FLASH Memory(閃速存儲器)是一種安全、快速的存儲體,具有體積小、容量大、成本低、掉電不丢失等一系列優點,已成為嵌入式系統中數據和程序最主要的載體。
Flash是區塊結構,即在物理結構上分成若幹個物理塊,區塊之間相互獨立。
Flash寫操作必須先擦後寫,Flash隻能将數據位由1寫成0,不能從0寫成1,所以在對存儲器寫之前必須先執行擦除操作,擦操作的最小單位是一個區塊,而不是一個字節。
RAM(Random Access Memory)又稱随機存取存儲器,也叫内存,是與CPU直接交換數據的内部存儲器。速度很快,斷電RAM不保留數據。
RAM主要用來存儲程序中用到的全局變量、堆棧等。
2. 三種存儲區編譯完工程會生成一個.map 的文件,該文件的最後說明了ROM和RAM占用空間大小,如下圖所示:
RO-RW-ROM
其中ROM就是程序燒錄到FLASH中的大小,RW就是占用RAM大小.
RO (Read Only ): 隻讀區域, 需要長久保存,燒錄到Flash中,下文的text段和constdata段屬于此屬性區
RW (Read Write): 可讀可寫,通常為全局變量和靜态變量,下文中的.data段和.bss屬于RW區
ZI (Zero Init): 沒有進行初始化或者初始化為0,系統上電時會主動把此區域數據進行0初始化,下文的.bss段就是. 另外, 可翻看Keil工具編譯的map文件,Heap和Stack區也進行了Zero的屬性标注, 因此,Heap和Stack也可認為是ZI區域
3. 六段段
.text代碼段: 用來放程序代碼(code), 在代碼編譯完成後, 長久隻讀存放于此,屬于圖中的代碼段
.constdata隻讀常量數據段: const限定的數據類型存放在此,屬于圖中的常量存儲區
用來存放初始化不為0的全局變量(global)和靜态變量(static),它是可讀可寫的,屬于圖中的靜态存儲區
.bss的英文是Block Started by Symbol,翻譯過來就是由符号開始的塊。此部分類似于數據部分,隻是它不占用可執行文件中的空間。
bss通常是指用來存放程序中沒有初始化或初始化為0的全局變量和靜态變量的一塊内存區域,可讀可寫,屬于圖中的靜态存儲區,如果變量未初始化,系統會将變量初始化為0
heap堆區: 通常我們說的動态内存分配,使用malloc/free進行申請和釋放,屬于動态存儲區.
stack棧區: 在代碼執行時用來保存函數的局部變量和參數,屬于動态存儲區.
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