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賽博朋克給人一種什麼感覺

科技 更新时间:2024-09-02 21:21:28

賽博朋克給人一種什麼感覺?“賽博朋克”這一詞彙最近又火了,主要還是因為一款名為《賽博朋克2077》的一款遊戲,從遊戲流露出的試玩畫面來看,這款遊戲展現出的賽博朋克風格相當紮實但有一個問題,什麼是賽博朋克?本期我們就來聊一聊賽博朋克到底是個啥,我來為大家講解一下關于賽博朋克給人一種什麼感覺?跟着小編一起來看一看吧!

賽博朋克給人一種什麼感覺(高科技加低生活的世界)1

賽博朋克給人一種什麼感覺

“賽博朋克”這一詞彙最近又火了,主要還是因為一款名為《賽博朋克2077》的一款遊戲,從遊戲流露出的試玩畫面來看,這款遊戲展現出的賽博朋克風格相當紮實。但有一個問題,什麼是賽博朋克?本期我們就來聊一聊賽博朋克到底是個啥。

要說賽博朋克這個詞彙就要先從它的英文名說起,它的英文詞是Cyberpunk可以被翻譯成賽博朋克亦可以翻譯出更多的名字數字朋克、賽伯朋克、電腦朋客、網絡朋客等等,其實本質是控制論(Cybernetics)與朋克(Punk)兩詞結合誕生的,其本質上的設定背景大部分都是以低端生活搭配高端科技的世界,在一般情況下都是當前社會擁有遠高于我們現在社會的科技,再加以一定程度崩壞的社會結構作對比産生的世界。在這類世界中往往掌控着科技的一方就相當于統治着世界,而玩家或觀衆的視角通常鎖定在底層人物,看着他們在世界的底層摸爬滾打。

賽博朋克的由來

賽博朋克最早是來源于恐懼,就如同克蘇魯的由來是對于未知的恐懼,賽博朋克是對于未來的恐懼,它最早的作者恐懼于未來因科技的進步造成階級差異,科技也許會為人類帶來更好的生活更好發展,但高科技産品對于這些恐懼它的人來說,它帶來特别多的不确定因素。是否會因為科技的力量造成戰争,一場近乎毀滅一切的戰争。是否會因為科技帶來政權上的問題,掌握科技的财團會取代政權,會壓迫沒有科技的同類。是否會因為科技帶來的一些副産品的報複,如《機械公敵》中機器人對于人類的複仇,《銀翼殺手》中仿生人的覺醒。是否會導緻貧富的差異化更加明顯,有錢人依舊有錢,但窮人卻變得更窮。這一切都是他們所恐懼的,所害怕的,所以賽博朋克誕生了。

一本1968年的小說,一本叫做《仿生人會夢到電子羊嗎?》的小說就說出了這種恐懼,也算得上第一個賽博朋克題材的文化作品,小說的内容描述這一個核戰後的世界,在那個世界中人類所生存的地球因核戰後的放射塵的關系,地球上的動物瀕臨滅絕,地球也不再适合人類居住。當時的政府為了鼓勵人們移民做出了承諾,隻要移民到外星球就會配備一個仿生人幫助其生活。不過有趣的是仿生人不滿足被人類奴役的現狀做出反抗,決逃亡地球。

這本小說算得上是最早一個描述賽博朋克世界的文化産物,在其中我們不難看到其賽博朋克的風格,小說中描述的高科技産品,仿生人,星球移民,這些都是我們現在做不到的,而低端生活的存在除了窮人以外,還有那些被奴役的仿生人,他們雖然有着生命,享受着高科技帶來的便利,但他們本身就是科技産物,沒有自由,沒有生活,有的僅僅是人類的壓迫,這就非常符合賽博朋克的設定,一個掌管科技的政權,一個一直被壓迫的種群,到最後發生沖突,發現漏洞做出突破等等。

