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王者榮耀新版本設定

遊戲 更新时间:2024-07-24 20:09:36

王者榮耀體驗服更新了一波“控制邏輯”,對冰凍/石化、沉默、定身/繳械控制類技能大削,還對霸體/不可選中的免控屬性進行削減,唯一加強的是張良東皇的壓制屬性。

這波屬于每個賽季來一回的大動作,類似于地圖3.0那種,這次是對沉默、繳械這些描述和實際效果啥的也是捋一遍了 ,官方進行統一,不過在體驗服測試了兩天,感覺很多方面不盡人意,唯一可以确定的是王者榮耀後面将不再是“控制榮耀”。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)1

削弱控制類技能可以理解,畢竟王者榮耀的控制技能實在太多了,壓制,擊飛,暈眩,擊退……随随便便一個陣容出來,五個英雄四個都有控制,所以現在想出新英雄必有位移、霸體、免傷中的幾個,老英雄想拿出來要麼是機制怪,要麼是數值怪。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)2

一,加強壓制

新版本一個是增強壓制,給控制類技能一個天花闆,主要是給修複了壓制下韓信的大招霸體可以繼續釋放,還有婉兒,李白一類還可以不可選中的情況。

張良原來經常會被别人臨被控之前放出來技能打斷大招,現在就基本上不太可能了,還可以打斷東皇的大招控制,打斷後隊友可以跑路,但輸出東皇隊友還是會流血,那個大招還是處于掉血共享的狀态。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)3

二,沉默

王者榮耀現在的沉默其實一直處于超标狀态,因為正式服的沉默自帶“打斷普攻,打斷技能,不能放技能”,新版被削弱後,官方說法是“無法打斷普攻,無法直接打斷處于前搖保護狀态的英雄技能”,我的理解是剩下,删除打斷屬性,剩下“不能放技能”的詞條。

削弱屬于金色傳說級别,正式服的沉默能打斷一切操作,連普攻擡手都能打斷,所以就算被沉默0.5秒,你也會突然一下除了移動以外整個人都停住了。

比如亞瑟的沉默可以打斷夏洛特的被動七星劍,才能和夏洛特五五開,沉默取消打斷普攻可以理解,畢竟本來沉默就應該隻針對技能,而不是普攻。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)4

而“打斷技能”這個設定取消才是緻命的,新版本的沉默官方說是無法直接打斷處于前搖保護狀态的英雄技能,然後看了一遍,王者榮耀的英雄技能基本都帶前搖的,直接說個全部不能大斷都能對99%。

試了一遍新版沉默能打斷的隻有引導蓄力類技能,可以理解為需要持續讀條引導,有明顯的蓄力指示器的技能,包括墨子大招,玄策鈎子,劉邦大招,馬克大招,這些可以打斷。其他技能打斷成功的條件很苛刻,要在對面技能釋放的瞬間釋放,基本是靠運氣了。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)5

正常的牛魔大招,張飛大招,其他法師的123技能,類似趙雲的強制位移技能正常情況下都不會被沉默打斷了,類似孫膑放個大招,對面的牛魔還是可以把隊友擊飛,趙雲大招起手就不會原地落下,還是會踩隊友頭上,虞姬一技能還是射出來了,小喬扇子還是丢出來了,夏侯惇還是可以拍地闆。

要說新版本的沉默還有什麼用,就是類似孫膑大招沉默一秒,雖然不能打斷對面已經在施法中的動作,但後續類似小喬已經丢了扇子,後續1秒就不能用大招和吹風了。

沉默類英雄價值大大降低。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)6

三,定身/繳械,冰凍/石化

其他的控制技能,基本也是圍繞“不能打斷普攻和技能進行的”,比如冰凍/石化可以卡掉打斷英雄位移和技能,新版都删除這些特性,比如趙雲被王昭君凍住不會掉下來,還是會踩王昭君臉上,這兩特性移除後,價值就和眩暈等同了。

定身和繳械增加了一個“不能打斷普攻”,定身可以理解,畢竟原意就是不能移動,就是繳械不能打斷普攻很離譜,衆所周知,王者榮耀就盤古有這特性。

所以以後盤古繳械的時候就注定要多挨一下普攻,要是普通攻擊還好,王者榮耀的強化普攻是一大堆,比如魯班的掃射,猴子的棍子,夏洛特的七星光芒,盤古這麼脆的身闆,很懷疑能不能頂得住。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)7

沉默不能打斷施法,繳械不能中斷普攻,這還不算大問題,王者榮耀新版本還有一個星泉,低範圍版本的莊周大招,集體解控 霸體,各種擊飛,擊暈,擊退,嘲諷,全部無用,這才是控制系的噩夢。

我其實理解王者榮耀這波控制邏輯的修改,王者榮耀很多老英雄有巨額前搖。比如牛魔,前後搖的技能王者最遲鈍無疑,在沉默,石化冰凍,面前=白給。

王昭君,孫膑大喬皆熱門英雄,如此則老英雄很吃虧,新英雄由于霸體多,技能前搖短,受的英雄很小。

不過王者榮耀改得很奇怪,一般來說削弱沉默控制類技能後,看情況給予被削弱的英雄傷害,或者其他方面的加強補償就好了,結果又出了一個星泉,你可以想想牛魔不可能沒一局都遇見沉默自己關鍵閃現大招的孫膑,卻可以遇見局局都有,免疫自己大招的星泉。

然後控制類的“第三壓制英雄”,西施沒削弱,唯一有繳械的下水道盤古被砍了,就是莫名其妙。

王者榮耀新版本設定(新版本的控制邏輯解析)8

王者榮耀這波修改控制機制的目的在于減少場面上的控制效果,提升角色生存性,從側面的角度解決角色過于容易死亡的問題,提升英雄的操作體驗。

不過容易引發一個問題:對團戰的重視程度不夠,尤其是一些關鍵技能的釋放。比如牛魔,張飛這種大招都是團戰關鍵技能,還有孫膑的範圍沉默,開團類好手都是控制系,這波控制大削,以及有了自帶團體解控霸體的星泉,會極大降低這種關鍵技能的存在感。

最後我想想王者榮耀後面的新版本,沉默削弱,最慘也就幾個沉默英雄變成下水道,孫膑變成真混子,而星泉大家一起解控,這才是對控制系的絕殺,張飛白起就變成真血包,“控制榮耀”是大家先打控制,再秒脆皮,大家都可以解控的話,強控技能存在感暴跌,是不是又回到了王者榮耀原來的起點,簡稱一刀暴擊9999,爽快對戰的“互秒榮耀”了。

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