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加密貨币交易所審核

科技 更新时间:2024-07-26 11:07:53

作者:NGA-夏野ky

加密貨币交易所審核(加密貨币披荊斬棘測評)1

遊戲開發商

Pictagor

遊戲發行商

PID Publishing

發行平台

steam

發行日期

2021年3月3日

感謝衆測計劃激活碼 本評測想法僅代表個人。

前言

成為一名網絡安全技術專家,在賽博朋克互動小說中與黑客和其他區塊鍊威脅戰鬥。遊戲結合了策略塔防和兵種個性化、基地搭建與模拟體驗。

遊戲簡評

這是一款講述加密貨币狂野西部世界中的創新、盜竊、神秘創造者、陰謀和迷因故事的币圈亞文化遊戲。遊戲給予了不熟悉加密貨币但願意了解學習的玩家一種教育體驗。

這裡包含了各種意義上的教育(從經典的仿論壇管理員名稱欺騙郵件、惡意軟件詐騙郵件到各種币圈套路等等),村裡才通網的玩家,這款遊戲也許是一本不錯的網絡防騙指南書。也能了解到除了比特币以外的十數種以上的加密貨币,以及這些貨币背後的一些故事,如你想知道中本聰是誰嗎?想成為他的助手嗎?或者成為正面迎擊肆意破壞的網絡黑客?這款遊戲同樣能圓一些非網絡安全職業相關玩家的成為網絡空間中遊俠的白帽黑客夢。

詳細信息

[遊戲類型]

塔防 策略 2.5D 賽博朋克 小遊戲

[畫面]

*相對精緻的簡約像素風格遊戲界面,附加了科技感的賽博朋克元素。

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡。

*不卡關的情況下3-6小時遊戲時間,提供無盡模式供玩家持續體驗塔防玩法。

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*在複古塔防的系統上,增加了開發地塊與臨時強化防禦塔性能插件以及場景幹擾機制的設計,有一定創新,但在防禦策略和防禦塔搭配的設計上欠缺深度。

[難度]

植物大戰僵屍1 加密貨币:披荊斬棘 明日方舟 王國保衛戰 千年戰争 war3塔防地圖。

主線關卡部分的難度在數值和策略上應該對于塔防老手并不高,難度主要體現在'開發地塊-收集算力-布置攻擊塔'的多線程操作上。

在沒有使用兵種強化的情況下,筆者也打到了最後一關的BOSS戰前,所以筆者自身感覺不是很難;可從其他玩家的評論看,大部分玩家都認為本款遊戲難度偏高,在遊戲中期以後難度曲線會大幅提升。。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*無需求

[劇情·音樂]

*對币圈文化不熟悉的玩家會了解到不少新奇的币圈概念和知識,快節奏的音樂在塔防遊戲過程中具有緊張感,但曲目數量相對較少。

[遊戲價格]

植物大戰僵屍1 加密貨币:披荊斬棘 王國保衛戰3 億萬僵屍。

原價37,折後-22%OFF% 29元。

[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧。

*折後入手的話,作為期望體驗币圈文化的玩家來說相當劃算, 但對于重視塔防元素的玩家,介于塔防純度不太夠,也許可以期待一個50%?

個人評測

核心玩法系統:塔防

遊戲中一共有28個主線關卡,18種特性不同的防禦塔機制,10種防禦塔強化插件,10種不同類型的敵人單位以及一個會在最終關卡面對的BOSS。

加密貨币在體量上與前輩的PVZ1和王國守衛戰相比顯得相對單薄,但也算麻雀雖小五髒俱全,并非是單純填數字的換皮塔防遊戲。

可圈可點的設計

遊戲中的資源

遊戲一共有三種資源:算力、法币、星币;“算力(也稱哈希率)是比特币網絡處理能力的度量單位。即為計算機(CPU)計算哈希函數輸出的速度。算力主要來源是礦機挖礦生産,用于部署防禦單位的消耗。“法币是“法定貨币”或“法償币”的簡稱。國家以法律形式賦予其強制流通使用的貨币法币的主要來源是擊殺敵方單位在解鎖“出售“功能後也能夠通過賣掉防禦塔将算力轉換為法币,在遊戲後期能夠解鎖除礦機以外的生産法币單位泰勒币。星币的主要來源是擊殺敵人,一些小遊戲與完成關卡的後的郵件選擇也能完成獲得少量星币。在遊戲中用于解鎖中樞樞紐内的各種功能家具的道具,也能用于提升防禦塔的各項能力。

