前言:
職場就像圍城,我們每一個職場人總是以“牆外”的視角羨慕着“牆内”的世界,而也許你的生活也出現在别人的夢中。希望“互聯網坊間八卦”能成為一個分享和了解不同生活的平台。
今天,筆者給大家分享一位20屆應屆生秋招的遭遇。讓我們一起了解一下應屆生最原始的求職生活狀态。希望這些“幹貨”能讓你認識到不一樣的秋招。
背景
普通211本,海外水碩,純文科專業,一段媒體實習,一段大廠運營的勞務實習,一段小廠遊戲策劃實習。
秋招聚焦遊戲行業,主投遊戲策劃崗,文案和系統方向,另外也投了些互聯網産品崗。房地産和快消自知無望通過,雖然投了幾家,但測評全都沒做。
想進遊戲行業還是因為熱愛吧。遊戲經曆還算豐富?大概2000-2001年前後開始接觸遊戲,主機掌機單機為主,端遊手遊也玩過不少,也沉迷過一段時間街機音遊。任系掌機gb到ns都有,索系機除了ps1都有,各種大作神作糞作雷作或多或少都玩過,也混過a9 tgbus nga s1 tgfc等社區,《遊戲設計藝術》看了一半,非常普通的半吊子愛好者水平。
為了準備應聘,我自己寫了個策劃案,還有一部網文。網文找了個比較好簽約的網站簽了,也算是在面試的時候可以有些談資。
大概6月就開始關注秋招,把國内知名不知名的遊戲公司基本都投了一遍,最後拿到offer的是友塔、盛趣遊戲、搜狐暢遊。目前接了盛趣的offer,待遇跟鵝豬的策劃崗或者互聯網大廠産品崗比可能很一般,但我也很滿意了,不想再面了。
産品崗隻面了三家,京東、人人網和蝦皮。京東是産品管培。筆試過後進行群面,是我人生第一次群面,感覺大家思路混亂又都很aggressive,我不想插也插不上話,導緻全程隻說了一句話,挂了。人人面的是一個美國卡車司機app,一面英文面,二面專業面,因為産品sense實在不行,挂在了2面。蝦皮也是一面挂。
其他互聯網大廠比如百度、愛奇藝、美團、YY、虎牙等,要麼筆試挂要麼簡曆挂。不懂産品、沒有産品經驗、沒有技術背景、非名校,實在是無解。
遊戲方面,投了多少家忘了,有面試的有13家公司:西山居(一面挂)、頭條(三面挂)、網易(二面挂)、網易雷火(三面挂)、盛趣(offer)、友塔(offer)、米哈遊(二面挂)、星輝(一面挂)、搜狐暢遊(offer)、tap4fun(一面挂)、祖龍(一面挂)、瘋狂遊戲(放棄)、三七(二面挂),共面試二十多次吧,全都是策劃崗。
遊策的筆試則挂了9家。巨人、快手自我感覺還行但挂、吉比特數值題不會做挂、昆侖萬維題沒寫完挂、檸檬微趣不熟悉休閑遊戲挂、多益不知道為什麼挂、樂元素瞎幾把答挂、bilibili行測題亂做挂、91act亂做挂。
簡曆挂的就太多了,完美、心動、創夢天地、尚遊、龍圖、趣加、龍淵、競技世界、百奧、英雄互娛、獵豹移動、阿裡互娛.......
莉莉絲和遊族投了還沒回應,疊紙筆試3000字直接放棄,網龍因為不想去福建放棄了筆試,4399懶得做筆試放棄,電魂筆試發太晚了題目又太大放棄
蓋娅、速遊隻支持線下筆試面試,回不去,放棄
騰訊提前批撈不動,正式批又因為人在國外回不去群面,目前沒有絲毫動靜,看來是沒有緣分了
西山居7月初進行了電面,是最早面的一家。其實6月10日,E3那幾天,遠在秋招之前,他們就在自己的招聘公衆号上發了個海外招聘信息,我看到後馬上就寫了中英文簡曆,配上一篇英文求職信發到了他們的郵箱,過了幾天收到了郵件回複,問我哪裡看到的招聘信息、對工作地有沒有要求,又過了一兩周才來電邀請電面。這個電面是2個面試官面的,主要問遊戲經曆和我簡曆上附的作品。我講解了一通我某作品的設計思路,但緊張 邏輯混亂,面試官沒太聽明白的樣子,15分鐘結束,再無後續,挂。
盛趣7月的時候SP校招專場,進去投遞了完美盛趣巨人暢遊的遊策崗,隻接到了盛趣的面試。
盛趣在春招實習的時候就面過一次,當時是人生第一次面試遊戲策劃這個崗位,0準備,瞎說,毫無懸念地挂了。本以為會影響到秋招,但似乎并不會,比較順利地面了三輪技術和一輪HR,自我感覺表現還可以,也在9月之前就發了意向書,讓我心安了不少,非常感謝。
不過隻有一個offer心裡還是不踏實,遂繼續投遞、筆試、面試。
