有人說,玩家最終看到的遊戲畫面是由顯示器刷新率的高低所決定的。所以60hz顯示器,遊戲幀數超過60幀是沒有意義的。
聽起來好像是這麼個道理。但是實際上,遊戲幀數超過顯示器刷新率是有意義的!
我們先來了解顯卡、遊戲幀數和顯示器刷新率的意義,以及它們之間的關系。
顯卡
我們屏幕的顯示是否正常就依賴于顯卡的工作。如果屏幕畫面顯示有問題,一般情況下也是顯卡出了問題。
顯卡的工作就是負責繪制圖片再輸送到顯示器上,每張圖片稱為一幀。
遊戲幀數(FPS)
遊戲幀數就是顯卡每秒繪制遊戲中靜态圖片的數量。
遊戲運行時,每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢,畫面也就越清晰。
反之,遊戲幀數低,畫面就越卡,經常會出現卡頓的情況,還會出現惡心頭暈。
顯示器刷新率(HZ)
顯示器會将顯卡繪制的圖片快速、連貫地顯示出來。而顯示器刷新率就是顯示器畫面每秒呈現圖片數量。
按這個思路來看的話,确實是:顯卡繪制的圖片再多,遊戲的幀數再高,最後還是要用顯示器來呈現。
假設玩FPS遊戲,顯卡每秒可以刷新200張圖片,但是顯示器每秒隻能顯示60張圖片,那麼最終實際體驗到的幀數也僅有60幀。所以遊戲幀數超過顯示器刷新率沒有多大意義。
但是事實卻是,多餘的幀數也是有很大的幫助!為什麼呢?
更多情況下,60hz屏如果遊戲畫面也是60幀,則實際顯示效果往往會少于60。因為顯卡的渲染輸出的每一幀畫面時間間隔很難保持均勻。
如60Hz顯示器,即使您的遊戲達到了60幀标準,但是并不代表幀生成的時間足夠穩定。
如果顯卡性能帶來的幀數(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實際幀數就會越穩定,多餘的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更好的畫質輸出,更流暢的反應。
不過有一點需要注意,遊戲幀數不能大幅高于顯示器刷新率,否則效果會适得其反。會導緻跳幀、畫面撕裂的情況,甚至自身也會感覺到頭疼頭暈。
為了解決由于幀生成時間不固定造成的畫面撕裂問題,還出現了垂直同步技術。
如果你在玩fps類遊戲,可以打開垂直同步,以保持畫面輸出的穩定。開啟垂直同步後,計算機就會等待上一張圖片渲染完成後才會發出開始下一張渲染的命令。
雖然能夠解決遊戲畫面撕裂,但同時也會讓鼠标出現延遲的問題,并且限制了顯卡性能的發揮。
因此繼而出現了更先進的Gsync、Freesync等技術,就是為了解決解決畫面撕裂、錯幀、鼠标延遲等問題。
那麼今天的分享就到這裡了,咱們下期見~
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