在手遊應用情報平台Sensor Tower最近發布的11月海外手遊下載榜中,我們發現有3款新遊戲進入了頭部位置,分别是任天堂的《動物之森:口袋營地》、Nekki Games的《暗影格鬥3》和網易的《Rules of Survival》。
而在這三個爆款當中,最讓人意外的當屬《暗影格鬥3》,它既沒有能力全球重金買量,也沒有數十年的IP加成、和廠商大品牌背書,卻意外在11月成為了海外市場手遊下載榜第五名,以下是GameLook帶來的詳細介紹:
11月海外手遊市場下載榜:三個新遊成爆款
由于任天堂、和系列IP的雙項加成,《動物之森》11月在海外的下載量增長非常迅速,發布6天就超過了1500萬次,9天的收入突破1000萬美元,雖然和任天堂的前兩款手遊《馬裡奧Run》以及《火焰紋章:英雄》有一定差距,但當之無愧的成為了11月全球範圍(除中國市場外)最大的爆款。
Sensor Tower公布的11月海外手遊下載量排行榜
另一款,網易的《Rules of Survival》(國内名:終結者2:審判日),則在11月中旬發布之後大手筆買量,GameLook此前曾預測該遊戲在海外的下載量已經超過1500萬次,按照網易昨天公布全球5200萬注冊用戶的消息來看,《終結者2:審判日》在海外的下載量占比為四分之一,另外的75%左右的下載量都是國内市場獲得的。
而且從三款遊戲的對比來看,11月全球收入最高的是任天堂的《動物之森:口袋營地》,《暗影格鬥3》的收入雖然沒有達到特别高的位置,但《Rules of Survival》因為未開收費,可見網易的策略很明顯是優先獲得全球用戶。對比App Annie的數據我們不難發現,網易的另一款吃雞手遊《荒野行動》(用戶量已破1億)90%以上用戶來自中國國内市場。
任天堂3款手遊前9天收入表現對比
在這11月這三款海外市場爆款當中,可能最讓人想不到的是俄羅斯團隊Nekki發布的《暗影格鬥3》,2015年的時候,該公司就曾公開表示從未買量,我們不妨看看這究竟是怎樣一款遊戲:
從剪影到3D:《暗影格鬥3》沒了“暗影”,隻有格鬥
據GameLook了解,《暗影格鬥》最早是2011年7月,俄羅斯開發商Nekki Games在Facebook社交遊戲平台推出的一款兩人對戰遊戲,玩家們可以在線匹配,在遊戲中以黑影的方式進行相互搏鬥,初代遊戲當時非常流行,用戶數曾達到4500萬,但主要是因為玩法,而且那時候的角色還隻是比較粗糙的人體輪廓黑影。
2014年,該公司正式進入手遊平台,發布了《暗影格鬥2》,與Facebook版本相比,手遊更有藝術感,剪影風格的人物、典型的水墨風格畫面,古典風格的卷軸式界面讓該遊戲顯得非常有品位,該遊戲還進入了俄羅斯地區2014年度手遊下載榜前十。
11月16日正式全球發布的《暗影格鬥3》則改變了以往的剪影風格,把人物角色做成了3D,不過依舊是橫版格鬥,而且戰鬥方式與内容都保留了前作的經典元素,作為一款橫版格鬥類手遊,《暗影格鬥3》采取了虛拟搖杆設計,但該遊戲的虛拟搖杆有八個方向的移動,玩家可以通過不同方向的操作表現不同動作,縱向技能表現十分豐富,你可以前後空翻,各個方向跳躍,飛踢,甚至可以格擋,角色動作非常流暢而真實;技能則是拳、腳兩個按鈕,不同方向的移動加上不同的攻擊動作可以實現各種格鬥的效果。
同樣被繼承下來的還有裝備以及技能系統,玩家可以對角色配電武器和裝備提升攻防能力,不同的武器帶來的格鬥風格也很有差異化,随着裝備和技能的解鎖,你可以充分體驗從菜鳥到武林高手之間的變化。
此外,《暗影格鬥3》還保留了前作的寶石鑲嵌玩法,你可以通過遊戲時間或者付費的方式獲得裝備與寶石。
除了畫面上的進步以外,《暗影格鬥3》還增加了自定義角色的玩法,去掉了體力系統,這樣玩家們就可以投入更多的時間進行戰鬥,在動作設計方面,該遊戲做的十分出色,豐富的組合技能、酷炫的技能效果和沖擊感十足的配音,可以帶來非常爽快的格鬥體驗。
從App Annie統計的數字來看,該遊戲目前在Google Play的下載量就已經在1000-5000萬之間,從Sensor Tower發布的排名來看,保守估計,該遊戲11月份在全球的下載量可能超過2000萬次。
不買量的爆款:《暗影格鬥 3》的成功三要素
如果Nekki在2015年所說的那樣,《暗影格鬥2》當時取得成功就沒有買過量,從業内分析公司的廣告主排名來看,也不見該公司的蹤影,所以《暗影格鬥3》很可能繼承了以往的做法。但之所以能夠在短期之内取得如此之大的成功,GameLook認為主要有以下三個方面的原因:
首先是遊戲品質非常優秀,不管是剪影風格還是具有層次感的3D人物,《暗影格鬥3》繼承了該系列的核心玩法,做到了前作的打擊感和流暢度,不管是對于操作者還是觀看者,都可以獲得非常出色的視聽體驗。而且,能夠用橫版格鬥的形式把手遊做到如此之高的水準,就已經非常不容易了。
第二個原因,實際上和該公司的用戶積累有很大關系。早在《暗影格鬥2》未發布之前,Nekii就已經在Facebook版本獲得了4500萬用戶,而且玩家口碑很好,2013年10月份,Nekki在加拿大App Store和Google Play開啟了《暗影格鬥2》的測試,遊戲用戶平均評分達到了4.8分。
2015年9月25日,該公司宣布旗下産品在移動平台、社交和網頁遊戲平台的總下載量突破2.5億次。兩款旗艦遊戲《矢量跑酷》(Vector)和《暗影格鬥2》(Shadow Fight 2)的累計下載量均超過8000萬次。
另外一個原因則是平台推薦。2014年,《暗影格鬥2》以獨特的玩法和美術風格受到蘋果的青睐,在70多個國家的iPhone和iPad首頁拿到了推薦位置。《暗影格鬥3》自7月份在Google Play測試以來,已經獲得過600多次推薦;11月發布到iOS平台之後,也拿到了33個國家和地區的App Store首頁推薦,累計被蘋果推薦超過1200次。
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