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dnf紅眼110版本技能介紹

圖文 更新时间:2024-10-18 08:33:52

衆所周知,國服地下城是一個爆發遊戲,而紅眼,又是衆多爆發職業中的佼佼者,如果一套帶不走,那就複活再來一套,這已經成了很多勇士習以為常的操作了,但在110版本中,卻對爆發流派進行了嚴重削弱!

110版本3大全新改動

如今地下城,基本上一個圖一個技能,boss房間一套技能,打完再重進,所以說如今地下城為“爆發版本”,這一點兒也不奇怪,那麼如何才能讓這種現象得到改變呢?

dnf紅眼110版本技能介紹(紅眼也要走續航流)1

【1、覺醒流裝備全部削弱】

當前版本,爆發之所以如此強大,很大原因取決于覺醒,而覺醒之所以如此橫行,主要取決于“覺醒裝備”。

而無一例外的是,當前版本的各大覺醒裝備,都将在新版本削弱、甚至是直接移除,典型例子如:盧克西、奧茲瑪、黑鴉遴選等全部移除(變成經驗胚子),改造裝備也對覺醒有大提升,同樣在新版本進入低谷。

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所以,目前已知的所有增加覺醒的裝備,在新版本都無了,覺醒爆發傷害自然受到較大影響。

【2、新裝備更加重要的小技能】

100級裝備中,增加覺醒傷害的屬性,無法沿用到110版本;同時,105級裝備也不增加覺醒傷害,甚至還有典型的特色詞條“覺醒除外”,就是不給覺醒增加傷害。

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這有點像“此消、彼也消”,不僅現版本覺醒加成沒有了,新版本還要額外給小技能增加傷害,這就相當于,變相降低了覺醒的傷害占比,單純依靠覺醒爆發已經不現實了。

【3、新副本依舊對爆發有所限制】

比較重要的機制:1、新副本複活不重置技能、也不能退出重進(要不然門票就浪費了);2、新boss有韌性條設定,需要玩家先破防,然後再輸出,而不是進圖就直接一套技能砸下去。

dnf紅眼110版本技能介紹(紅眼也要走續航流)4

再加上覺醒本身就被削弱了,對小技能的依賴性就更高了,對于爆發流沒落也在情理之中。

覺醒流削弱帶來的影響

将兩個版本進行對比,假設我是一位紅眼,在100版本中,我有盧克西、有泰瑪特、有改造史詩、有遴選2級覺醒,單靠雙覺醒傷害占比都在50%以上了,我還要什麼續航?要什麼操作?

直接進圖就是覺醒,然後搞定、返回城鎮,再進圖再一套帶走,爆發天下第一。

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而在110版本中,最典型的改變在于,“制式武器”不如“CP武器”,也沒有盧克西、遴選給我帶來覺醒加成,105裝備還特意限制了覺醒加成。

那這時候就會發現,單靠覺醒已經秒不掉怪了,而且覺醒冷卻還很長,那麼很無奈,就隻能從小技能上找輸出了。

以紅眼為例,當前版本護石大多“9保1血爆”,但CP武器額外加強血劍和狂斬,到時候這2個技能估計會成為紅眼的核心輸出,再加上CD冷卻較短,紅眼指不定也會變成續航流職業呢!

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個人小結

其實仔細想想會發現問題所在,國服之所以不存在“百花齊放”,就是因為爆發無敵存在,進圖就是一套技能秒掉,哪兒還給其他套路留下空間?

但如果爆發流派削弱了,更加注重小技能輸出,那麼控制流、普攻流、削血流,就有可能應運而生了,這麼看來,削弱覺醒未必不是一件好事兒呀。

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