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邂逅在迷宮試煉塔

圖文 更新时间:2024-07-24 20:17:49

遊戲開發的休閑手遊《邂逅在迷宮》。玩家将成為再次拯救這個菠蘿世界的勇者。為什麼又來了?因為在遊戲設定中,主角之前兩次拯救世界都失敗了,而這是第三次(也是最後一次)拯救世界的機會。

《邂逅在迷宮》作為一款休閑遊戲,其實并沒有太多的玩法可以介紹給你。既然是分位遊戲,自然要解放玩家的雙手。一切都是自動的,讓玩家感到輕松才是王道。

邂逅在迷宮試煉塔(邂逅在迷宮解放雙手)1

迷宮中相遇的利弊顯而易見。好處是特别随性。由于玩家解鎖了自動戰鬥,可以說雙手不需要接觸戰鬥界面,更多的時間花在了抽卡和角色塑造上。

取委托任務的主城,自由兌換的兌換,改造強化裝備的鐵匠鋪,幫助角色學習成長的圖書館,調整陣容分配角色的酒館。......

這些都是遊戲開發的一部分,每個玩家都可以花時間去打理或者不讓系統幫我們自動完成。當然還是建議你手動做,訓練的時候真的不能信任AI。

邂逅在迷宮試煉塔(邂逅在迷宮解放雙手)2

進入副本,然後退出,把手機放在一邊,系統會自動幫助玩家戰鬥,推進副本。玩家即使下線,也會繼續獲得相應的經驗和資源。如果玩家心血來潮想手動對戰,也是完全可以的。戰鬥的設計很完美,技能特性、屬性克制、物理攻擊、魔法攻擊的數據都相當均衡,操作也很簡單。點擊即可。

一切都可以自動解決,遊戲最大的樂趣自然是收集和培養。遊戲中有60多個角色。想要強大,需要培養相應的技能,裝備,等級。一個團隊要想強大,需要培養更多的角色。相同屬性的角色會讓團隊中的單一屬性更強,不同屬性的角色會豐富團隊中的應對策略。

邂逅在迷宮試煉塔(邂逅在迷宮解放雙手)3

挂機很容易獲取資源。但是遊戲中的修煉是需要玩家花費時間和精力的。很放松但不無聊,放松又好玩。

而《邂逅在迷宮》有着明顯的缺點。遊戲的藝術整體上沒有跟上時代。無論是UI設計還是角色繪制,很多玩家都有一種貧窮感。或許日本手遊玩家能接受,但在國内,很多玩家已經習慣了網易等遊戲公司的高級美術設計,大家的審美很難回歸本真~

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