率的效果足以讓寒冰第一時間和他們拉開身位距離。寒冰在面對敵方ADC英雄壓線之時,且己方輔助選擇的輔助出門裝不是聖物之盾,那麼寒冰就需要接住W技能的"扇形"傷害來不漏掉塔下兵線經濟。
寒冰在升三之時就具備一條固定的消耗思路,搭配上緻命節奏符文基石的寒冰,直接利用其貼臉W技能就能觸發其符文基石附帶的增幅攻速作用,同時也能夠為寒冰的Q技能疊加兩層的被動,随後接上兩次平A直接釋放出Q技能的主動效果,在Q技能和緻命節奏符文對寒冰攻速的增幅下就可以讓其前期達到2.5攻速的恐怖效果,這時候寒冰可以憑借攻速和基礎傷害高的優勢來站撸任何ADC英雄。
寒冰在進行下路對拼之前首先要确保敵方打野英雄不會突然現身、支援,所以河道上的視野要做到時時刻刻有保障,在寒冰升六之時就是下路對拼的第一個時間點,寒冰在六級之前若是能夠摞出一個BF大劍,那麼在有"穿雲箭"的情況下可以直接選擇貼臉強開敵方下路組合的任意一人,大招"穿雲箭"起手之後街上W技能瞬間能夠觸發出緻命節奏符文基石和Q技能的主動,這時候用E技能探一波敵方河道的三角草叢,從而進一步抉擇是否要進行追擊。
在團戰爆發之前,寒冰要時刻保證其Q技能的被動印記維持在滿層的狀态,寒冰射手大招在團戰的作用可以起到強開團和留人的作用,若是寒冰距離團戰區域比較遠,那麼就可以選擇大招起手進行強開,若是寒冰在團戰區域OB消耗的話,那麼就可以選擇利用多次W技能的暴擊來對敵方前排肉坦進行無傷消耗,另外,在團戰爆發之後寒冰手中要握着其"穿雲箭",一旦遇到敵方打野刺客的突臉強殺,第一時間釋放出大招硬控來拉開身位距離且走到己方輔助英雄的周圍,通過陣容打出的下一波硬控和寒冰的W技能進行留人,讓敵方打野英雄本次的切後排行動有去無回。
寒冰在下路對拼的時間段中要注意掌控全局的局勢,寒冰是一個不需要遊走就可以帶節奏的ADC,可以利用其W技能的"滿天星"窺探敵方紅藍Buff的狀态,從而進一步幫助己方打野英雄來進行反野,一旦看到敵方打野位在上路露頭、GANK,那麼寒冰就第一時間掌握其下半邊野區紅Buff周圍的視野,進而提供給己方打野位最安全的一套反野思路。若是己方陣容和對面在上路發生一波"3V3"小規模團戰之時,寒冰就可以直接在下路敵方沒視野的草叢中釋放大招"穿雲箭",一旦控制住上路任意一個英雄,就相當于給己方陣容提供了一個集火瞬秒的目标。
寒冰畢竟是一個缺乏位移手段的英雄,所以在團戰中和壓線過程中的生存能力就沒有保障,在打法思路方面要想讓寒冰保持一個高度侵略性,那麼就必須從爆發傷害上入手,在每一波開團之前都要确保寒冰的閃現CD處于完好狀态,寒冰要合理利用其技能和平A附帶的減速效果,線上發育對拼期間,一旦己方打野英雄來遊走、GANK,先手"穿雲箭"和W技能的連招就足以留住敵方下路組合的撤離。寒冰射手的玩家還要有高度的意識,在己方輔助視野控制上有漏洞之時,即使用其E技能的"滿天星"來暫時補足視野上的漏洞,有時候寒冰一個E技能的探視野就足以勸退那些處心積慮要GANK一波的敵方英雄。
寒冰作為為數不多能夠開團的ADC英雄,在團戰中對大招"穿雲箭"的使用尤為重要,不能用其"穿雲箭"瞎帶節奏,要注意配合己方輔助英雄的硬控技能進行開團,這樣才能有備無患。
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