文 | 競核
近年來,各種“網大” (網絡大電影) 走紅網絡。
詳細來說既「時長超過60分鐘,制作水準精良,具備正規電影的結構與容量,并且符合國家相關政策法規,以互聯網為首發平台的電影」。
随着制作水平的不斷提升,路人對“網大”的印象也從粗制濫造、劇情俗套逐漸轉向低成本高質量、精品化。
8月6日,由華文映像、白馬流星出版,胡國瀚和周思堯聯合執導的《硬漢槍神》在優酷視頻開啟獨播。
影片中男主為了兒子和自己曾經的理想組建了一支臨時戰隊,參加“吃雞”遊戲比賽。為孩子買學區房,争奪500萬獎金。憑着不服輸的熱血精神,最終赢得勝利。
上線僅4小時,豆瓣開出8.3分網絡電影史上最高開分,也是2021年截止現在華語電影最高開分。
“土味網大” 走紅海外
取得如此之高的開分,即使是主辦也不曾想到。在後續的采訪中,主辦方總結取得成功的主要因素在于「共情」。
阿裡文娛優酷網絡電影總經理谷芳芳表示,很多網絡電影部分缺失共情,很多還是在做視效、場面的升級。
《硬漢槍神》通過抓住“神還原吃雞”戰鬥場面以及電競趣味性,結合主角肖漢父子感情線,電影講述了一位普通人通過堅持熱愛電競,爬出人生低谷,找回親情實現自我價值。
整個過程使觀衆感官與感情訴求得到充分滿足,甚至部分觀衆直呼“燃起來了”。
能夠在精神層面擊中觀衆引起共鳴,可以說是“網大”的一次成功嘗試。
如今,網絡電影行業已經度過野蠻生長階段,眼下市場整體已趨于冷靜,減少數量提升質量的趨勢也愈發明顯。
相關數據顯示,2021年上半年,網絡電影共上線295部,相比2020年同期減少96部,而分賬票房破千萬的電影則增至11.2%。
随着評分人數上升至1.8萬人,這部“真人吃雞”豆瓣評分也回落到7.3分。
被網友戲稱為《少林足球》混搭《長江七号》的劇情結構,故事的每一步走向都完全不出人意料。
标題土味、劇情俗套、是評分回落的主要原因。
出人意料的是,這部“土味”電影以首部「真人PUBG電影」的标簽在海外走紅,不少外國網友在網上求英文以及其他小語種字幕版本的視頻。
截至目前,《硬漢槍神》在Youtube上已經超過30萬播放量,甚至有網友表示,已經看夠了漫威和DC的電影,時候需要制作一些新類型。
「吃雞」電影在國内外大火,自然也引起了《PUBG》開發商母公司KRAFTON的注意。
KRAFTON對外聲稱沒有授權《硬漢槍神》,不過KRAFTON尚未就是否起訴影片制作方涉嫌侵權作出決定。
《硬漢槍神》制作方則回應到,影片隻是借鑒了「大逃殺」遊戲類型,并非直接使用《PUBG》模型。
不過電影内還是充滿與《PUBG》相似的元素,有網友猜測,版權糾紛恐怕是影片不在海外上映的主要原因。
版權意識是重點
一說到遊戲改編制作的電影,第一個能想到的便是《頭号玩家》。
《頭号玩家》導演斯皮爾伯格與制作人以及華納兄弟法務人員,前後一共花費3年多的時間才獲得電影中100多個彩蛋的版權。
三年間,他們每周都要打大量電話去談論版權事宜,以及大量手續要推進,斯皮爾伯格甚至在采訪中吐槽道簡直太難了。
即使如此斯皮爾伯格也沒有拿下《奧特曼》與《星球大戰》的任何版權。
在《頭号玩家》原著中,大戰機械哥斯拉的本來是奧特曼。由于奧特曼存在非常嚴重的版權争議,有兩家日本公司為了版權問題在全球多地發起公訴,出于對電影發行的安全考慮,斯皮爾伯格最後決定把奧特曼戰鬥的重頭戲份變成了高鐵巨人和高達。
除卻版權糾紛外,還有版權、版稅費用過高的問題,沒有《奧特曼》版權也成為了斯皮爾伯格最大的遺憾。
在影片中,能夠明顯感覺到制片方回避了幾乎所有重要的海外IP,尤其是日本遊戲公司。類似卡普空《街霸》系列,以及史克威爾《最終幻想系列》等等。
