(部分觀點來源于知乎)
為什麼CSGO不會給你一個像csol/cf/codol那樣的大大的擊殺提示?而僅僅隻在右上角顯示一個小框,和左上角地圖下面的$ 300 呢?
因為那麼做毫無意義,因為這是一款競技遊戲,添加任何多餘的東西都會給比賽的隊員造成幹擾,這樣是絕對不行的。
從cs1.5 1.6時期開始,你從來沒有在任何一款正統的cs系列遊戲中見到擊殺提示。
比如你擊殺了敵人,擊殺提示出現,剛好擋住了你的視線,導緻你沒有看到另一個敵人,或者是提示出現的聲效遮蔽住了另外一個敵人的腳步聲,導緻了你因為擊殺前面的人而被後面的人打死了。
CSGO這一設定很好地繼承了cs1.6,為了把公平性做到極緻,努力不出現任何幹擾比賽的東西出現。
①競技性至上。不同于戰地的壯觀和CF的娛樂。CSGO作為競技遊戲。能少一點花裡胡哨的東西是有助于集中選手的注意力(認真比賽)和觀衆的注意力(認真觀賽)的。
②動作簡單。不同于很多現在的遊戲又是蹲又是趴。在屍體堆裡分不清活人死人。CSGO的動作模型簡單。隻有站立和蹲下。并且人物模型全部一緻。非常容易辨識這個敵人是否确認擊殺。
③反饋充足。雖然沒有很明顯的擊殺提示。但是講真的。這并不代表它的反饋不到位。打頭盔會有清脆的“咣”的聲音。打無頭盔的腦袋會“嘩啦”一聲。打人會根據打掉的血量多少。在身邊留下相應數量多少的血迹。這樣的反饋導緻很多時候我開槍就知道能赢不能赢。對手掉了多少血。
④對槍直觀。不同于R6。CSGO的對槍大多都是發生在雙方全身互相看的到的情況下。不會有R6這種開個彈孔殺人的情況。敵人死了沒一覽無餘。
總結:
最好的方法還是通過眼睛去判斷對方是否被擊殺,相信自己的眼睛,不要相信什麼提示
這就是世界第一FPS的魅力所在。
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