受限于獲取量較少,推薦優先用于解鎖終端、保險箱、蘭博與提升兵種能力來降低遊戲難度

防禦單位

遊戲中所有的防禦單位都是現實中的加密貨币,挖礦的顯卡成了遊戲中生産[算力]的産能單位[PVZ的太陽花];最初的原型加密貨币[比特币]則定義成最基礎的攻擊塔;注重安全特性的加密貨币[烏龜币]與[新安币]則屬于擋位的防禦塔。 具備免費特性的[源石币]則是無消耗的免費塔;以秋田犬為象征的[狗币]則能用24K钛合金狗眼發射具備穿透屬性射線攻擊。

配合簡約像素風格的畫面不會讓人産生違和感。不會出現那種劣質手遊裡的那樣武俠角色用現代武器進行攻擊,法師角色确是近戰攻擊塔的魔幻場面。

比特币、狗狗币

加密貨币交易所審核(加密貨币披荊斬棘測評)2

加密貨币交易所審核(加密貨币披荊斬棘測評)3

敵方單位

敵人單位僅有10種,但每種敵方單位都具備獨特的特性,而非是數值上的差異。其中一部分對應的是互聯網安全中的常見的一些攻擊手段(漏洞BUG、勒索軟件、黑客、釣魚、木馬),

使防禦單位失效的勒索軟件

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能夠穿透防禦單位的黑客

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也有特屬于針對加密貨币的攻擊方式(51%攻擊、量子、日蝕、攔截、長程),

竊取算力的51%攻擊

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自爆特性的量子

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插件化的強化模塊

遊戲将一些特殊的塔防機制定義成了10種強化模塊來作為緊急情況的特殊處理手段,類似于王國守衛戰的法術。

閃電網

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冰川協議

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傳統之外的獨特創新

除傳統塔防類固有的通用系統之外,開發者也基于加密貨币的概念對傳統塔防的系統進行了一些另類的機制創新。

場景幹擾機制

在遊戲中,玩家不單單會面對來自于敵方單位的騷擾,也會受到一些如千年戰争中出現的天氣系統一樣的場景幹擾。

阻擋防禦塔彈道的法律限制

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使地塊上的防禦塔暫時失效的粉塵攻擊

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[開發地塊-收集資源-放置防禦塔]多線程操作

在傳統塔防中,一般隻會涉及塔的部署順序和搭配規劃,但放置點一般是全部開放的,筆者首次在塔防類遊戲中的看到了從放置地塊開始就要規劃的塔防,有點類似MC的空島生存或木筏求生Raft的感覺。

在考慮怎麼放置防禦塔前,還要考慮先開發哪個地塊,使遊戲在策略維度和操作難度上有不少提升。

開發地塊

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中樞樞紐與養成街機小遊戲

在完成主線任務後可以通過星币升級你的中央樞紐。并且所有獲得的加密貨币單位都會出現在中樞中,每次中樞升級的家具不僅是裝飾性的,也會增加更多功能,諸如各類小遊戲、怪物圖鑒、以及兵種養成功能。

可自定義的中樞樞紐

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在核心玩法塔防之外,遊戲還嵌入幾個小遊戲(模拟比特币交易的投資遊戲、打磚塊與飛行射擊小遊戲)作為調劑。

小遊戲

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與現實加密貨币系統相關聯

本作遊戲雖然是一款單機遊戲,但如果在聯網環境下進行遊戲,就會發現遊戲中的有一個狀态欄顯示現實中的加密貨币價格,并實時同步的(會有一些受限于API接口的小延遲)。玩家在遊戲進行中也可以關注比特币的實時漲跌。

如果塔的強度會被現實中的币圈升降所影響,說不定算是相當有另類的一個系統,可能在上午進行遊戲時由于現實币圈價值強度受到-20%BUFF卡關,而在晚上遊玩時獲得40%的正面BUFF加成助你輕松通關。

布道 币圈亞文化

盡管加密貨币的概念是2008年由中本聰提出的,并且已經發展了很多年,但大多數人對于加密貨币的概念可能還是僅限于傳播範圍比較廣的比特币和以太坊,以及顯卡能挖礦這些相對表層面的了解。這款遊戲則将币圈的起源,加密貨币的發展途中遇到的問題與困難,期間發生過的一些陰謀詭計,以及對比特币未來的一些展望與預估。