「辰聯知識産權」在一篇關于《頭号玩家》版權問題相關文章中,講述了斯皮爾伯格在版權重壓下使用一些“技巧”來解決IP的無奈之舉。
例如《攻殼機動隊》動畫版本裡一段拉蓋子的經典畫面無法被跳過,但是斯皮爾伯格又沒有翻拍權。
最後的解決辦法是隻拍4-5秒的時長,剩下全靠觀衆自行腦補。因為在美國電影行業中抄襲搬運時間一般設置為連續八秒。
整體來看,歐美電影行業對于版權的尊重意識仍舊領先,其電影發達的一個重要因素,就是版權在整個體系中重要性的确立,這是值得我們去學習和遵循的。
在《硬漢槍神》的一些差評中,也不乏看到對版權的質疑。目前,韓國KRAFTON出了考慮準備起訴外,已經要求Youtube韓國下架該電影。
版權意識薄弱或許真的會把這部高分“網大”推向法律的對立面。
被困的KRAFTON
版權被侵犯對遊戲公司來說絕對是負面事件,但對KRAFTON而言,或許這一次有積極的一面。
無論在豆瓣、優酷還是YouTube 上,《硬漢槍神》的評論部分非常積極,許多留言這部電影讓從未玩過《PUBG》的他們對遊戲産生了興趣。
而那些老玩家則表示看完就和好友去開黑了。
對于一直被認為“就快涼涼”的《PUBG》來說,《硬漢槍神》的出圈無疑是遊戲的二次熱度回升,是鐵打的好事。
KRAFTON從今年4月初爆出準備上市後,融資37.5億美元,于8月10日在韓國首爾上市。
上市後的首個交易日,KRAFTON就面臨盤中股價大跌近20%的尴尬局面。
股價下跌的原因也不難猜測,主要是市場對于KRAFTON營收單一的憂慮、以及對其産品研發能力的質疑。
根據KRAFTON财報顯示,今年一季度《PUBG》占到了公司總營業額96.7%,其中還以移動端平台營業額占據大部分營業額,即與騰訊聯合推出的《PUBG:Mobile》。
數據顯示,2020年KRAFTON移動端平台營業額超過總營業額80%。
KRATON旗下并非僅《PUBG》一款遊戲,2019年10月,KRAFTON在Steam上線一款名為《MISTOVER》的地牢風格RPG遊戲。
不過該作在Steam上僅有1034篇測評,并且褒貶不一反響平平。
為了解決産品、營收單一的局面,在經過一系列合并調整後,Krafton旗下共擁有四大工作室,分别是PUBG、藍洞、RisingWings、Striking Distance工作室。
其中PUBG工作室負責繼續開發使用《絕地求生》IP新作,并把業務範圍擴展至電競及娛樂闆塊。
PUBG Corp CEO金昌漢在接受媒體采訪時表示,公司将會對《PUBG》這個IP進行深度探索,打造一個以此IP為中心的多元遊戲宇宙。
即便如此,圍繞《PUBG》IP而改變的電影卻被“疑似”侵犯版權的制片方捷足先登。KRAFTON對于IP的探索能力确實引起市場懷疑。
據悉KRAFTON已經确認未來會推出幾款新遊戲,其中包含一款圍繞《絕地求生》IP制作的移動端全新大逃殺遊戲:《PUBG:NEW STATE》,手遊中文定名《絕地求生:未來之役》。
這也将是KRAFTON完全獨立自主研發的一款手遊,據Krafton發布的最新公告顯示,僅43天該作全球預約總數已經突破了1000萬。
據參與測試的玩家反饋,《PUBG:NEW STATE》在畫面質量上有所升級,紋理和視覺效果都更加細膩豐富。
不過就目前來看,KRAFTON仍困在「絕地求生宇宙」裡,市場質疑短時間内還會繼續存在。
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