最近顯卡價格的一波自主大爆跌,讓托尼有些害怕。
有些小廠商的顯卡,甚至已經跌回了發售價格。
不到 5200 的 3080
你敢想嗎?▼
一時間差評編輯部内人人都在物色顯卡,一幅等等黨春天已經到來的美麗畫卷。
但說實話哈,真正對顯卡有極緻性能需求的參數黨,從來都不在意這些 “ 中低端 ” 顯卡的價格漲跌。
他們要買,就在第一時間入手地表最頂級的顯卡,不為别的,就是單純的為了最強。
托尼身邊就有這麼一位,喜歡砸重金、把電腦配置拉到最頂級的動效師朋友 F 老師。
這位 F 老師平時也就用用 Octane 渲染器,跑的一直都是一張一年前買的公版 3080Ti 。
可上個月不知是怎麼了,他狠下心花 16499 元,買了一塊華碩新出的ROG-STRIX-LC-RTX3090Ti-O24G-GAMING 。。。
這一長串的名稱翻譯過來,就是一塊用上了水冷散熱、24GB顯存、還能超頻的 3090Ti 顯卡。
好家夥,真真是把一張商品顯卡可以拉滿的配置都給拉滿了。
F 老師的大機箱也基本被塞滿了▼
不過熟悉英偉達顯卡的差友應該知道,老黃的刀法是一向的精準。
3090Ti 的定位雖是顯卡天梯圖的頂端,但他的性能提升對比它高昂的售價,已然不是一分價錢一分貨。
參數對比在下面3090Ti 對比 3080Ti 拉開的差距其實沒有想象中大。▼
它就像早年間的四路泰坦一樣,裝在電腦裡性能啥的都是其次,關鍵要夠信仰、夠帥。
然而托尼還是很好奇,這麼一張全方位拉滿的六邊形戰士,和底下的 3080Ti 對比,在使用中的體驗,到底提升了有多少。
很幸運啊, F 老師答應周末把他的電腦和公版 3080Ti 借給我測試。
托尼從遊戲、渲染、建模這幾個日常使用方面,體驗了一下成為一個 3090Ti 卡主,用的到底是怎樣的一台電腦。
由于我們的測試平台還在搭建之中,所以在其他配置方面沒有拉到最滿,在遊戲場景的測試中,采用的是 DDR5 6000MHz 32G 的内存條,與 64G 的測試成績會有一定出入。
測試電腦的信息托尼放在這裡了▼
就像手機測試要跑安兔兔一樣,遊戲顯卡必跑的測試是 3D Mark 。
在 Time Spy 的環節中, 3090Ti 取得了 20743 的傲人圖形分數,托尼這還是第一次親眼見到圖形分數上 2W 的顯卡。
對比 3080Ti 的 18594 的圖形跑分,分差沒有托尼想象的這麼大,對比托尼測試的 3080 和 3080Ti 之間,也能差出大概 1000 左右的跑分來。
當然了,你要是像華碩大中華區總經理托尼的大叔那樣,随便能拿出兩張 3090Ti 組雙路顯卡的話,那 Time Spy 跑個小四萬分,碾壓一衆單卡,不是問題。
在 3D Mark 推出的光追壓力測試 Port Royal 中, 3090Ti 取得的了 14505 的單卡光追性能巅峰。
相比之下 3080Ti 跑到了 1W2 的檔位,不能說它弱,但在參數王者面前,就略遜一籌了。
此外,在 Unigine ( 跨平台實時 3D 渲染引擎 ) 4K 性能測試中, 3090Ti 也是輕松拿到了 17933 的高分,平均幀率來到了 134.13 幀, GPU 最高溫度沒超過 56 度。
真的輕輕松松 ▼
而 3080Ti 的跑分雖然也不低,但對比 117.54 的平均幀率和極限 77 度的 GPU 溫度,差距一下子就顯現出來了。
當然,溫度低與 3090Ti 的一體水冷散熱,也不無關系。
接下來讓我們看看 3090Ti 在實際遊戲中的表現。
在《荒野大镖客 2 》得官方測試中, 4K 滿畫質情況下, 3090Ti 取得了 83.1 得平均幀數,比 3080Ti 要高了 10 幀。
說實話,這個檔位下 10 幀的平均幀,在遊戲中的體驗差别還挺細微的,讓托尼玩,感覺是玩不出什麼大區别。
而在大名鼎鼎的知名驢廠優化黑洞《 賽博朋克2077 》中,托尼開啟 4K 最高檔光追,無 DLSS 的情況下,3080Ti 隻獲得了 18.70 的遊戲平均幀。
同樣條件下, 3090Ti 也沒好到哪兒去,得到了 21.75 的平均幀。
還好在開啟了 DLSS 性能檔之後,兩張卡的幀數表現回升了許多,3080Ti 的平均幀來到了52.39 幀。
