摘要:碎霸這個在三改固傷崛起後就被打入冷宮的技能應該有很多人都放棄了。
首先縱覽下技能數據:
國服寶珠光環通吃,滿TP後無-CD的情況下8s一發,2W2百分比;
對比強襲:
無-CD的情況下25s一發,滿TP4W4百分比;
大碎霸。無-CD的情況下30s一發,3W1百分比。不消耗TP。
陳列一下:
60s=7.5個碎霸=2個閃擊碎霸=2.4個強襲
有刺激和年寵的情況下,技能數量會更多。
有的時候,單奶/單刷盧克R難免會缺輸出,比如能量未通關時的暗之偶像和魔劍,暗之聖殿的布馮,盧克罩子以及盧克本體(我刷暗線比較多,就拿暗線的個别怪物舉例子了)。
如果放棄閃擊碎霸點滿碎霸的話,理想的打樁情況下每分鐘可以給自己帶來10W百分比以上的傷害提升。我是附魔卡恩的時光,百分比技能還是在我的輸出列表裡占有一定地位的。幽魂滿碎霸的效果可能稍微差點。
且碎霸作為一個短CD的技能,帶矛的範圍堪比拔刀,清小怪的效率拔群。其實棍子的話開二覺範圍也不是很小來着。
而快捷欄已經滿了,閃擊碎霸放在快捷欄裡作為一個銜接柔化的技能又非常好用,怎麼辦?
細心的人可能已經發現我的碎霸快捷指令是↓ X,這樣就可以在普攻當中無縫穿插碎霸了。
→ X也可以,不過有個弊端,習慣了連發的人和維持原地X的人,會在碎霸後讓人物的方向改變,影響輸出節奏。稍微留意下碎霸CD的話也是問題不大。
放棄大碎霸點滿碎霸缺點也是有的。畢竟占用了TP,融合buff會少170點力智左右;收招 強襲 閃擊碎霸 龍刀的傷害剛剛秒掉鋼鐵龍的人,在閃擊碎霸點1後,傷害達不到門檻,單人秒不掉,做盧克N每日時會很尴尬(不過在下還是沒有這種顧慮的)。
加點樣例:
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