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nba2k20怎麼更新22年的陣容

職場 更新时间:2024-06-26 11:53:20

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每年都不會缺席的籃球遊戲大作《NBA 2K》系列很快就要迎來今年的最新一作《NBA 2K20》,目前遊戲的預售信息和重要球員的能力值已經公布。而在昨晚官方再次發文,詳細介紹了《NBA 2K20》中的經過全新設計的“傳奇經理2.0(MyGM 2.0)”模式。

早在《NBA 2K14》中,我們就可以看到“傳奇經理”模式的登場,玩家們獲得了擔任球隊總經理的第一人稱體驗,在世界最負盛名的體育項目之一中掌舵球隊。玩家需要完成既定目标、搭建球隊陣容,并在各種情景下進行對話。這種沉浸式遊戲體驗深受玩家們的歡迎,“傳奇經理”模式也為後來《NBA 2K15》的“終極聯盟”和《NBA 2K18》《NBA 2K19》的故事情節奠定基礎。

而在《NBA 2K20》中,這一備受歡迎的模式獲得了重新設計,“傳奇經理2.0”便由此誕生,以下是“傳奇經理2.0”中擁有的一些新要素:

· 行動點數

· 分數和排行榜

· 技能,包含一個技能樹和全新的等級結構

· 全新的任務系統

· 人際關系改良

· 品牌和贊助

據官方介紹,此次《NBA 2K20》“傳奇經理2.0”模式的改變可以增加玩家可作出的有意義選擇的數量,同時也讓整個遊戲系統更加直觀有趣,适應新老玩家。

傳奇經理2.0——行動點數和總覽

《NBA 2K20》的“傳奇經理2.0”加入了一個全新的總覽菜單,但所有經典菜單仍被保留,此外還加入了全新的行動力點數(AP)系統。在“傳奇經理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易讓球隊實力增加?想花時間和球員、員工和其他總經理促膝長談?想直接掌控球隊、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動點數,使玩家進行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。

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行動力點數的加入可以改變事件決策和人物關系,讓各個經理都擁有不同的發展路線,不同難度下每日獲得的行動點數有所不同,玩家可以感受到決定帶來的刺激感。相信掌控球隊場上表現便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數據分析型玩家可以定期評估交易資源,重建球隊打造一支無敵之師。

傳奇經理2.0——分數和排行榜

每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數越少。整體而言,玩家可以執行的操作分為兩大類:

· 增強球隊的操作将使玩家獲得經驗值。 · 展現總經理個人能力的操作将使玩家獲得分數。

每次證明自己的總經理能力後(例如獲得比賽勝利、殺入季後賽,或讓球員赢得各種獎項),玩家都将獲得分數。如果開始遊戲時便擁有球員,那麼玩家從這些球員處獲得的分數将有所降低,但随着遊戲進展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分數也将逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。

“傳奇經理2.0”已經變為一個全球性的模式。現在不僅是要帶領球隊登上巅峰,更是要凸顯流暢與高效。登上頂峰并維持優勢才是終極目标。戰勝世界上的其他玩家、和他們争奪球員、和他們鬥智鬥勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。

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玩家可以通過排行榜查看自己球隊與同難度下其他玩家的對比情況,和曆史最強玩家進行對比,或過濾到當月數據。甚至還可以過濾顯示玩家和好友的對比情況,積極打造更強的隊伍。你将率領自己喜愛的球隊占據排行榜的一名,其他玩家都将見證你在“傳奇經理2.0”模式中達成的成就。

玩家可以在特定年限中(年限随難度而變化)努力提高分數,之後分數将不再增長。簡單難度下年限為5年、中等難度下為10年,困難難度下為15年。之後,玩家可以繼續完成“傳奇經理”80年的完整标準遊戲進程。繼續遊戲也将累積積分,但排行榜隻會計算最初年限的得分。