網易雷火網易雷火的筆試跟春招的時候一樣題量又大又難,盡全力做了,雖然感覺做得一般,但還是收到了面試邀約,8月中旬進行了面試。由于人在海外,全程都是視頻面試。
前兩面聊了聊自己的寫的一本小說,對人物設計、戲劇沖突的看法,還有對二次元、電影、網文這些文娛領域的了解。三面好像是進入了項目組挑人階段,我是跟一個古風MMO的組面了,問了問對古風的了解、熟不熟悉山海經、喜歡的朝代和曆史人物、玩沒玩過倩女幽魂,因為我确實對古風不了解,挂
祖龍娛樂接到了夢幻誅仙手遊組文案/任務策劃的面試。1面先跟主策劃聊了聊,然後被轉給任務組的leader面,面完留了個作業,做完交上去後就沒後續了,估計是寫得實在爛吧。
瘋狂遊戲這家公司名氣不算很大,似乎是專注于做小程序遊戲的,比較火的遊戲有頭腦王者和成語小秀才。上來先是HR面,問了問職業規劃和過往經曆,然後讓我回去體驗一下他們家的産品,仔細想清楚這是不是自己真正想做的遊戲,覺得可以接受的話寫個測評給他。我想了想,這種遊戲似乎确實不是我想做的,就放棄了。
字節跳動6月的時候投了頭條的遊戲專場提前批,北京的策劃崗,筆試挂。
正式批再次投了頭條上海的策劃崗,筆試自我感覺答得不錯,後來也順利通過了。8月29日安排了一面。
面試官是個眼鏡小哥,人非常好,先聊學校經曆,又讓講講校園生活,然後才是問了些比較常規的遊戲策劃題。通過後很快就安排了2面,面試官是文案和關卡組的負責人,聊了有關遊戲叙事、關卡設計、人物設計方面的東西,感覺聊得挺不錯的,當天就收到了次日進行3面的通知。
3面就不太順利了。面試官先是深挖了過往的經曆,這裡非常看重對過往經曆的理解和反思,我回答得比較一般,涼。然後又問了問有沒有寫過遊戲測評、如何判斷一款遊戲的優劣、質量,平時怎麼選遊戲等。這裡應該是在考察對遊戲的理解和判斷力,但我回答得過于玩家角度了,我居然說我選遊戲就通過看metacritic評分,涼上加涼……最後提問環節裡,面試官也給了我建議,多從設計者角度思考遊戲設計。後來過了一兩周收到了拒信,遺憾
友塔遊戲友塔的筆試是用類似問卷的方式發來的,通過後先由HR進行電面,問一問經曆、期望薪資等信息,然後安排電話1面。1面就是很常規的遊戲策劃面試,問問對遊戲的理解、分析、改進意見等。2面則深入問了我自己的策劃案作品,然後深挖了社團經曆,面試官會比較看重溝通協調能力和執行力。通過後先是收到了進入offer池的郵件,9月底才收到正式offer。薪資待遇方面其實還可以,還包吃住,不過工作壓力會稍大一點。友塔也是出海做得挺不錯的一家公司,Mafia City的魔性廣告都成youtube上一個梗了,我覺得作為入行選擇來說還是不錯的一個平台
網易互娛筆試是在8月22做的,互娛的筆試難度略低于雷火,但也不簡單。題量非常大,兩個半小時的文案題寫完之後有種虛脫的感覺,但編故事編得還是挺爽的。
之前春招實習的時候就面過一次網易,遺憾挂在一面。這次秋招的一面給人感覺比較随便,面試官随便問了問主機方面的經曆,問某某遊戲進度如何,某某遊戲幾小時了,然後針對某個單機大作讓編一個續作的故事就結束了。提問環節提出的問題面試官基本都拒絕回答,比較令人迷惑。
一周後進行了2面。2面面試官遲到了30分鐘,上來先讓簡單自我介紹,然後讓從文案、系統、數值三個方向裡選一個做題。我選了文案。面試官給了個故事的開頭和必要的元素,給6分鐘時間思考,讓針對這些東西編一個邏輯完整有始有終的故事。老實說6分鐘編故事還是挺難的,我基本上就想了個開頭時間就到了,後面隻能想到哪說到哪,說得很差……說完後馬上就被面試官質疑價值觀負面,我隻能強行補了一些設定讓它更正面一點。完了又讓把這個故事跟遊戲結合起來,這裡我再次踩雷,講的時候引用了一堆其他遊戲的概念,讓面試官非常反感,覺得我在抄襲,最後毫無懸念地挂了,遺憾
三七互娛三七的筆試難度一般,通過後是電話1面,深挖個人作品,然後視頻2面,問題比較常規,但會比較注重對商業化方面的理解。2面過後沒幾天先是收到了HR面的通知郵件,但國慶前接到HR電話說HR面改到節後,結果節後收到了拒信……這個挂估計是挂在跟商業化換皮騙氪遊戲三觀不符 不了解上了。
