《魔法少女小圓》是由虛淵玄執筆、Aniplex出品的一部魔法少女題材動畫,也是近幾年日本動畫中人氣最高的魔法少女作品之一,該作在國内外都有衆多粉絲,甚至在二次元群衆的心裡是一種“信仰”。在11區也有着不少以《魔法少女小圓》改編的遊戲,但是都沒有取得太好的成績,近年來則大多采用了作品聯動的方式出現在遊戲中。
将視角從11區移回到國内,就在上周,由Aniplex公司授權,國内bilibili和日本mobcast共同開發的《魔法少女小圓》改編手遊上架中國區,這也是圓神首次以正版手遊的面貌進入中國。在動畫播出已經5年,劇場版播出已經4年的今天,《魔法少女小圓》在國内二次元圈中的号召力尚在,不過這款《魔法少女小圓》手遊能否獲得玩家的認可呢?現在就與大家一起進入看看吧。
動畫《魔法少女小圓》講述了5名少女和一隻名為“丘比”的神秘生物簽訂契約,化身魔法少女讨伐人類之敵魔女的故事。乍一看似乎和其他同類作品沒什麼區别,正如本作前兩集給觀衆的直觀感受一樣,為正常的“治愈系”題材。但之後的劇情開始峰回路轉,深沉的世界觀設定以及悲壯的故事情節、萌系風格與嚴肅内容形成的鮮明對比,讓觀衆打開了魔法少女題材的“新世界大門”,并一度将其稱為“緻郁系”代表作。清奇的畫風、神展開的劇情、千絲萬縷的百合“姬”絆,《魔法少女小圓》無愧其神作之名。
《魔法少女小圓》手遊的風格看起來則要簡單很多,沿襲了動畫中的角色、劇情和世界觀,并且會穿插一些動畫作為過場,不過為闖關服務的簡單劇情,基本沒辦法讓玩家再次感受原作的那份“緻郁”了,純粹是提供一個與那些難忘的角色再次重逢的機會。
遊戲最初隻開放了沙耶加這個人物供玩家操縱,其他角色要麼達到很高的等級才解鎖,要麼打到指定章節副本才解鎖,要麼就是等待未來解鎖。估計沖着角色而來的朋友要失望而歸了,開局很長時間内隻有一個人物可選,這對一個動作過關遊戲來說有點悲哀啊。
再來看看遊戲的核心玩法——橫版動作過關(小編就不提魔圓同人遊戲黃昏邊境了),這也是國産手遊中很難做出什麼新意的一類玩法,而本作也同樣是中規中矩,操控模式為左右方向移動,按鍵跳躍、普攻和技能,技能根據角色特點而定,比如現在玩家能用的沙耶加,定位的是近戰劍角色,所以技能都是劍技。另外角色還有自己的“奧義”,也就是大招,當戰鬥中蓄氣滿了之後就可以釋放。
遊戲的關卡設計沒有什麼看頭,場景簡單平直,缺少層次感,敵人造型也都出自動畫裡的小怪和魔女,戰鬥打起來手感普普通通,由于缺少按鍵銜接的概念,沒有太多的節奏感和連貫性,說實話玩多了會感覺很無聊。至于技能特效和動态表現什麼的——對不起,好像也許大概沒有這種東西吧,對畫面黨來說唯一能看的就是那副發動奧義的人物立繪了。
核心玩法手感粗糙的情況下,卻依舊被迫撐起了相當“豐富”的遊戲系統,這也是國産手遊最喜歡使用的設計模式,比如武器強化、寶石鑲嵌、卡牌組合等等,會按玩家等級逐漸開放的。整套系統設計得很“豐富”,好在新手教程也的很貼心地做到傻瓜式引導,否則我想很多玩家都不知道這些卡牌、魂石什麼的到底要怎麼用。商城方面也是玲琅滿目,但是相當多都是要求玩家有足夠長遊戲時間或達到足夠等級之後才會開始發揮作用。
作為一款動畫IP改編的手遊,在遊戲中還是不乏還原原作的亮點,也有不少可供粉絲考據的劇情、玩法,但玩家們會去發掘這些亮點,是建立在他們對《魔法少女小圓》動畫有愛的基礎上的。如果缺乏誠意地粗制濫造,消耗完了粉絲們的熱情,隻會既讓路人無感,又讨好不了圓廚,那麼這款遊戲之後的下場也隻會像動畫劇情一樣——由“治愈”變成了“緻郁”。
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