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泛娛樂和人文思潮的種種變化

生活 更新时间:2024-07-02 06:31:01

2022年是變幻莫測且極具影響力的一年,泛娛樂行業特别如此。疫情爆發之後的“無接觸式”生活方式使消費者花費更多的時間在線上和移動端上,創造了更多娛樂内容需求,并出現了娛樂變革現象。

IT之家 3 月 11 日發布的全球熱門移動應用下載排行中,2022 年 2 月抖音及其海外版 TikTok 以超過 5700 萬下載量,蟬聯全球移動應用 (非遊戲) 下載榜冠軍,與 2021 年 2 月幾乎持平。另外,排名前五的另外 4 款應用依次 Instagram、Facebook、WhatsApp 和 Shopee。從下載排行榜來看,上榜的多家公司,都跟社交、泛娛樂相關。

泛娛樂和人文思潮的種種變化(泛娛樂出海新風向)1

混合化趨勢

近年來,中國泛娛樂行業持續推出多款創新産品,在 App 疊代方面占據先行優勢,能将具備成功商業模式的 App 高效推向海外市場,泛娛樂産業産品出海已經成為标配,我們來了解一下泛娛樂産業出海的混合化趨勢

内容化:泛娛樂歸根到底是内容出海,比如說社交,是要有内容的,在傳統的直播中,主播在屏幕面前尬聊,其實聊不了多久,靠顔值也撐不了多長時間,而且會出現同質化,比較枯燥。可以試着在社交場景裡去增加内容,例如一些經過驗證的内容有:遊戲、音樂、短視頻、電影、賽事片段等。

全球化:這對技術要求非常高,當全球用戶互通的時候,需要産品做跨地區的直連,這中間技術要考慮的東西就更多了,不像一些國外的本地的應用,隻要在某個國家能支持用戶的互通就可以了,全球化對文化、玩法上的升級要求也非常多。

泛娛樂和人文思潮的種種變化(泛娛樂出海新風向)2

案例分享

以下有幾個矩陣式打法案例分享給大家:

X 遊戲:大量的工具與遊戲結合成為了近年來的一大趨勢,許多國内與出海企業均有嘗試。比如,出海的頭部遊戲廠商中,FunPlus 2021年在它最火的遊戲《State of Survival》裡加入了直播功能,之後用戶留存跟活躍都增加了,甚至還進行了“套娃”操作,在遊戲裡植入了直播,又在直播裡植入了互動遊戲,成為吸引玩家的重要舉措

X 社交:社交賽道在這幾年發生了很多變化,一方面,交友功能開始在衆多APP中普及,尤其是工具出海巨頭在之前的平台風波後普遍轉型社交,另一方面,很多人在感慨陌生人交友多年沒有大的波瀾,歡聚時代旗下的imo即時通訊軟件,就是不錯的案例。

X 直播/語音房:些出海企業在探索完短視頻之後,開始嘗試探索直播和語音房模式,而泛娛樂企業與遊戲企業更是早早抓住這一點,像Yalla的飛行棋,以及Yalla Ludo,可以讓人感受到雙輪驅動的魅力,玩遊戲、認識朋友,也可以進行語音聊天,這些都是非常經典的案例。

未來展望

受疫情助推,我們可以預見更多公司在接下來幾年内采取類似“居家辦公”方案,這将增加在各類 App 上的使用時長和消費,而線下娛樂産業線上化遷移的趨勢也将是全球化的。跳出一些超紅海的大熱賽道,用“混合化”的理念開始自己的出海旅程已成必然,一些創業者已經開始在這個方向上探索。積極探索混合化趨勢打法,或将成為初創企業的重要突破口。

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當然,未來的打法不是說為了混合而混合,刻意模仿容易最後成為東施效颦,還是要好好打磨産品,理解平台、生态和消費者。

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