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明日方舟詞條網址

科技 更新时间:2024-06-28 07:54:21

近日根據相關網站顯示,《明日方舟》背後的研發廠商鷹角網絡,其在5月份申請的遊戲社區軟件“森空島”的軟著已正式獲批。

明日方舟詞條網址(明日方舟社區軟件獲批)1

或許就連舟遊玩家也是第一次聽說,鷹角要出自家的社區。不過其實早在去年年初,鷹角就有對外招聘社區産品經理,經過一年時間的團隊磨合與研發,軟件也差不多該有個雛形,為正式上線作準備了。

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對于《明日方舟》的社區,不知道各位是否期待呢?不過話又說回來,從獲得軟著到正式上線,其實距離還有一段很長的時間。

更重要的是,相比起一款受歡迎的遊戲,制作一個活躍的社區難度要高很多。即便是米哈遊,在《原神》公布之前,僅依靠《崩壞2》和《崩壞3》的米遊社,對玩家的吸引力還不如貼吧。

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所以可以看到,過去也隻有《王者榮耀》這類現象級作品,才敢于單獨做一個“王者營地”。就連網易也隻能把旗下所有遊戲打包做成“網易大神”,吸納所有網易遊戲的玩家維持熱度。

因此目前僅有一款《明日方舟》的鷹角,想運營一個有熱度的自家遊戲社區,難度還是頗高的,貿然上線遊戲社區,或許連搶奪貼吧用戶的能力都沒有。

那麼乍看下去投入和産出比如此低的工作,為何越來越多的二次元廠商都要嘗試呢?不隻是鷹角,就連《戰雙帕彌什》《鳴潮》背後的庫洛遊戲,也開始招募産品經理着手研發遊戲社區了。

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有人可能會說,相比于不可控的貼吧,自家遊戲社區更能管控輿論。然而這隻是自家社區一小部分的優勢。

更重要的是,一個能由自己把控流量的社區,不僅能夠吸納更多的腰部和尾部創作者,并且不花一分錢就能為他們提供流量扶持。

就拿米遊社來說,大家可以查看一些非知名畫師的粉絲數,他們在米遊社裡的粉絲量要遠遠高于微博、B站這些外部平台。

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因此一款遊戲擁有一個能直接掌控的遊戲社區,對于創作者和官方而言都是好事,一方面腰部創作者能獲得更多的流量,從而提高自身品牌影響力,另一方面官方也能獲得更多的内容創作。

因此隻要是二次元遊戲,想構建一個良好的二創生态,遊戲社區是一條必經之路。

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