“石頭剪刀布”是老少皆宜的一種遊戲
其規則為石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭
參與遊戲者不論出的是石頭、剪刀還是布
都有可能勝利或落敗
從表面上看
石頭、剪刀、布三者之間相互制約
形成一個公平的循環
那麼
赢得遊戲的概率真的是均衡的三分之一嗎?
一項研究表明
人們出的手勢并非都是随機的
其實可以利用一種隐藏的模式來玩這場遊戲
從而确保獲勝的概率高于三分之一
隻要精明的遊戲者
掌握對手的心理狀态和一般規律
就會不斷搶占先機
最終獲勝
在一場“石頭剪刀布大賽”中,科學家招募了360名學生,把他們分成6組,每個參賽選手要和相應的對手對壘300次。在這場比賽中,每隊選手做出不同手勢的概率恰如最開始預測的一般,約為三分之一。
随着比賽的進行,研究者們發現赢得一個回合的遊戲者,後來他們取勝的手勢的出現情況要高于随機出手的概率;輸了一個回合的遊戲者,則更多按照石頭-剪刀-布的順序變換手勢;平局的則按照石頭-布-剪刀的反方向順序變動。
“赢者保持,輸者改變”
這一策略被簡稱為“勝留輸變”
研究人員認為
這是一種植根于人類大腦的條件反射
掌握了這個規律
就可以進行針對性出拳
例如,剛開始遊戲的時候,假使玩家A和玩家B使用的都是随機策略,如果玩家A出的手勢是石頭,而玩家B出的手勢是布的話,那麼玩家A就輸了。在下一個回合中,玩家A就可以假設玩家B會再次出布,選擇出剪刀來赢得比賽。到了第三回合,因為玩家B上一局輸了,因此玩家A可以假設玩家B會根據剪刀-石頭-布的順序改變出拳策略(即玩家B改為出剪刀),那麼玩家A隻要出石頭即可再次赢得比賽。
盡管石頭剪刀布隻是一個簡單的遊戲
但它可能是研究人類競技行為的
一個可供參考的模型
作者:蔣麗雯
本作品為“科普中國-科學原理一點通”原創
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