當玩家初入《泰亞史詩》的世界時,身上隻有一件破爛襯衣與一把木質武器。
一直到轉職前,你的戰鬥方式基本靠平A,唯一的一個技能,CD時間長達20秒,隻能當做“大招”來使用。
對于習慣快餐網遊的玩家來說,這樣的戰鬥體驗具有極強的勸退性。
如果你認為這款遊戲的戰鬥系統就是如此的枯燥乏味,那可就大錯特錯了。
劃重點一:轉職後與轉職前,感覺不像是在玩同一款遊戲當你完成了指定的轉職任務後,技能的數量與特效都會發生質變。
由原先的個位數,增長到了27個。
如果這還不夠直觀,那麼可以看一下動圖對比。
↑枯燥乏味的平A階段↑
↑暢快淋漓的技能輸出↑
這強烈前後的對比,感覺都不像是在玩同一個遊戲了有木有!!!
劃重點二:職業技能參考MOBA設定 非傳統概念的戰法牧
《泰亞史詩》的9大職業種類雖然與主流魔幻網遊基本相近,但每個職業的定位和表現卻與傳統概念中的戰法牧體系略有不同。
在傳統認知的魔幻網遊中,獵人大多以弓箭手以及攜帶寵物的形象出現。
但是在《泰亞史詩》中,獵人不僅能夠召喚寵物作戰,自己還能像WOW裡德魯伊一樣變成野獸親自參戰。
除了獵人這種将獵手與德魯伊合二為一的設定之外,其他職業在技能設計上還參考了LOL、DOTA2等主流MOBA遊戲的英雄設定。
↑火焰枷鎖使目标無法移動,并持續造成傷害↑
以遊戲内的法師為例,他不隻是傳統魔幻MMORPG印象中的純DPS職業,而且還是一個具有很強控制能力的職業。整體感覺更像是在操控一個MOBA英雄。
↑DOTA2中暗影薩滿的枷鎖技能↑
從WAR3到魔獸以及被各類魔幻遊戲都傳承的法師祖傳變形術自然也不會落下。
不僅如此,《泰亞史詩》中職業的操作手感也與MOBA遊戲一樣細膩。每個普攻技能都有前搖後搖,有軟的可打斷的,也有硬的,還有各種被動技能的表現動作。
也正因為如此,不同職業的技能組合能玩出像競技遊戲一樣的精彩配合,即便是看似混亂的大型PVP環境,各職業間的密切配合對于戰争勝利起到決定性的作用。
與MOBA遊戲一脈相承的是,相同裝備屬性的任何職業之間的PK,隻要熟練掌握各種技能搭配,人物走位,控制技能CD,準确時機打斷敵方重要吟唱技能,就不會出現碾壓的情況。各有所長,各有所缺,勝負還是需要靠對技能的理解和操作。
↑薩滿拉過來,法師控制住,騎士沖鋒,留下一臉懵逼的BOSS↑
也正是這樣的技能體系下。在《泰亞史詩》的PVE副本中,各職業之間的技能配合,也讓戰鬥變得精彩紛呈。
四個字總結泰亞史詩的遊戲體驗
雖然這款遊戲的前期内容相對枯燥冗長,但在你完成轉職任務後,便可以體驗暢快淋漓的厮殺與精彩紛呈的高級副本。《泰亞史詩》的遊戲體驗就好像是一杯香濃的紅茶,一味苦澀,終有回甘。
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