遊戲每通關一個主線關卡,都會收到數量不等的郵件,其中有正常的系統管理員獎勵郵件,也會有模仿管理員ID的欺詐郵件。如果是萌新網民說不定就會中招,畢竟就算是今天,仍有不少人分不清steam和steam管家。戲稱這款遊戲為“新手網絡防騙指南書”也不為過。

欺詐郵件

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正常管理員郵件

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高仿正常管理員ID的欺詐郵件

後續的郵件也會出現一些常見的币圈騙局,如果是最近有考慮探索币圈的玩家,不妨嘗試下這款遊戲,可以避免掉大部分的淺顯騙局(不限于模式币、傳銷币騙局、交易所騙局、錢包資金盤騙局等等)

币圈常見騙局

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在碎片化的第一人稱視角主線故事中,融入了相當多的網絡安全和币圈相關的術語(51%攻擊、熱錢包、冷錢包、分叉比特币、量子計算機等等),讓玩家以自身視角親曆了一些過去發生在币圈的網絡安全攻防事件,使之了解存在于比特币周圍的使用者,運營者,開發者,保護者與破壞者。從多個角度來看待比特币的價值。

難以忽視的不足

雖然前面提到了這款遊戲的諸多優點,如塔防元素和币圈元素結合的很好,也具有不少的獨特創新,但從我的體驗來看,以塔防遊戲來說,它并不好玩!!!

在主線遊戲中不論前期還是後期,敵人的進攻模式都是RUSH波的性質,輕度向休閑塔防玩家會感到明顯的壓迫力,不會太适應這種rush的快節奏。

在'開發地塊-收集算力-布置攻擊塔'的多線程操作中,玩家會變得尤為手忙腳亂,有種不是在玩策略塔防而是打需要高APM操作的RTS的錯覺,這個感覺在最後一關的BOSS戰中特别明顯。

又受限于地塊與極度少的初始Cost資源的限制,導緻能習慣操作系統的玩家稍微體驗後就發現遊戲能做出的決策範圍很小,選擇單一,略顯無聊。

防禦塔在單局遊戲内并不能如王國保衛戰中和war3中那樣升級和選擇進化分支, 在遊戲外的養成部分也僅能提升塔的HP,部署CD和COST減少,遠不如在手遊平台上的的一些新興塔防遊戲如千年戰争和明日方舟那樣通過養成大幅度提升塔的屬性來降低遊戲難度。

遊戲整體在塔防遊戲性、策略性的設計都是淺嘗截止,沒有深度開發玩法性的内容。

這就導緻了遊戲形似PVZ卻在體驗時會産生完全不同的遊戲體驗,顯得不是那麼精緻而是廉價。

受限于獨立遊戲開發者的經驗不足,遊戲中也缺少一些針對玩家操作體驗感的優化以及中文字庫異常這類小BUG。

其他附屬内容、小彩蛋

“我們對遊戲的願景不僅是區塊鍊發燒友所欣賞的一些東西,也是對不熟悉加密貨币但願意學習的人們的一種教育體驗。希望遊戲能吸引更多遊戲玩家去探索這一令人興奮的領域。"—《加密貨币:披荊斬棘》遊戲開發者

在遊戲主線通關後會得到了一張二維碼(中本聰最初的那篇提出比特币概念的論文),與一段18位的二進制數字,有興趣的玩家不妨嘗試一些解密。( 筆者本來推測為比特币錢包地址,但似乎位數不對 )

通關獎勵

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總評

《加密貨币:披荊斬棘》是一款借助塔防玩法來宣揚币圈的亞文化布道的小體量遊戲,具有開發者的創新與創意點,而非一款向專注策略玩法模仿前輩PVZ的模仿者遊戲;是一份能給予玩家良好教育體驗的布道書,卻非是一款攻于策略的塔防遊戲。

在布道者所希望展現的文化輸出部分做的很優秀,但開發者在遊戲的遊戲性上仍有漫長的重重險阻需要披荊斬棘。

可圈可點的與加密貨币相融合的塔防元素

在傳統塔防之上的創新元素

簡潔的賽博朋克畫面與幹練的操作界面

迷人的币圈文化元素

- 在塔防玩法策略上欠缺開發深度

- 待優化的操作手感

評分:

客觀評分5.5/8

主觀加分1.6/ ±2

總分:7.1

個人向不推薦玩家:專注塔防玩法的休閑或硬核玩家

推薦玩家

對加密貨币感興趣的玩家;能夠容忍遊戲在塔防玩法元素在深度上不足的玩家

STEAM評價

steam好評率90% (22/30|2021-3-13)

個人評分

7.1

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