傳奇經理2.0——等級

等級系統已在“傳奇經理1.0”的基礎上得到巨大提升。在之前的遊戲中,玩家将根據用戶檔案來獲得經驗值,從而得到兩大提升:設施升級和購買勸說話術。這些增強通常十分強力,直接提供 5- 10的提升,甚至玩家可以直接進入遊戲,一直模拟到奪得總冠軍。所以我們嘗試找到等級系統中最棒的部分,研究老系統中較好的部分,并将它們融入全新的“傳奇經理2.0”等級系統中。

每個存檔皆從1級開始

部分玩家喜歡1.0版的設施,而一些玩家則不喜歡。現在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競争,要權衡每種力量才能登上排行榜前列。

提升隊伍實力,獲得經驗值

在新作中,玩家獲得經驗值的主要方式是赢得比賽、完成任務。我們在此稍稍講一下任務。主要概念就是玩家完成在遊戲中随機生成的目标之後,便能增強自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經驗值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員并非你親自簽下,獲得的經驗值将變少。

每個存檔在20級左右結束

玩家達到20級左右後,分數将停止記入排行榜。此設定的目的是讓玩家在遊戲進程中做出有意義的決策。随着升級,玩家做出的選擇将凸顯出自身的管理風格。

傳奇經理2.0——技能樹

“傳奇經理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從1級開始,然後在五個技能樹中進行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:

· 領導才能(L)——更衣室之主,偏重領導力的總經理。可以獲得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發布會中的信任損失。

· 交際(D)——能說會道的交際型總經理。可通過與不同人群的閑聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。

· 洞察(I)——理解力和洞察力高強的總經理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,并提升球探。

· 财務(F)——能管理好賬本的财務型總經理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,并獲得額外的贊助商欄位。

· 設施(FC)——按部就班、精于設施管理的總經理。能從特殊設施中進行選擇,對五個區域中的一個進行永久性增強,提升球員在比賽日的表現,或增加上座率來改善與贊助商的關系。

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五個技能樹提供了打造球隊的不同風格。遊戲目标始終不變:赢得總冠軍,締造王朝;但實現目标的途徑則各不相同。我們希望玩家在打造球隊時收獲樂趣,在尋找最佳方法的過程中享受遊戲。

升級之後玩家還将獲得被動加成。随着經驗值提升,每天獲得的行動點數也會增加,還将獲得存儲每日行動點數的能力。每個月中,玩家可以重設一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數技能樹都會讓玩家改變遊戲方式:提升财務的重要性、獲得保存和花費行動點數的更多方式,以及提升人際關系的更多方式。

傳奇經理2.0——人際關系改良

“傳奇經理2.0”的目标是讓玩家打造的人際關系發揮更重要的作用。所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老闆,甚至對手總經理建立人際關系。

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與組織機構保持良好關系十分重要,可借此訪問完整的菜單。主教練會将他的比賽戰術鎖定起來,玩家和他的關系足夠好之後,才能訪問“教練比賽計劃”菜單。

進行此改動的目的有二:簡化菜單,幫助新玩家上手;讓玩家感覺自己再循序漸進地掌控球隊。總經理上任之初,并非所有内容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關系。

進行閑聊可以花費多餘的行動點數來增進人際關系,但改善人際關系的最有效方式還是利用全新的目标和任務。

傳奇經理2.0——目标和任務改良

在“傳奇經理1.0”中,隻有球隊老闆會為玩家下達目标。現在,組織中的任何人都可以下達任務:老闆、員工,甚至球員。為了反映現實中總經理承受的壓力,有時得到的要求并非是為了球隊的最大利益。現在玩家無法再自動進行遊戲,自動完成所有目标,而是需要辯證地确定哪些目标對球隊有積極幫助、哪些目标幫助欠佳但能提升人際關系,哪些人應該得到幫助。

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玩家沒有必要完成每個目标,經驗豐富的總經理應該了解任務出差錯後應該如何處理人際關系。選擇正确的處理方式通常可以緩和失敗,但選擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災難。了解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助你在全新的任務系統中遊刃有餘。

傳奇經理2.0——面向新老玩家!

