Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 ,第四個實驗性快照介紹!
休假回來的Mojang如此頻繁的發布了兩個實驗性快照,如此迅速顯然不要指望這第四版快照有着怎樣巨大的變化,或者某個逆天的新内容。依舊是對于群系和遺迹結構的微調。不過值得驚喜的《我的世界》迎來了更加真實的河流。
1、生物群系過渡;
再次對不同生物群系之間的過渡進行了調整,除了相鄰群系溫度不會過大之外,群系的海拔也不會出現突然的升高,整體過度更為平緩,順滑,不會出現劇烈的反差。同時小範圍的微型群系生成幾率會更低。群系不會變得支離破碎。
同時對于高海拔群系,為了适應高度的變化,Minecraft的水高空生成冰的高度也進一步提升。
2、沙漠和惡地;
由于1.18微型生物群系的出現,沙漠和惡地總是以很小一片的結構生成。第四版更新之後,現在惡地隻會以更大規模的群系來生成。并且由陶瓦堆積成的山将會變得更高,變種群系繁茂的惡地中的草和樹,也有在更高的海拔上生長。
3、峭壁;
使極端丘陵地形不那麼平淡無奇!1.18将進一步增大峭壁地形變化的劇烈程度。也就是說,你将會在原版生存模式下,見到更加誇張的峭壁地形結構。會不會有點類似巨大化世界中生成的峭壁呢?
巨型峭壁加上建築高度的提升,加上掠奪者前哨站将可以生成在群系中,未來
4、更加真實的河流;
1.18的河流将不再僅僅隻是河流,第四個快照降低了河流被切斷的可能,同時河流将會盡可能的充填一個山區中的峽谷,山地中幹燥的峽谷将變得罕見。又或者是在一個環狀山脈中充填水流,看上去像是一個湖泊或者水庫。
與此同時Minecraft的河流會變得更加的寬闊,目的是為了玩家可以更加貼近現實的在山腹的峽灣中遊泳或者劃船。
ps:降低無水峽谷,盡可能的将河流充填峽谷,這讓我想到了現實中的長江三峽。兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?
5、沼澤
1.18現在的沼澤,變得更加真實了,沼澤不再沿着海岸線向内陸延伸到很遠很遠的地方,并且現在的沼澤很少會出現深水區域。沼澤的河流變得會更加的淺,這進一步減少了溺屍生成的可能。從某種意義上來說,這也降低了沼澤區域的難度。
6、沙漠神殿、叢林神廟
最初版的沙漠神殿/叢林神廟,由于是固定在Y軸上生成的,所以随着地面建築高度的變化,它意外的生成在了地底。第三版快照将神殿全部調整到了地面,結果出現了可以生成在海面上的BUG。
所以這第三次的調整,是移除的海上生成的BUG,同時會讓沙漠神殿一部分埋在地下的方式生成,這一點不要驚訝,隻是還原了此前沙漠神殿的生成方式罷了。1.18版本之前,就可以罕見的在沙漠中遇見一個完全被埋在沙子下的神殿結構。
7、礦石分布的調整
在整個Minecraft世界生成範圍内,進一步增加了鐵礦石的生成。雖然你依舊需要去挖,但鐵似乎不會缺了。同時在有滴水石的溶洞裡,銅礦石将會更多。回到地面上,石頭将更普遍,盡可能減少石頭變種安山岩、閃長岩、花崗岩的生成數量。不過礦石的調整遠遠還沒有結束,未來它會随着地形結構的微調不斷發生變化。
PS:希望黏土中心定位鑽石礦,和青金石定位鑽石礦的規則在1.18中依然可用!
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