怪物獵人系列銷量巅峰,豐富的内容與成熟的系統幾乎無可挑剔。
PSP平台上的幾款“怪物獵人攜帶版”系列遊戲已經成為久遠的回憶,曾經雄心勃勃的PSP主機也随着“怪物獵人”的移情别戀而在市場上失去了支點,此後SCE雖然費盡周折想要重新扶持一個能與之匹敵的新品牌,可不管是PSP還是後來機能明顯進步的PSV上,都沒能出現一款銷量與影響力能夠與“怪物獵人”匹敵的産品,甚至連接近的都沒有。
而從銷量來看,“攜帶版”系列的巅峰并不是排在時間線末尾的《怪物獵人攜帶版3P》,而是發售于2008年3月27日的《怪物獵人攜帶版2G(モンスターハンター ポータブル 2nd G)》,其550萬份的全球銷量讓一系列3DS平台續作望塵莫及,同時也是整個“怪物獵人”系列品牌的巅峰。
作為MHP2的加強版,前作獲得的一緻好評以及良好成績其實給了MHP2G不小的壓力,全新的雪山地圖和霸氣異常的新怪轟龍當然是不容忽視的亮點,但比起MHP1在内容量以及品質上的整體提升才是獲得玩家好評的關鍵,一代的簡陋感以及很多不合情理的設定都得到了糾正(但過于強力的太刀在一定程度上破壞了遊戲平衡),對于PSP這個平台來說,不少人都懷疑MHP2G究竟能否繼續進步。
喜感的随從貓正式加入遊戲
遊戲發售後的結果令很多玩家十分滿意,首先是内容方面的巨大擴充,全新的G級任務和裝備,村上位任務,随從貓等等讓玩家在遊戲裡可以做的事情一下子多了起來,與2代相比集齊各種裝備所花費的遊戲時間成倍增長,特别是随從貓這一設計為遊戲增添了全新的萌點,在之後的很多作品裡該系統不僅得到保留而且還變得日益龐大。
本作對PC平台的網絡遊戲《怪物獵人:邊境 Online》 中部分素材的直接套用雖然有投機取巧的嫌疑,但從反饋來看玩家的怨氣并沒有想象中那麼大,樹海地圖、眠鳥、熔岩龍等來自MHF的新元素至少對掌機玩家來說還是很有新鮮感的。
而專門為樹海設計的全新怪物迅龍在遊戲中的存在感雖然比不上轟龍那麼強,但“忍者般的叢林殺手”這一主題還是體現得非常到位,其貓科動物般的姿态以及迅猛的動作相信給很多初次見面的獵人留下了深刻印象,幾個标志性的攻擊動作也具備十足的獨創性和新鮮感,雖說相對較少的HP讓人打得不太盡興,但整體來看仍不失為一次成功的設計。
崩龍的形象深入人心
來自《怪物獵人2》的浮嶽龍以及另一種全新怪物崩龍均有各自的獨特場景,能夠有效調節玩家在普通關卡裡不斷跑地圖、追怪物的疲勞感,與之配套的全新裝備更是讓人欲罷不能。
MHP2G的好成績不是一蹴而就的,要知道前作盡管評價也相當高,但最終銷量也不過250萬份左右,而MHP2G憑借自身的高品質以及各種能夠吸引新老玩家的元素,在市場上長賣了數年,最終成為“怪物獵人”品牌下世界銷量最高的産品,也留給無數玩家一段難以忘懷的共鬥記憶。
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