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不氪金也能很強的修仙手遊

生活 更新时间:2024-07-30 16:10:57

今年以來,遊戲圈似乎刮起了一股修仙潮。年初《一念逍遙》《鬼谷八荒》的接連走紅,讓這位遊戲業常客再次賺足了聲量。

嚴格來說,國内遊戲市場一直不乏修仙元素的出現,MMO中更是屢見不鮮。但不同的是,當前玩家不再偏愛一水的修仙MMO,反倒渴望從玩法上更貼合題材本身,随即湧現出《了不起的修仙模拟器》等“真·修仙遊戲”,并徹底掀起了一場修仙遊戲新時代的革命。

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适逢這場修仙遊戲2.0的大潮,小牛互娛推出國風放置手遊《以仙之名》,并在今天10月14日開啟不删檔測試,随即便拿到了iOS免費榜第三的好成績。

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值得一提的是,遊戲此前已拿下TapTap 9分,斬獲不少修仙粉絲的青睐。再加上當前同樣不俗的表現,顯然都是對研發團隊準确洞察市場與用戶訴求的最直觀反映。

那麼,面對不斷變化的核心玩家需求,上線即走紅的《以仙之名》究竟如何展現出強勁吸引力,無疑更令人好奇。

自由修仙,才是“我命由我不由天”

天下苦MMO已久,尤其是對于修仙遊戲玩家而言。過去,千篇一律的重度玩法早就造成了審美疲勞,玩家甚至很難将其與武俠和玄幻遊戲準确做出區分。更何況,随着近年來網絡文學聲勢漸長,修仙題材本身真正受到了越來越多玩家的關注。

很長一段時間以來,這群核心玩家愈發渴望擺脫傳統玩法,體驗真正有“修仙感”的遊戲。

好在從近年來湧現的不少新派修仙産品來看,的确更加注重小說中“練氣”、“築基”、“渡劫”等基礎設定,并非單純升級練級;同樣地、角色的能力提升也更多依靠的是功法而非裝備,自然也獲得了不少粉絲的青睐。反觀《以仙之名》不僅自創渡劫等玩法,甚至在此基礎上更進一步。

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事實上,“修仙”最早源自古代養生思想,之後逐漸融入莊子《逍遙遊》中的自在思潮。不僅體現出古人對自我生命的一種把持,更是其潛意識深處對時間自由、空間自由、生命自由的神往。那句出自北宋道人張伯端《悟真·絕句六十四首》的名言“我命由我不由天”,内核同樣是強調對個人命運的自由掌控。

也就是說,修仙題材受追捧的背後,其實凸顯了人們對這種“自由”的喜愛,而這同樣在《以仙之名》中得到淋漓盡緻地展現。

玩家不僅可以通過兌換、問道和靜室頓悟等方法獲得各式各樣的戰技,包含五行屬性以及中毒、爆發等不同效果;還能自創仙術功法,在卷軸上組合不同的功法動作領悟專屬功法,并為它命名。

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甚至還能通過劇情UGC系統自定義劇情,與其他修士親密互動、增進好感度。随着好感度的提升,羁絆随之到達特定等級時,會解鎖角色的特殊身份、以及出現特别的互動。

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這種極高的自由度,不僅給予了玩家創造屬于自己的故事的能力,也與修仙核心的“我命由我不由天”式自由高度契合。同時自定義劇情帶來的互動,既讓人物形象更加立體,也使得這場尋仙之旅更具人文溫度,大大提升了遊戲的沉浸感,愈發受玩家青睐。

更進一步來看,這種追求自由的設計理念也體現在遊戲的方方面面。《以仙之名》不僅采用放置玩法,更是直接擺脫繁瑣的日常任務設定,幫助玩家輕松“渡劫修仙”。但這并不意味着玩法深度的缺失,遊戲戰鬥系統采用經典的五行設定,以幫助玩家低門檻學習理解。與此同時,五行生克的設定帶來的仙術搭配和調整,同樣不乏一定的策略深度。