“傳奇經理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對新玩家來說則存在着巨大門檻。如果随機選擇一位之前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯盟”,沒有陣容管理經驗的ta則可能處處捉襟見肘。

此次“傳奇經理2.0”能讓球隊模式的新玩家順利上手,暢快遊戲。雖然“傳奇經理”和“終極聯盟”的目标都是打造冠軍球隊、締造王朝,但“傳奇經理”現在更着重于分數和經驗值。這會讓新玩家擁有明确目标和動力,采取方法來改善球隊,并理解球隊模式的核心玩法。

此外,概覽畫面上加入了“總經理助理”面闆,它将對行動點數的花費進行推薦。英明的總經理仍然可以進行更高級的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會擁有備用方案,也不至于手忙腳亂。

上手門檻的降低便于新玩家加入,同時增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上争奪名次。

終極聯盟中的額外功能

員工卡

過去數年中遊戲裡皆有球員卡和球隊卡,現在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含玩家需要的大量信息。現在所有的内容都被打包到了一處,方便玩家查看。

士氣和化學反應改良

官方此次對士氣和化學反應進行了調整,使其更加動态。現在它們繼續向更均衡的方向發展,讓球隊的組成更加重要。職業道德的較大差異會導緻球隊失衡,因此冠軍之師的打造将更加困難。如果能玩轉這個系統,那麼獲得的獎勵将更加豐厚。

頂級球員的全新性格徽章

頂級球員在休賽期中的去處總是難以确定。我們已經見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但大體上來說,所有球星的轉投門庭都在情理之中——凱裡·歐文和杜蘭特轉投籃網、安東尼·戴維斯加入湖人聯手小皇帝,這些操作都合乎邏輯。但在模拟邏輯中很難表現兩位明星球員聚在一起讨論未來的情境。那怎樣才能讓休賽季的球員轉會更真實呢?此次《NBA2K20》增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更加有迹可循:

· 媒體負責人——這類球員喜歡在攝像機前表現自己,希望在大球隊中打球。很簡單,擁有此徽章的球員更傾向與大球隊簽約。

· 溫室花朵——這類球員喜歡溫暖怡人的氣候,不願意到天氣寒冷的城市去效力。

· 金融頭腦——這類球員對稅率比較敏感,希望經濟利益最大化。

當然,并非所有球員都擁有這些徽章,也并不代表說以為頂級球員就願意接受千萬美元降薪去自己喜歡的地方打球。這更像是一種平局決勝機制,讓球員的轉會顯得更加真實。

曆史與紀錄

在球隊曆史頁面中查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但卻簡潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯盟”的進程曆史。

改善選秀名單真實性,反映當下NBA現狀

經曆二十年的球員自動生成後,遊戲中的屬性發展和徽章成長應該越來越貼近當下的NBA現狀。官方反複進行模拟,對數值進行調整,隻為讓“終極聯盟”中自動生成的選秀名單更貼近真實狀況。

球員基因改良

官方為球員基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:

· 顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項的選項卡。

· 過濾出玩家創建内容的按鈕。

· 顯示創建時間、修改時間、綜評和年齡的列。

· 基于列進行排序的功能。

· 創建的球員基因擁有更多上傳欄位。

LT/RT鍵快速滾動

在任意球隊模式菜單中調整滑條或數值時,按住LT和RT即可加快滾動速度。調整進度滑條、在“傳奇經理”中提供合約報價,或編輯球員調整數值時,LT和RT鍵能幫助你更快捷地進行修改。在過去遊戲中的其他處也有此功能,大家對此的呼聲很高,所以官方特别進行了添加,讓大家玩起來更加得心應手。

強制設置勝利者

在“終極聯盟”中模拟比賽時,玩家可以設置模拟比賽後的勝利者。如果想描繪故事情節,打造精心設計的劇情,那就可以使用這個選項。也可以嘗試讓一支球隊赢下單賽季所有82場比賽哦。

《NBA 2K20》即将于9月6日全球同步發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平台,目前本作已在Steam等平台開啟預售。

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