這部小說算的上是第一個賽博朋克由來的起源,這本小說也被改編成電影上映過,它是1982年上映的《銀翼殺手》,雖然當時的特效與拍攝技術打不到現在的以假亂真的效果,但在當時來看這部影片給人的科技感一點也不比現在的影片差,不過因道具的問題會導緻現在看起來有一點點出戲,但在當時來說絕對上稱得上是第一部賽博朋克影片,以至于從那之後的電影與遊戲近乎都是按照它的設計風格拍攝與制作的。狹小擁擠的城市一角,永遠閃爍的霓虹燈光,随處可見的高科技産品,近乎畸形的社會架構,這一切組成賽博朋克。

賽博朋克的套路

随着時間的發展,賽博朋克這個與克蘇魯一樣從恐懼中誕生的詞彙,但卻要不克蘇魯陽光的多,包容的也更加的多,畢竟克蘇魯體系是一個神鬼傳說與未知的恐懼,而賽博朋克僅僅是對未來的期待加上一點點害怕罷了。所以先的賽博朋克除了能感受強烈的反烏托邦情緒外,其餘的都差不太多,就是一場科幻世界的冒險或探索之旅。

經過這些年的發展賽博朋克已經有一個很常見的套路,首先它故事的發生地點,一直都是一個非常狹窄擁擠的樓城,這個原因也是因為受不少電影作品的影響,從最早的《銀翼殺手》開始,之後的作品一直都發生在這樣的場地,而且不少的遊戲作品和影視作品取景的地方都是我國的九龍城寨,因為他們覺得那裡特别适合賽博朋克設定的展開,擁擠的房屋,狹窄的過道,光是站在那裡就充滿了壓抑,也算是用這種方式體現出賽博朋克的城市那畸形的社會吧,所以後來才導緻現在不論遊戲還是影視也都延續了下去。

其次就是城鎮無處不在的霓虹燈,24小時一直閃爍的霓虹燈把整座城市的最下層照亮,在高樓大廈的遮掩下,霓虹燈才是這裡的太陽。不過霓虹燈貌似沒有什麼含義,畢竟賽博朋克流行于80年代,那個時候的人們大部分對于未來的幻想的都是無處不在的霓虹燈,貌似隻有滿是霓虹燈的城市才能帶給人們科技感,以至于後來習慣了,沒有霓虹燈就好像少了點什麼。

有了這兩點再加上點劇情設定就形成了賽博朋克的套路,壓抑且擁擠的城市加上無處不在的霓虹燈,畸形且醜陋社會架構,無處不在的科技産物,機械義肢、機器人、帶磁脈沖、磁懸浮汽車等等,最後在來一個反抗高端群體的底層主角,或者讨厭高科技的人物,這就是組成賽博朋克的要素。一開始賽博朋克還是一種反烏托邦的體現,後來大家就見怪不怪了,隻是想在這樣的世界中爽一把,看一看未來科技的樣子,所以就有了茫茫多的賽博朋克風格的遊戲。

最後說兩句

其實賽博朋克風格都遊戲有很多,不僅僅是近些日子要出的《賽博朋克2077》,早在幾年前就有這類風格的遊戲,獨立遊戲就有很多,像筆者之前玩過的《武士·零》就講述着一名退役軍人在這樣的世界中尋求真相的故事,還有那個一直以唯美畫面為核心的Transistor工作室的《晶體管》等等,有很多這樣的遊戲,雖然故事不同,但在場景的實際上還是大同小異的。

最後總結一下,賽博朋克更像是一個反午托題材的作品,它是人們對于未來科技的恐懼而誕生的。因科技的發達人們的生活變得沒有了自由,掌握科技的一方将成為世界的主宰,他們制定新的規則,新的制度,而在這一體系下被壓迫的人們做出反抗,隻要把科技部分去掉,是不是很像其他反午托題材的作品了。但喜歡賽博朋克的我們不正是為了那些未來科技來的麼?

最後的最後再推薦幾款值得一玩的賽博朋克風的遊戲吧:

《晶體管》、《武士·零》、《賽博朋克酒保行動》、《隐形公司》、《暗影狂奔:香港》、《影武者》、《勿忘我》、《虛拟主義》、《賽博朋克2077》等等。

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