而憑借更甚一籌的 AI 性能,3090Ti 提升到了 58.51 幀。
由此可見,就算是頂級顯卡也沒辦法挽救擺爛的遊戲優化,想要玩上 4K 光追拉滿、無 DLSS 還能滿穩 30 幀《 2077 》,還得靠波蘭蠢驢自己。
這不,在《 2077 》的新補丁包中,增加了一個叫光線追蹤局部陰影( New Ray-Traced Shadows from Local lights )的新功能,英偉達也在第一時間對遊戲更新補丁提供 Game Ready 驅動支持。
這個功能主要是在室内環境下,能夠更自然的還原人工光源帶來的照射效果,如果你的電腦裡還下着這個遊戲、并且用着 RTX 顯卡的話,不妨一試。
這樣的結果托尼倒也是猜到了,盡管在參數上兩張卡有明顯的差距,但在實際的遊戲體驗中,兩張卡帶來的極限性能感受,并沒有很大的不同。
值得一提的是,如果你的顯示器支持 8K ,那拿 3090Ti 來跑 8K 的 HDR 遊戲也是極好的。
然而托尼手邊并沒有支持 8K 輸出的顯示器,所以沒法知道用真 8K 玩遊戲的感覺是什麼樣的。。。
總的來說,遊戲的優化越好, 3090Ti 能給出的跑分成績就越好,要是遊戲優化不給力,即使是 3090Ti ,也沒辦法發揮出全部實力。
托尼還抽空給 3090Ti 跑了一個虛幻 5 引擎的《 黑客帝國 》測試,平均幀率雖然能到 60 上下,但 GPU 的占用率最高沒超過 65% 。
簡單來說,業界遊戲畫面的好壞英偉達多半心底有數,但顯卡性能的深淺,遊戲廠商還得靠優化慢慢摸。
但無論如何如果你買來 3090Ti 隻是為了打遊戲的話,那确實是有些浪費了。
而 F 老師作為一名出色的動效師,他不管是用 Maya 、 C4D 還是 Blender ,隻要是他手邊用得到的建模工具, 3090Ti 都能為他的工作提供巨大便利。
就拿 Octane 這個渲染器插件來說, 3090Ti 的渲染速率以 8 年以前 GTX980為基準 ,得分翻了有 7 倍之多,有些測試項目甚至達到了 11 倍的效率提升。
實際拿這個渲染器實際渲染一張 4K 畫質、采樣率為 1000 的圖片,隻需要 5 分 17 秒。
然而托尼想拿其他顯卡再跑一遍這個渲染工程文件的時候,發現軟件直接給出了顯存不夠的提示。
确實對比 3090Ti 的 24G 顯存,8G 顯存的普通遊戲顯卡,跑這樣的渲染文件顯存是不夠用的。
以往當在顯存不夠的情況下,要渲也是可以渲的,比較常見的做法,是分享一部分電腦的内存給顯卡顯存。
不過這樣的 “ 借顯存 ” 行為,和直給的顯存,在渲染效率上的差距就被拉開很多了, GPU 也會滿負載運轉。
對比 3090Ti 在 5 分多鐘渲 1000 樣本量的效率,3070Ti 渲同一張圖片,10 分鐘隻完成了 184 的樣本量。
或許在遊戲性能上的體驗沒有拉開太多,但在渲染生産力上的差别,真不是那幾張主打遊戲性能的顯卡能比的。
換個領域,在建築行業常用的 V-Ray 渲染器中,也有相應的 Benchmark 測試,其中 3090Ti 在 GPU RTX 的顯卡性能測試中,取得了 2906 的單一顯卡跑分。
對比 3080Ti 在這個項目上的 2743 分,在這個段位提升還是很巨大的。
此外, 3090Ti 還在顯卡顯存中加入了行業顯卡才具備的 ECC ( Error-correcting code )糾錯功能。
這個選項可以自動糾正顯卡在高負荷運行中出現的顯存報錯問題,特别是在渲染過程中,可以為整個工作流程保駕護航。
托尼還注意到,在 3090Ti 的機身上也有設置 Bios 開關,可以硬件一鍵在性能模式和靜音模式之間切換,對于這個級别的顯卡來說,挺剛需的。
總得來說, 3090Ti 這張顯卡,對遊戲玩家來說其實不太劃算,對比遊戲體驗差不多的 3080Ti , 3090Ti 在價格上能貴出五六千。
這差價都再夠買一張 3080 了。。。
但對于真正的硬件發燒友或是終極的生産力追求者來說, 3090Ti 的存在,無異于是一件擺放在最高王座上的聖遺物。
它就是 “ 最強顯卡 ” 本卡,可一旦拉近了距離,大概就沒那麼神秘了。
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