搜狐暢遊因為找了内推,簡曆又在筆試開始前就被撈了,就沒有筆試直接進行了面試。暢遊的流程比較迷,是項目組自行撈人發起面試,面試流程是并行的…...9月24日當天進行了3個一面,牛客網進行的視頻面試,第一個面試的進行過程中居然還發生了2組面試官互相擠下線的情況,再加上牛客網卡得不行,最後隻面了一個,尴尬。
一面應該是一個HR 一個專業面試官,HR先問基本情況,專業面試官再問遊戲理解,問題都很常規,就是玩什麼遊戲,某某遊戲的某某設計好在哪不好在哪,他們為什麼要這樣做,你覺得怎麼改進之類的,沒啥好說的。結束後過了2小時又進行第三個項目組的面試。還是因為牛客網太卡,加了面試官微信進行面試,問了問職業發展和個人作品就結束了。
過了幾天收到2面通知,但不知道是哪個項目組的,面試官看起來像HR,問了些普通問題比如遊戲經曆、職業規劃、城市選擇後就結束。兩三天後收到了1面時第三個項目組的主策劃的電話,不知道算不算面試。先是簡單問了對遊戲策劃的理解,為什麼要選暢遊,然後對方突然開始談心,講自己的從業經曆和心路曆程,講項目在公司内部的地位,還強調了暢遊的福利和關懷,還是挺真誠的。
最後說可能要讓CEO面一面,安排在了幾天後,把我吓到了。結果并不是CEO來面,而是天龍八部組的一個策劃,也是問了些比較常規的遊戲理解、改進方案題。結束後内推人那邊加了QQ說流程走通了,過了一周左右接到了郵件offer。
tap4fun國慶前做了筆試,節後第一天視頻面,深挖簡曆,聊得一般,挂。估計是因為我不怎麼玩slg,沒有理工科背景,也不懂編程吧。
星輝天拓國慶假期最後幾天做了筆試,之後HR打電話過來說校招生必須在11月4日去參加他們的mini項目,能接受再安排面試,我說了可以,過兩天安排了視頻1面,面試官應該是主策劃,上來随便問了問經曆,但感覺面試官有點不耐煩也不想聽的樣子,就沒再深入聊。
之後基本上就是面試官一直在說,我都沒什麼機會說了……他先是肯定了我為了這個崗位付出的努力,然後問我還應聘了哪些公司,哪些挂了,為什麼。說完後他開始講自己的從業經曆,講完就一直讓我問他問題,說他都很樂意解答。我就問了一通升遷路徑、職業發展、加班情況、如何權衡玩家需求和自己的設計理念、公司發展等……問到我都不知道有什麼問的了,他還讓我繼續問。最後面試官建議我想做好遊戲的話最好去大廠,或者米哈遊這種小而美的公司,确定真的想做商業化遊戲再考慮他們,面完快2周了沒消息,也就是說挂了。
米哈遊米哈遊的遊戲我隻玩過崩壞3,也沒玩太深入,但還是非常認同他們的産品質量的,也算是目前國内離傳統主機遊戲圈比較近的幾家廠之一了。他們宣布校招開始後我馬上進行了投遞,投了關卡策劃和文案策劃,9月初拿到關卡的筆試題,需要為崩壞2設計一個完整的關卡,包括技能機制、美術需求、劇情背景、體驗流程等,讓兩周内做完,但我我磨蹭到最後一天才交。
交作業後大概一周安排了視頻一面,面試官是崩壞2的主策劃和關卡策劃,問的還是比較常規,我沒玩過崩壞2他們就問了很多其他遊戲的問題。又過了不到一周安排了2面,2面問了為什麼想做關卡策劃,又問了不少二次元的問題,然後讓我評價一下崩壞2,我老實說了我沒玩過這遊戲,但從視頻看有什麼什麼問題,好像讓面試官不是很高興,一周後HR通知挂了,遺憾。
總結也沒什麼好總結的,其他策劃分享帖都總結得差不多了,來來去去離不開什麼策劃思維轉變、遊戲深入體驗。我自己感覺就是多玩遊戲多看書,多看影視作品,多接觸二次元作品,多積累面試的時候吹牛的談資。頂級從業者的分享也很值得一看。比如戰神制作人Cory Barlog在GDC上的演講對我來說就幫助挺大的。
另外也有一個小建議,鑒于國内面試策劃基本隻問手遊,如果像我一樣手遊玩得不算多,那可以考慮挑一個跟主機遊戲比較像的手遊,比如蹦蹦蹦和龍族幻想,然後用你豐富的3A大作經曆給它挑刺 提建議,我感覺對通過面試還是有一點幫助的,特别是對那些有洗白傾向想做好遊戲的公司。但純商業化導向的公司,比如37,這招就不怎麼管用了。
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