大家好我是指尖,時間越來越緊迫了,随着各種爆料相繼官宣,我們也知道了新賽季真的要來了,所以排位還沒拿到理想成績的玩家可要抓點緊了。
上篇文章指尖跟大家盤點了搶先服對英雄上的調整,有些内容是沒通過體驗服直接實裝到了搶先服的,那麼測試通過,基本都能實裝到正式服,另外除了英雄、裝備、野區的調整,還有排位、巅峰賽的規則調整,但那些大家基本都在體驗服體驗的七七八八了,本文跟大家說說除了主要的大版本調整,還有這些細節值得注意。
動态靈敏度
在設置面闆中新增了一個“動态靈敏度”的開關,而這個靈敏度對标的是鏡頭滑動,我們在遊戲中,通過右手滑動技能上方來看清更遠的戰場,但是因為滑動的速度是一緻的,有的時候想要看清更遠的戰場可能用力過猛,有的時候看稍微近一點的戰場需要往回拉,所以這個動态靈敏度應運而生。
其實說白了,當你開啟了這個按鈕之後,會根據你滑動的速度來判斷你想要看到的戰場距離,越快,距離就越遠,越慢,距離就越近,有體驗服的玩家應該可以體驗過了吧。
說說我的個人感受,這個按鈕需要适應,或許适應好了會對遊戲有很大幫助,但是指尖試了一段時間是真的不舒服,或許是沒用習慣的問題吧。
另外除了動态靈敏度,即便你不打開這個開關,手感也完全變了,現在的滑動視野像有一個緩沖一樣,不會突然停下或者突然移動,目的是為了降低屏幕固定後的抖動,但是老實說,真的太難受了。
護盾增加傷害值
不要認為這個是真傷,真傷是白字,而這個新增加的護盾傷害是灰字,目的是讓我們知道打在護盾上所造成的傷害量,有的時候感覺打在棉花上一樣,沒有遊戲體驗,加上了數值,也更好方便我們進行傷害測試,我覺得早就該加上了。
另外在英雄擊殺的最後一擊中也顯示了傷害的數值。
備戰整合
現在所有的備戰都能一站式調整了,不需要你點設置裝備,退出來再設置銘文,召喚師技能、交流、裝備、銘文整合到了一個按鈕之下,點開之後就可以在一個頁面中進行設置,方便了不少。
挑戰模式永久删除
這個模式是多少老玩家的回憶啊,還記得我當時剛入坑的時候,每升一級,每換上一個高級銘文就要去試試能不能多過一關,但是随着等級提升,銘文提升,一個個關卡也如紙糊的一樣輕松打過,但是回想起來還是那個時候努力的樣子最讓人向往。
血王宮的回憶,成了很多老玩家永遠的回憶了。
表情系統
這個系統上個賽季體驗服就更新了,但這個賽季終于才實裝到正式服,在遊戲内,我們可以發局内交流的數字,這次終于有了表情,在備戰中可以進行設置。
另外,這個表情的來源也是多方面的,肯定有免費給的,有活動做的,當然,商店也會賣一些動态的表情,未來的遊戲交流元素會更加豐富了。
賽季繼承表
賽季繼承的話,我覺得好像沒啥變化,跟之前一樣,已經多個賽季沒啥變化了。
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