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觸樂夜話那些造夢的年輕人

生活 更新时间:2024-08-08 18:08:21

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話那些造夢的年輕人(我喜歡的還是好故事)1

小羅老師又病休

最近我又把《遊戲王:決鬥鍊接》下了回來。起因是楊宗碩老師向我推薦了一位經常制作“打牌”視頻的Up主,其視頻最大的看點是超乎尋常的展開、頗為中二的台詞朗誦和無縫剪輯的動畫片段,初看還覺得有點兒吵,但看到他一通操作拉出創星神,卻被對手一張雷鳴打掉最後300點血時,我的手指不由自主地按下了“關注”按鈕——這樣的決鬥一定可以給觀衆帶來笑容!

觸樂夜話那些造夢的年輕人(我喜歡的還是好故事)2

感謝楊老師的推薦,我在編輯部裡笑出了聲

看别人打牌多了,自己免不了也有些手癢,這就是我為什麼又下載了《遊戲王:決鬥鍊接》。由于退坑許久,再打開遊戲之後,我發現自己已經不怎麼會玩了——雖然規則還是那個規則,但對于大部分時間隻看動畫、打牌最多隻能理解到融合的我來說,什麼同調、超量、靈擺……基本上隻有圍觀的份,自己搞連鎖說書是玩不來的。

幸好遊戲裡還有一些不用PvP也能玩的牌局可打。這類人機牌局在真正的決鬥玩家眼裡大概隻能用“弱智”來形容,但誰讓我剛剛“回坑”,牌組和頭腦都一片空白呢?拿來裝模作樣過過瘾應該是夠了。誰知還沒打兩盤,當我拿着遊戲裡送的一套初始卡組,起手4張牌分别是巨神兵、黑魔導、黑魔導女孩和一張完全用不到的卡片時,我的内心立刻被一種一言難盡的感覺填滿了:明明牌組裡隻有20張牌,怎麼卡手還來得這麼快呢?現在說“要信任你的牌組”還來得及嗎……

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實際打牌時很難出現動畫裡那種第一回合就滿手神抽的情況(圖片來自網絡)

以上就是我對“遊戲王”打牌遊戲從回坑到放棄的全過程。放下手機之後,我忍不住開始思考,假如我對現實中的打牌并沒有特别的興趣,為什麼還會喜歡看“遊戲王”動畫?

答案也很簡單:我仍然期待在“打牌解決一切”的世界觀之下看到一些好故事。甚至于,即使是在看Up主整活的時候,那些重現動畫經典情節的段子往往更能讓人熱血沸騰。

然而,一旦談到故事,問題就複雜多了。如果你和我一樣,從《DM》《GX》《5D’S》《ZEXAL》一路看到《ARC-V》和《VRAINS》的話,應該能感受到評價猶如過山車一般的變化。尤其是經曆了《ARC-5》和《VRAINS》之後,我養成了“等到全部完結之後再一口氣補完”的習慣——一方面,上代務那種天才确實百年不遇,我不想再經曆《ARC-V》那種到了後期每周突破好評率新低、打完最終Boss還要水8集(兩個月!)的狀況;另一方面,我也不想再經曆《VRAINS》那樣,明明背景設定和故事發展看起來沒太大問題,但制作組硬是朝着讓人最不滿意的那個方向一路狂奔,高開低走,最後甚至被腰斬。

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據說《SEVENS》還不錯,但鑒于《ARC-V》《VRAINS》剛播時大家也這麼說,所以我還是決定等完結後一起補

盡管原作者高橋和希老師在《遊戲王》漫畫連載初期并沒有直接将打牌作為整部作品的核心,但自從“決鬥怪獸”和卡片遊戲玩法逐漸定型以來,以此為基礎的動畫就嘗試着用一個(或者一些)完整的故事來向觀衆和OCG(遊戲王Offical Card Game)玩家展示不同組别、不同形式卡牌的優勢所在。

這也是它與其他動畫最大的區别——比起那些先做出動畫再考慮開發周邊的作品,“遊戲王”動畫在某種意義上是為了“商品”服務的,整部作品看起來像是個巨大的廣告,從而導緻觀衆也分成了幾派:有人覺得既然是動畫,自然要向優秀動畫的目标努力,劇情、畫面、角色都要足夠吸引人才行;還有人覺得,反正隻是卡牌廣告動畫,隻要卡賣得好,不用太糾結劇情,不然,“靠打牌解決一切”就夠不靠譜的了,在這樣的世界觀之下尋找合理性本來就有些強人所難。

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作為系列第二部,《GX》的劇情有些争議,但認真看過後會發現主要角色都塑造得還不錯

可能因為我不是真正的OCG玩家,所以在這個問題上更偏向折中的觀點:賣卡本身沒有問題,作為每一部至少要播3年的長篇動畫,觀衆可以接受制作組在其中加入一些與主線劇情幾乎毫無關系、完全為了賣卡的集數,但相應地,動畫在主線故事、世界觀合理性、角色成長乃至主題升華方面不能完全放任不管,否則,它就很容易陷入一種“因為差評所以擺爛”的怪圈裡。

事實上,“遊戲王”系列動畫中曾經有過不少正面典型。即使不提初代《DM》和處于摸索階段的《GX》,《5D’S》和《ZEXAL》都是把劇情和賣卡平衡得不錯的作品。前者一直保持着不錯的口碑,是“雖然有很多Bug和支線,但由于制作用心,氛圍到位,劇情漸入佳境,結局高燃,因此觀衆并不介意缺點,願意給出高評價”的代表;後者則是低開高走,劇情轉折雖沒有太多新奇之處,但主要角色的人物弧光幾乎拉滿,讓許多原本沒有興趣的觀衆也忍不住“真香”起來。

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雖然遊馬是整個系列裡勝率最低的主角,但又有誰不想和他一起一飛沖天呢?

有句俗話說得好,最大的遺憾不是不行,而是你本可以。從這個角度說,我對“遊戲王”系列動畫的意難平也包含了許多“你本可以”的因素——明明可以做好,但沒做好,就很難不懷疑制作團隊的工作态度,盡管他們可能也有身不由己的地方。

仔細想想,發現除了“遊戲王”之外,我還追過不少“廣告番”,比如“高達”“假面騎士”和“奧特曼”,而它們或多或少也和“遊戲王”有着相同的問題——有低谷,但也有高光;有為了賣玩具就瞎寫、瞎拍的,也有帶給觀衆熱血、勇氣和感動的。而對于觀衆來說,我們可能不介意它們原本的目标是什麼,但一定會期待看到更多的好作品。

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