本文摘要
關注LPL或者LSPL的玩家可以發現,ADC不再是之前火熱的EZ,女警奧巴馬等人,而是輪子媽出現在我們的視野中,讓我們來看一下輪子媽到底強在哪裡。
随着5.1版本的更新,英雄聯盟迎來了S5賽季,同時各個戰區的職業聯賽也相繼開賽,相信關注比賽的玩家們都發現,戰争女神希維爾(以下簡稱輪子媽)悄悄的走進了我們的視線,之前一直被高富帥EZ和女警占領着ADC前排的位置,當輪子媽走上了職業聯賽的賽場時,玩家們也開始關注了她,下面讓我們一起來看一看輪子媽強勢之處以及她的不敗技巧。
戰争女神 希維爾
優勢:
清線及推線最強ADC
強Poke能力
較好的爆發及持續傷害
以團隊為中心的大招
可以用法術護盾阻擋控制或高爆發技能
團戰中高AOE傷害
劣勢:
手短
沒有大招時機動性較差
相較之其他ADC,對單一目标的傷害較低
被動:敏銳疾行
輪子媽在使用她的技能或普攻攻擊一名敵方英雄時,會短暫地獲得30/35/40/45/50移動速度提升(在1/6/11/16/18級時),持續2秒。
敏銳疾行是攻擊特效和法術效果加成。
召喚師技能和物品不會觸發敏銳疾行。
點評:對抗近戰英雄的時候可以風筝對手,同時配合紅Buff可以産生黏人的效果。經過削弱以後前期效果降低,但後期效果仍然比較明顯。
Q:回旋之刃
消耗70/80/90/100/110法力;冷卻時間9秒;射程1250。
輪子媽像揮舞回力标一樣揮出她的十字刃,對命中的第一個敵人造成25/45/65/85/105( 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)( 0.5*AP)物理傷害,且對每個後續目标的傷害減少15%,減到40%為止。
每個敵方單位隻能被擊中至多兩次。
對單一目标的最大傷害可達46.25/83.25/120.25/159.1/194.25( 1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)( 0.925*AP);
對目标的最低傷害為10/18/26/34/42( 0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)( 0.2*AP)。
回旋之刃是一個線性、穿透的非指向性技能,在達到最大射程以後就會返回到輪子媽身上。
能夠觸發範圍法術效果:法術吸血的效果會降低到原來的1/3,而冰杖會提供15%的減速。
法術護盾能夠阻擋該技能的一段傷害。
這個技能被布隆的“盼盼防盜門”和亞索的風牆視作飛行道具。
對後續目标的傷害減少不會因為十字刃的返回而重置。
即使在十字刃返回前輪子媽已經死亡,十字刃仍然會返回到輪子媽身上。
點評:輪子媽主要的傷害技能,釋放該技能時需要預判對手的走位。該技能耗藍較高,前期施放的時候要慎重。
W:彈射
輪子媽的下3次普通攻擊會彈射到周圍目标上,對首要目标造成物理傷害,并對每個後續目标造成總攻擊力的50/55/60/65/70%的物理傷害。
隻對首要目标造成攻擊特效。彈射的目标數量沒有限制,但每個目标僅會被彈射一次。
彈射是攻擊特效。
不會應用法術效果。
對後續目标不會應用攻擊特效和暴擊,并且對後續目标的傷害不會受到對首要目标的攻擊特效和暴擊的影響。
法術護盾不能阻擋該技能。
該技能施放時重置輪子媽的普攻。
開啟該技能時普攻能夠從建築彈射到周圍的其他敵方單位,但反過來則不行。
黑切的降低護甲效果能夠作用于彈射的每個後續目标,因為它不是攻擊特效。
點評:輪子媽的重要輸出手段。敵方單位站位密集時效果拔群。
E:法術護盾
輪子媽制造一層持續1.5秒的法術屏障,來格擋一次即将到來的敵方技能。
如果輪子媽成功格擋了一次技能,那麼就會回複80/95/110/125/140法力值。
法術護盾是一個以自身為目标的法術護盾。
如果多個技能恰好同時擊中了輪子媽,那麼法術護盾能夠格擋所有的技能。
法術護盾和女妖的優先級相同。敵方的單一技能可以同時打破女妖的護盾和法術護盾。
法術護盾比莫甘娜的黑暗之盾優先級高。敵方的技能會先打破法術護盾而不會打破黑暗之盾。
點評:格擋對面控制和高傷害法術效果的神技。也可以作勾引用。法術護盾技能施放的時機是檢驗輪子媽玩家水平的重要标準。
R:狩獵
被動:輪子媽在彈射激活時,會獲得40/60/80%攻速加成。
主動:輪子媽使友軍振奮,持續8秒,為所有附近的友軍提供60%的初始移動速度加成,該加成會在2/4/6秒後降低至20%。
該技能的被動是一個以自身為目标的加成,激活的時候則提供一個持續8秒的光環效果。
即使友軍單位在該技能開啟後從光環的範圍中遠離,隻要光環效果未結束,友軍單位仍然能享受光環提供的加成。
