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3d遊戲建模可以自學嗎

科技 更新时间:2024-08-01 06:13:30

遊戲3D建模師主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據原畫設定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據遊戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。

3d遊戲建模可以自學嗎(零基礎該怎麼學好3D遊戲建模)1

3D遊戲場景(裡面的房子、城牆、桌椅闆凳都是3D場景建模師制作的)

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3D遊戲角色(遊戲中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模師制作的)

3D遊戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常适合新手,并且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習遊戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。

二、遊戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,随着次世代遊戲的發展,遊戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠标和參數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟件!

常用軟件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、ZBrush、Uvlayout、RizomUV

拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我隻是列得比較全而已,事實上,一般隻要精通其中幾種,另外的軟件帶着了解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。

我在日常工作中一般第一步建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步UV:RizomUV-第三步拓撲:topogun-第四步烘焙:SP/ Marmoset/xNormal-第五步貼圖: Substance Painter。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個遊戲建模教程學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

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常用軟件介紹

Maya & 3D Max:多用于建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。

3D Max是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。

RizomUV用于展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。RizomUV作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

Topogun用于拓撲

Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以将高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

Photoshop用于畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其衆多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

Substance Painter用于做材質

一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪制軟件之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的軌迹形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒内便可加入精巧的細節。

按照大環境發展來說,初級的3D手繪和次世代,剛入行的話,薪資基本是一樣的。

隻有高級的3D手繪會比初級的次世代薪資高的。

次世代是屬于3D建模中的一種,隻是因為它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。

次世代目前來說,因為它更為逼真,效果更好,隻是因為現在電子設備的限制還不能完全普及。

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學次世代好,并不是說次世代的薪資比手繪的薪資高,是因為次世代現在越來越成為遊戲美術制作的主流技術,使用越來越廣泛,是遊戲行業的一個發展趨勢。

現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3D轉成次世代,所以次世代人才非常緊缺,也就導緻目前次世代的薪資會比較高一點。

公司對次世代的人才需求也越來越多,要求也越來越高。所以才會是說建議你學習次世代的。

次世代高模特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富,這兩年次世代遊戲的興起,現在遊戲當中的高模又叫次世代高模,更被用來烘焙法線、AO、燈光等貼圖映射到與之匹配的LPM上來傳達更多的細節效果。

包括現在像王者,lol,也是用了次世代建模技術。

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怎麼學?

第一:合理的安排好自己時間

第二:将技能分為3個階段,計劃好短期、中期、長期計劃。第一階段學建模、第二階段學材質燈光、第三階段學渲染後期。

第三:在學階段的過程中,一旦有任何疑問,要及時解決,不然到最後問題積攢的越來越多,學到後面本身就越難,所以每一個環節都不能忽視。

第四:當以上3點規劃好之後,就可以陸陸續續的進行實際操作。然後拿給經驗豐富的從業者幫你提建議,一定要不恥下問。

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隻有從一線下來的資深建模師才知道一個項目完整的流程中行業裡具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎裡也是徒然。

現在的人一看到或者聽到培訓就開始帶有色眼鏡看待,諱疾忌醫一樣。

為什麼會産生培訓行業,就是因為市場有這個需求,為什麼有這個需求,那就說明大多數自學的很難學出來啊。

小時候學習美術都知道去報個美術班,找老師授課和指導,怎麼長大後學習美術就覺得自學能學出來了?

不可否認現在網絡很發達,信息比較透明了,有自學也能學出來的同學,但是真的,鳳毛麟角。

想清楚自己當前的需求,好好評估下自己的能力和毅力,是不是能自學出來的人。

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系統培訓目前也分線上線下兩種。

如果是家裡附近有線下的3D培訓機構,可以實地考察一下,然後網上看看評論。

如果沒有,也不想天天去,那麼可以考慮線上培訓機構。

需要注意的是,線上培訓機構魚龍混雜,很多内容其實不适合新手。

看起來幾十節課就把一個領域的建模講完了,其實出去以後,還是無法勝任工作,因為大部分機構講究的就是速成。這就導緻了很多原理會直接忽略,不跟學員解釋。

而我最喜歡幹的,就是解釋原理。

把你的基礎,都給打紮實了,往上走的時候你才不會摔跤。

尤其是沒有美術基礎的同學,千萬不要随随便便去報那種速成班,直接教你角色建模、次代建模的,你學完了水平還是那樣。三四個月那種,完全沒必要去學習。

隻是會抄個作業而已。

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很多線下機構都會以什麼學生作業作為評判标準,其實這也是給你一個安心藥。但是你也要注意了,那是别人學習的,不是你學習的,你完全不知道那個學生是否從小就學習裡美術繪畫,有特别厚實的美術功底。别人3,4個月能會做一個精美的3D角色,這個不足為奇。

那些教育機構總是動不動就拿出那些學員作品展示的

一個班幾十個學生裡面,就拿出優秀的那個别兩個學生的作品展示給你看。

你自己琢磨你自己的學習能力,自己的基礎是否足夠紮實,才能在不到半年内中脫穎而出,成為一個優秀的建模師。

我見過不少線下培訓機構出來的,花了好幾萬去學,要他做點啥都做不出來。

就是因為他們隻是填鴨式教育,不把底層基礎打好。(學習時間短,學生自主思考的能力也大大降低)

隻是記住了老師教的建模,來應付找工作的。

這還是成功學完了的,起碼會操作,還有半途而廢的,軟件都不會。

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我是比較建議大家現在線上課程,線上課最大的優點之一,就是時間靈活,學習便利,不管你在什麼地方:無論目前是在上學,還是在職工作想轉行,相對于線下課而言,時間上還是地域上自由度都更高。這個也是我推薦選擇線上教學的理由。

這也是很多人選擇線上課的一個原因,即線上課的售價往往較低。對比線下課動辄2/3萬的學費,線上課,3D遊戲動漫建模課程報價在一萬左右,線下課還不會産生額外的食宿行費用,這樣在你資金比較充足的情況下,購買課程後,之後的生活上也不會有那麼大的壓力。

如果你一直以來都對3d遊戲建模抱有強烈的學習興趣,想領取3d建模新手小白學習工具入門教程,可以到這個遊戲建模教程學習圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。需要登錄小企鵝才能加。3Dmax、Zbrush等次世代遊戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D遊戲建模

對于覺得自控力沒有那麼強的夥伴肯定會覺得報名線上了就不會好好學習,隻要選對了教育機構,在課程中都會有作業啊,簽到啊作品評估啊,而且一個班也會有很多學生在一起學習交流,你看着别人都在努力學,去問老師問題,你自己花錢了,肯定不會白白浪費掉。

我當初就是在線上學的,除了真正熱愛這個職業之外,在有付出之後,我内心是想着一定要學完學好,不愧對父母的支持,把授課老師折磨得死死的,天天去問問題。

至此,希望看到這,你們心裡也會有自己的答案。

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