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《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史于1999年開始連載,2014年正式完結,漫畫講述了一個叫木葉的村子裡面忍者的二三事,劇情主要圍繞鳴人和佐助這對好基友展開,這部動漫是小編從小學就開始追,一直到上了大學才剛好完結,小編也算是看着鳴人長大的,可到最後鳴人和女神雛田結婚了,終于可以名正言順的受盡娘家人的白眼了,而小編還單身狗狗一直,可憐又無助。
随着《火影忍者》的火爆,相應而來的衍生物也越來越多,同人漫畫、同人小說、手辦、各種劇場版和各種類型遊戲。關于遊戲,種類就很多了:主機類的究極風暴,究極覺醒;小遊戲的死神大戰火影;手遊的火影忍者和火影忍者OL。今天小編就要說說手遊版的火影忍者OL,小編玩了幾個月,目前81級,戰力106655,忍者數52個,總體感覺這是一個讓人恨不起來,愛不下去的遊戲。
遊戲主界面
主界面
作為一款2D遊戲,手遊版主界面的顯示和網頁版大緻相同,人物的移動、交互都是在一個平面内,不過畫面還算精美,但是地圖數量少,時間久了閉着眼都能找到,也會讓玩家覺得食之無味。
世界地圖
副本系統
副本界面
這款遊戲副本種類分為劇情(正常的主線),困難(支線任務,活動任務),英雄(刷忍者碎片),博人傳(為了迎合新漫畫)。總的來說,副本設置中規中矩。
劇情副本
劇情副本目前小編達到9-9,劇情是營救我愛羅,千代婆婆和孫子蠍對戰。
困難副本
困難副本目前小編達到8-7,劇情是救勘九郎,打野獸挖草藥。
英雄副本
英雄副本目前小編達到第四個春野櫻,實在是打不過,原諒我手殘。
博人傳副本
這個副本是之前活動出的,新世代,刷這個副本可以得到博人傳裡的下忍,小編目前已經得到博人,已月,兩個狀态的堇。
戰鬥界面
布陣界面
遊戲的戰鬥機制是回合制,但和一般的回合制遊戲不同的是,不僅僅是你來我往的戰鬥方式,往往還要看準時機釋放技能,遊戲的角色站位十分重要,角色之間的連打次數是獲勝的關鍵,怎樣搭配陣容,裝備調整,主角天賦的選擇都是決定勝負的關鍵。
戰鬥界面
這是目前小編還無法通過的關卡。
又失敗了...
招募忍者
忍者界面
目前小編招募了52個忍者,各個時期,各個陣營的忍者,每個忍者需要培養,升級,升星,覺醒,修行,還要培養裝備,這些都是爆肝的目的。
忍者招募
這個招募界面,小編都是攢券十連抽,這樣幾率更大些,每使用一個招募券可以得到一個精華用來換三忍的碎片(小編已經換到了自來也,現在正努力大蛇丸)。
其他玩法
組織
組織就是公會系統,可以捐獻金币,升級技能,護送貨物,還有對戰和商店,因為原來的領主脫坑了,小編成功彈劾了原來的頭領,成為了新的領主,但是實話說目前這個組織活躍的賬号已經很少了。
一些趣味玩法
這裡的一些趣味玩法,小編也不想多說了,總之和其他類型的遊戲差不多,隻是添加了火影的元素,這應該也算是這個遊戲的通病吧。
通靈獸
說說這個通靈獸吧,這個也是要靠抽獎抽中的,實話說每個都好醜,這個通靈獸的作用就是能夠配合角色的連打。
講講心得實話說這個遊戲小編玩了很久,為什麼在一開篇就說這是個恨不起來,愛不下去的遊戲呢?首先,小編實在是喜歡火影忍者這部動漫,所有關于它的周邊都會去涉獵,但是随着遊戲時間加長,千篇一律的内容,活動更新無趣,已經讓玩家有了無趣感,疲憊感。多數玩家棄坑,世界對話框久久蹦不出一句留言,讓這個遊戲變得更加死氣沉沉,漸漸地對于小編來說,完全變成了一個收集遊戲。其實漫改遊戲都有這種通病,遊戲内容跟不上去,玩法無聊,面對肝材料,肝碎片,玩家們早就習慣了用體力刷自動。所以這個遊戲對于小編來說,已經成為了一個收集遊戲,還是想得到喜歡的忍者,雖然臉黑,但是執着。不删它的理由,也可能僅僅隻是玩了這麼久,不舍得。
以上内容,僅小編個人看法,歡迎各位看客來讨論,說說你的見解,聊聊你對這款遊戲的體會。
文章所有文字和圖片都是小編個人設備截圖,辛苦編輯,如有需要請注明出處,體諒體諒。
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