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不止步遊戲内,打造有溫度的修仙之旅

意外的是,準确洞察玩家需求、大膽創新的《以仙之名》,其實并非出自某位行業老兵之手,而是成立于2018年的新銳公司——小牛互娛旗下首款國風放置手遊。也就可以理解,一如既往以用戶體驗為重心的小牛互娛必然做足了準備,在充分了解市場的基礎上進行創新,不斷挖掘題材之下的精神内核。

這不光體現在遊戲内對玩法的探索創新,更直接表現在《以仙之名》近期的一攬子内容營銷上。

早在上線前,小牛互娛便攜手曾打造抖音熱曲《踏山河》、《半生雪》的歌手七叔,率先推出遊戲主題曲《誅神訣》。令人驚喜的是,之後的MV《道心》更是請來了仙迷心中經典角色“酒劍仙”的扮演者謝君豪出演。

MV以遊戲主角提問“道心”出發,以倒叙的方式,講述了謝君豪扮演的修仙劍道士居隐,經曆一系列變故後終于對道心産生了新的理解。最終,他也對每位玩家扮演的主角說出了“以道正心,以心禦劍”的告誡。

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顯然,MV是對遊戲内劇情的延展和補充,向玩家解釋了修仙導師“居隐”的過去。不僅讓該角色愈發有血有肉,也幫助用戶由此直觀感受遊戲“有溫度修仙”的主題。同時也契合了這一題材“修仙為表,真情為根”的特點,更能抓住修仙愛好者的目光。

除此之外,遊戲還邀請沙畫師方浪浪、茗喆為《以仙之名》創作,以超寫實沙畫的形式重新演繹遊戲内李祖救世的世界觀,讓不少玩家直呼“厲害了”。

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事實上,同樣飽含中華特色的沙畫與修仙,本就在屬性上高度契合。而兩位曾經登上中國達人秀、且目前活躍于B站的沙畫師,以頗具特色的沙畫形式表演,無疑能吸引更多國風愛好者對遊戲、乃至修仙文化逐漸産生興趣,并最終自發加入到遊戲内。

未來,讓玩家一直修仙一直快樂

不光是遊戲,近年來以修仙為題材或元素的小說、影視作品如雨後春筍般絡繹不絕,并逐漸從小衆狂歡邁向大衆市場。

在GameLook看來,修仙的魅力不同于傳統武俠,其是在吸納部分佛道文化後,重新構建了一個擁有豐厚文化底蘊支撐、且充滿各種幻想的“東方世界”。從更深的角度來看,這既迎合了如今國人文化自信的強烈情緒,也與當代人對自由、個性化的追求不謀而合。

我想,這才是修仙文化愈發受歡迎的根本原因。

迎着這股修仙熱,玩家對于傳統MMO式重度玩法也陷入了審美疲勞。正因如此,上線即走紅的《以仙之名》為他們帶來另一種選擇後,自然獲得了不少仙迷的青睐。由此路線,遊戲之後還将推出更多獨創性功能玩法,繼續打造一個有溫度的沉浸式休閑修仙手遊。

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當然,内容玩法的疊代之外,修仙題材本身也為遊戲的長線運營帶來了更多可能性。衆所周知,這一熱門題材本就誕生自網文。基于相同基因,也為遊戲同更多修仙小說IP聯動提供了得天獨厚的條件。

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長線運營的盡頭,必然還離不開IP化。題材的天然優勢,不光成為其同熱門修仙IP合作的前提,更為遊戲之後打造原創IP奠定了基礎。

在GameLook看來,《以仙之名》未來同樣能夠與網文作者合作,基于遊戲世界觀創作多個原創小說内容,共同搭建起一個全新的文化IP。由此還将吸引玩家自發進行二創,提升用戶粘性的同時也為品牌破圈埋下伏筆——而這些都将成為支撐遊戲長線成功的關鍵。

如今再面對那個靈魂提問:修仙能有多快樂?我想,一直修仙一直快樂,将會是玩家今後在《以仙之名》的常态。

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