大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
談起國産武俠遊戲,小弟相信這個話題,一直都是獨屬于咱們國産玩家的浪漫。自《流星蝴蝶劍》驚豔上市後,許許多多的武俠遊戲成為了一代老玩家的集體回憶。在這其中,《金庸群俠傳》則是經典中的經典,它的核心養成玩法放在現在,都能讓不少喜歡武俠RPG玩家爽上一天!
就在五一期間,由《金庸群俠傳》主制作人徐昌隆,時隔二十四年再度創作的同類型武俠遊戲《俠隐閣》,也在Steam收獲了近萬玩家的點贊與92%的好評率。
老瓶裝新酒,再話傳統俠道
在當下“顔值”橫行的遊戲圈内,武俠對于普通玩家而言,或許早已被花裡胡哨的酷炫招式給代表了!其實作為中國傳統哲學體系的一員,武俠更多探究的是個人抱負與現實社會的尖銳碰撞,所謂的武功招式反而僅僅是一種表象性的物質代表。
而這次Steam“新”作《俠隐閣》所讨論的主題,恰恰是頗具懷舊風的俠道“老”話題,給玩家帶來了一種老瓶裝新酒之感。究竟是行俠仗義,以仁為本;還是快意恩仇,屠盡惡人,遊戲制作人再次将選擇權交付給了玩家。
對比起那些非黑即白,正反派臉譜化的武俠遊戲,《俠隐閣》在劇情上的立意高度,反而更容易被當代玩家所接受。從某種意義上來看,能夠選擇自己俠道的武俠遊戲,對于玩家體驗而言,無疑是充滿了“自由的氣息”。
因此正驚小弟認為這款遊戲,能夠在發售四天内獲得近萬玩家92%的好評,其實正契合了咱們國産玩家對于傳統俠道的一些思辨與抉擇。這一次河洛工作室“老瓶裝新酒”的行動,可謂大獲全勝!
成為時間管理大師?俠道養成須動腦!
有的人黑眼圈,看似是熬夜熬得深,實則是時間管理較出色;而有的遊戲,看似是一款武俠遊戲,卻一款時間管理“學習軟件”。
角色招式屬性的養成,是《俠隐閣》最核心的玩法。玩家需要在固定的時間内規劃好自己入閣學習時間。不僅要兼顧力量、體魄、靈巧、意志四大基本屬性的養成,且要研習琴棋書畫的四藝造詣,還需要培養俠客膽識、爽朗、修養、堅毅的四大性格屬性。
當然更為重要的是,得跟自己的師父、師姐、同學等人物打下深厚的友誼,以便于後期提升好感度,解鎖各色隐藏的多人運動劇情,來親眼目睹江湖中的恩怨厮殺,從而磨砺自己内心選擇的俠道。
所以對于一些玩家而言,這款遊戲最重要的關鍵點,就是做好自己角色的時間管理,以便自己在多人運動的隐藏劇情中脫穎而出,在最終畢業考試中獲得特級評價。在這裡,正驚小弟還得提醒新入坑的玩家一句,在一周目的時候多多存檔,不然很容易因為時間管理失誤,錯過多人運動的機會。
遭玩家怒噴兩年,開發商“洗心革面”
其實在兩年前,徐昌隆與河洛工作室還在Steam上發行過一部以開放世界玩法為主題的《河洛群俠傳》。不過卻遭遇了一片玩家的冷嘲熱諷,這才使得他們終止了對于開放世界的探究,在《俠隐閣》的核心玩法上回歸傳統武俠RPG養成的老路。
《河洛群俠傳》最大的問題,并不是出在細節深度或是細節打磨之上。而是河洛工作室并不成熟的遊戲引擎、堪稱負優化的程序設計以及衆多的惡性BUG上。對比起國外的各種3A大作,很顯然尚處于“蹒跚學步”期間的《河洛群俠傳》滿足不了當代遊戲玩家,對于開放世界遊戲的需求。
這也導緻了《俠隐閣》開始關注劇情上的亮點,以弱化自己在開放世界上的設計不足。不過由于目前Steam上的版本尚處于EA測試階段,根據開發商的規劃來看,很顯然他們不會滿足僅僅打造一款時間管理的遊戲,也許在不遠的将來,會加入部分開放世界玩法,讓玩家自由地實現武俠夢。
小弟有話說:《俠隐閣》單從Steam新作的角度來看,目前的遊戲體量無疑已經達到了它48元的售價。但很顯然河洛工作室的野望遠不止于此,或許在未來這款遊戲,将會成為承上啟下,開啟國産武俠新時代裡程碑式的作品
一個正驚的問題:你還喜歡哪些時間管理類型的遊戲呢?
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