光環效果影響友方小兵。
即使開啟技能時友軍單位并不在光環的範圍内,隻要光環效果未結束,輪子媽仍可以通過向友軍單位移動使得友軍單位進入光環的範圍的方式讓友軍單位享受到光環提供的加成。
點評:增強激活彈射技能時的攻速,拆塔推線殺人必備。大招的光環效果可以用來輔助開團或者追擊或者趕路或者逃跑,攻守兼備的技能。
既可以使用上圖這樣的通用型的AD攻速符文頁(可以與部分打野共用;9個紅色固定攻擊、9個黃色固定護甲、9個藍色固定魔抗、3個攻速精華),也可以使用如下圖
這樣專為當前版本主流ADC優化的符文頁(技能型ADC專用;9個紅色固定攻擊、5個黃色固定生命、4個黃色固定護甲、5個藍色固定魔抗、4個藍色固定回藍、1個固定護甲精華、2個攻速精華)。
輪子媽曾經一度很适合帶生命偷取加成精華,但随着4.5版本符文平衡性修改,這種帶法被抛棄了。另外輪子媽由于手短的緣故不太适合帶1個紅色暴擊幾率符文。
根據自己操作習慣選擇帶有雙編織的ADC天賦頁或者傳統ADC天賦頁。輪子媽由于大招的被動效果,開啟W的情況下并不缺攻速,所以攻速上可以少點一點,狂暴的必要性也有所降低。輪子媽的基礎攻擊力隻處于ADC的平均水平線上,所以戰争領主雖然性價比并不高但是否應該完全抛棄這個天賦點還是有待商榷的。
閃現 治療的組合,當前版本毫無疑問。
主Q副W一級W,有大點大,但不排除特殊情況(例如對面機器人蠢蠢欲動要偷你方的野怪,可以一級E)。
一般地,前期有三種不同的加點順序——
比較激進的是一級W二級Q三級Q四級E,這适用于你方有強先手而對面的ADC前期爆發低且無位移的情況;
中庸的加點是一級W二級Q三級E四級Q,這是通常情況下的選擇;
保守的加點是一級W二級E三級Q四級Q,這适用于對方有強先手而你方的輔助前期非常弱勢的情況。
對線技巧 對線期的基本姿勢 消耗為主。在血量上獲得優勢并且做好河道視野,确保對面其他路不會有支援的情況下可以進一步推線讓對面下路組合感到難
對線期的基本姿勢
消耗為主。在血量上獲得優勢并且做好河道視野,确保對面其他路不會有支援的情況下可以進一步推線讓對面下路組合感到難受。持續地使用平A補刀,配合W技能進行消耗。由于輪子媽手短的緣故,不要輕易地越兵線去相互消耗血量,而是要在恰當的時機使用Q技能進行消耗。
由于輪子媽對單一目标的爆發傷害并不高,而且Q技能比較容易空,所以除非其他路隊友支援,否則不要輕易嘗試越塔強殺。總之前期對線要以在補刀,經驗和視野上形成壓制為首要目标。
萬一被Gank,要及時地交法術護盾、大招甚至閃現,否則沒有位移技能的輪子媽很容易被抓死。所以推線的同時一定要做好視野。
中期的基本姿勢
進入中期,輪子媽要參與關鍵資源的争奪,例如小龍和防禦塔。輪子媽的大招能夠給團隊很大的幫助,例如給隊友提供抓住對方走位失誤的機會。輪子媽自己的走位則要保持猥瑣,不要因為移動速度大幅提升而肉身開團。另外也可以利用輪子媽推線快拆塔快的特點去單帶線,但是一定要做好視野,時刻吊着一根弦,提防對面來抓。
輪子媽的收割能力不強,所以隊友配合的時候不要輕易地越塔。越塔殺死對面關鍵性人物以後應該見好就收,把塔推了再說。
後期的基本姿勢
其實和中期差不多。隻不過越到後期越要小心,後期死亡時間越來越長,團戰輸了以後付出的代價也會越來越大。
4.20版本
4.20版本仍以多蘭劍血瓶黃飾品出門,核心裝備為無盡 電刀,全套出裝為無盡 攻速鞋 電刀 輕語 飲血 防裝(女妖、春哥二選一)為主流出裝;後期通常可換為藍飾品。由于輪子媽技能Q技能AD加成較高,W技能依賴AD屬性,因此前中期散件也要以堆AD為主,如暴風大劍、十字鎬。
防裝的可選項還有水銀彎刀。電刀的可選項還有幽夢和紅叉,這些根據局勢和自己風格決定。
輪子媽不适合出破敗,除非迫不得已否則不要出。
PBE前瞻
根據PBE上的消息來看,5.1版本可能會削弱無盡增強紅叉,這樣輪子媽的出裝變數就大了。回顧4.10版本的飲血劍修改,其實輪子媽是受害者之一:輪子媽前中期對于暴擊屬性的需求并不是很高,而前中期更加急需的屬性是AD和吸血。另外電刀這件裝備的被動決定了該裝備越早出越強,而本來推線能力就強的輪子媽似乎不太需要電刀的被動來進一步增強推線能力。而在4.10版本之前,輪子媽飲血 三相的出裝還是比較流行的(這類似于當時奧巴馬的出裝,能夠提供高爆發)。所以我覺得如果當前PBE上面的改動實裝,奪萃之鐮這件當前版本的雞肋裝備将會比較适合輪子媽(變相降低藍耗,而且提供了減CD屬性),屆時的核心裝備有可能是奪萃之鐮 三相,而全套出裝則将有可能是奪萃之鐮 攻速鞋 三相 輕語 無盡 防裝。
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