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足球經理2022最強球員

職場 更新时间:2024-05-15 19:29:18

本文作者:白羽夜茶會-墨璿-評寫

足球經理2022最強球員(心有餘而力不足的典範續作)1


前言

《足球經理》(Football manager,下文簡稱《FM》)系列,被玩家們與《實況》,《FIFA系列》一并戲稱為足球遊戲老三樣。但是與《實況》和《FIFA》這兩款更偏向于操控球員而教練模式隻能算是添頭的遊戲相比,《FM》要小衆的很多,屬于典型的“銷量榜上尋常見,身邊玩家一個都沒有”型遊戲。不過說到底《FM》能不能算是遊戲還得兩說。它更像是為了好賣将戰術模拟器披上遊戲的外衣。

足球經理2022最強球員(心有餘而力不足的典範續作)2

但盡管披上了這層外衣,《FM》的玩家群體依然小衆,你永遠可以在許多《FM》交流群裡找到不少似曾相識的人。當然《FM》的入門門檻要更高一點也是不争的事實,想成為《FM》的玩家,至少要看得懂球,而這在目前來看已經足以讓大部分人望而卻步了。

足球經理2022最強球員(心有餘而力不足的典範續作)3

“量子态”的擺爛

這從理論上來講也是沒有辦法的事情,當本來就無法抗衡的《FIFA足球經理》埋在了2014年,前身冠軍足球經理放棄PC陣地轉戰手機,競争對手一個個都退出後,本就一家獨大的《FM》更是難逢對手。縱使每年都能跳出一兩個挑戰者,但基本都是昙花一現,甚至花都沒有盛開過。

這就導緻了《FM》一直處于擺爛了但沒有完全擺爛,你以為它擺了但他總能給你找點新花樣之後當你重拾幾分希望後再擺給你看的量子态。但因為别的做的更差你陷入不得不去選擇《FM》這個小作精的無奈境地。

足球經理2022最強球員(心有餘而力不足的典範續作)4

不斷更新的精準數據庫

盡管年年處于擺爛量子态,但仍然有像我一樣的冤大頭在買,這一迷惑行為的重要原因,換句話說《FM》的主要賣點之一便是《FM》龐大且較為精準的數據庫。

足球經理2022最強球員(心有餘而力不足的典範續作)5

當然你也可以在前代各個版本打上各種數據庫mod來實現在前代上來玩上最新的數據庫。但一來就是麻煩,每年新加入的球員在舊版本上隻能以自建球員的形式體現,而不會獲得專屬的數據編号,而因為頭像是對應編号進行匹配的,若是打了頭像包,又和别的數據庫補丁一齊打,那麼後加載的庫的自建人員就會順延編号,又得更改編号使錯位的頭像與之對應。

二來就是由于技術方面無法避免的數據存儲過程會導緻新建遊戲時的等待時間大大增加,當然以上問題都是能解決的,就是麻煩而已。但基于麻煩的程度這些并不是每個人都想承擔的。

拟真和遊戲性的努力平衡

那麼在拟真性和遊戲性的平衡上,《FM》努力了嗎?努力了,每一代都在盡力地貼近當時的戰術風向,但要說二者之間的平衡做的很好嗎?也沒有。先不說戰術和球員是在不斷進化的,光是做到保證遊戲性的前提上盡量拟真就已經足夠困難。

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不過這裡要先為《FM》辯護上幾句,盡管每年《FM》的引擎都會被吐槽不如上一代,甚至每代的每次版本更新都會被吐槽不如上一版本。但刨去很多吐槽的不過是抱着十年前甚至二十年前CM (足球經理系列前身champion manager)的那套想法,本身又沒有什麼戰術理解,好不容易靠着别人的東西熟悉了上一代下一代再套就不管用了就氣急敗壞想着“不可能是我菜,肯定是引擎不行”的玩家以外,真說每代比上一代差在哪,也不過就是每年真實足壇的戰術風向不同。

同時關于射門數衆多但進球沒幾個或者是隻會下底傳出界外或者是一路帶到界外這種普遍現象,首先要知道《FM》的引擎再怎樣也不是真人,球員們的行為實際上是在他們的屬性以及玩家的戰術所限制的範圍内進行最合理的選擇,并且許多失誤,或是巴神行為也隻能在遊戲的運算中将其設為能力值所限定的概率随機事件的問題。

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至于系統局,沒有辦法,要做平衡又得體現足球是圓的嘛。

雖然說是這麼說,但球員表現華麗卻每每在最後階段功虧一篑着實會增添人的怒氣或挫敗感。但别忘了,現實世界的比賽不是這樣的。現實世界中遠沒有那麼多的絕佳機會,那麼多的攻守回合,那麼多的精彩表現。如果真按現實的同等機會終結成功率,每場進個七八球也是常态。所以為了盡量與現實靠齊,隻能硬削減你的直接進球手段,畢竟現實世界的五大聯賽的強弱對決也沒有那麼多大比分比賽。

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更上一層樓的畫面表現

但FM2022做出的努力也不能說毫無成效,本作的引擎相比以前可謂是改變巨大,主要就在于3D引擎方面。3D畫面不再是又運算反推3D,而是在球員做動作的時候直接代入運算,當然這也更加導緻了自動跳過比賽與看完全程比賽的結果差距較大。但是對于真實性無疑是更上一層樓。同時也會讓那些簡陋的小人創造的場面略微精彩幾分。

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但是你要說真做出什麼巨大的努力了吧,梅西哈維皮爾洛因紮吉這種技術精神流還是沒法很好地體現;那祖傳單核一代又一代,改過不拉?Paradox都開始搞多核運算了,再比下去沒得比了。你要說難做吧,也不是沒有現成案例,可能是真的沒那水平吧。

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總結

總的來說,《FM》的制作組SI(Sports interactive)和《FM》就這樣永遠處于一種矛盾态,雖然說每代沒有到巧克力味的翔與翔味的巧克力的程度,但次次擺卻又沒有完全擺偶爾還動彈兩下隻會讓人在客觀機能限制上覺得是能力不足,但又因為還在嘗試做出改進而給人以他們也想做好的感覺。

他們想要在現實人類的思維與電腦運算中找到一個平衡點,也在2022這一代表現出了想要更加接近這一平衡點的想法行為,但他們的技術力和目前計算能力的上限就放在那了,這也就是為什麼我會說本作是心有餘而力不足。

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