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微軟vr應用

生活 更新时间:2024-11-27 12:48:43

微軟vr應用(微軟高管用全息投影開發布會)1

智東西(公衆号:zhidxcom)

編譯 |李水青

編輯 |漠影

智東西3月3日消息,今天,微軟推出一款名為Mesh的全息交互協作平台,能夠為人們提供3D全息線上會議,将不同空間的人投影到同一空間。

據外媒The Verge報道,記者戴上HoloLens 2頭顯,進入一個虛拟會議室,發現微軟HoloLens之父Alex Kipman“出現”在茶幾前,向他展示微軟的VR/AR的未來願景。Kipman拿起水母和鲨魚遞給記者的卡通形象,記者也可以進行操作。

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這一類似《星球大戰》等科幻電影裡的奇幻景象,正來自微軟Mesh虛拟現實平台。

一、Mesh支持全息交互,《星球大戰》中的科幻畫面成真?

Mesh是一個協作平台,支持用戶在各種設備上實現虛拟現實體驗。通過這一平台,位于不同空間的人能夠将自身影像傳送到同一空間,進行交互。微軟在一組視頻短片中展示了具體的應用場景。

比如,帶上VR眼鏡的人從一片竹林走出,通過一個結界般地進入一間屋子,與對面的女士就虛拟的地球儀探讨地理知識。

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Mesh可以用來上網課,視頻中的學生戴着VR頭顯向老師學習中國書法,桌面上可以對比自己的字和老師虛拟的字,老師在一旁邊看邊口頭指導。

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如果需要探讨更複雜的工作,Mesh平台還支持全息的沙盤模型操作,比如對飛機線路規劃進行三維投影,并可以動态拉拽操作。

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視頻通話也不再需要屏幕硬件,取而代之的是科幻電影中常出現的全息屏幕,戴着傳感器手套的女生能用手拉拽虛拟的按鍵,調節通話語音的音量。

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“Here can be anywhere”——這裡能變成任何地方,一句話道出微軟Mesh的願景。

二、如何實時全息投影,可能與微軟去年發的機器人有關

在初始階段,微軟Mesh并不投影真人,而是以虛拟卡通化身的形象代表用戶。這些卡通形象來自微軟2017年收購的社交媒體AltspaceVR。

按照願景,最終微軟将會以支持真正的“全息傳輸”,讓人們以自己的形象出現在虛拟空間。

Alex Kipman是怎麼讓自身真人形象出現的呢,我們推測,離不開微軟在2020年5月推出的一套在線會議虛拟機器人系統VROOM。該系統使得用戶可以“克隆”一個自己去上班,和在場戴了VR頭顯的同事進行實時交流互動。

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雖然“似魔鬼的步伐”略顯得詭異,但至少驗證跨空間虛拟交互在技術上已能實現。

在遠程空間中,通過VROOM系統,遠程工作者可以獲得遠程呈現機器人上面的攝像頭拍攝的圖像,通過VR頭顯設備,看到第一人稱視角的自主活動的場景。

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時隔一年,微軟又推出Mesh平台,從軟件平台層面出發描繪全息交互藍圖,将其VR/AR布局再向前推了一步。

三、Mesh已上線微軟HoloLens 2,但VR/AR設備成本将成平台發展阻礙

微軟表示,Mesh不僅是一個舉行虛拟會議的應用程序,還是一個建立在微軟雲Azure之上的一個為開發者所用的完整平台。

微軟希望建築師、工程師和設計師都能看到Mesh的前景。尤其是在新冠肺炎大流行期間,能夠替代聚集接觸式的合作。

Mesh将兼容各種設備,包括HoloLens 2以及大多數VR頭顯、平闆電腦、智能手機、PC等。

Mesh的HoloLens 2預覽版和AltspaceVR預覽版将于今天發布。微軟還計劃之後将Mesh加入到微軟Teams視頻會議和Dynamics 365智能商業平台,讓更多人體驗到虛拟現實的魔力。

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阻礙微軟Mesh發展的最大因素是VR設備的成本。雖然用戶通過手機、電腦也能夠接入Mesh,但遠不如用VR頭顯來的身臨其境。之前,微軟也希望通過Minecraft Earth項目在智能手機上實現AR,但這一項目并沒有取得成功。

微軟Mesh也将需要一些強有力的開發者支持,提供一些殺手級應用,這需要内容生态的力量。

我們得知,微軟已經招募了電影制作人James Cameron,精靈寶可夢的開發者Niantic、太陽劇團公司的聯合創始人在今天的主題演講中探讨Mesh的前景。

四、全息投影在國内興起,我國VR/AR市場支出占全球一半

全息投影不僅是國外科技公司的專屬,也是國内科技圈的熱門項目。

在2021年牛年央視春晚中,劉德華通過全息投影的形式出現在《牛起來》節目現場,與現場的王一博、關曉彤一同熱舞,毫無違和感,令很多人困惑——劉德華到底去沒去春晚現場?

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在時裝走秀《山水霓裳》節目中,舞台上出現18個李宇春,換上18套華服,站成一排,也是通過全息投影技術帶來一個奇幻的畫面。

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相關行業分析師稱,從全息投影的能實現效果來看,當前還是個“嬰兒”,還有很大的發展空間。随着這一技術的發展,之後我們将在更多生活場景,比如全息投影的爸媽像真人一樣在旁邊唠家常,雲喝茶、雲吃飯等等。

2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領域投融資事件數量和金額均出現明顯同比下滑,但是下半年出現明顯的回暖迹象。2021年剛剛來臨,我們已經看到VR/AR領域出現新的爆發趨勢。

知名調查機構IDC報告顯示,中國市場的AR/VR支出規模将于2020年達到66億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,成為支出規模第一的國家。2021年,這一趨勢将會延續。

結語:“非接觸”行為方式促進虛拟交互發展

全球疫情雖然為AR/VR産業帶來短暫的沖擊,但“非接觸式”的行為方式正在從底層推動虛拟化、全息式交互的發展。微軟作為虛拟現實領域的領先科技巨頭,已經率先探索了實時全息互動在硬件、軟件多點的可能性,讓我們看到了贊歎的虛拟現實圖景。

随着5G、視覺AI、超強算力等技術的發展,無論是國外還是國内的科技企業都在加碼VR、AR領域。雖然行業仍然面臨硬件瓶頸、應用生态不成熟等困境,但相信随着科技巨頭的平台漸漸成型,VR、AR軟硬件生态也将更成熟。

文章來源:The Verge、Engadge、智東西

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