要怎麼去做運營呢?運營的輸出價值在哪裡,他是否很關鍵?有沒有發展空間?
一、運營輸出在哪裡?
和好友聊天,他說産品職業空間将越來越小。他是做智能硬件,産品工作由交互承擔,所以你以後的職業空間将會很有限。我想想也有道理,假如初創一家公司,第一個聘請的人肯定是技術,第二個聘請的人應該是交互(兼産品),第三個聘請是市場development的人。那麼運營的位置一般在哪裡?
在第二個,産品範疇,不算太核心。到具體崗位,分工有些不同。
- 用戶運營:就是做growth,宣傳->觸達->促銷->拉新->活躍->挽留。這種運營工作在成熟産品中較為常見。
- 平台運營:做規則體系,例如VIP體系,成長體系,榮譽體系,積分體系,開放平台體系。
- 運營推廣:嚴格來說,它偏marketing和development,所以新媒體渠道搭建、内容打造、文案創意、活動促銷等。
實際中,大家不會有那麼明确的分工,沾邊的事情都要做。隻是想讨論的是,運營輸出價值在哪裡,它是否很key(平台類運營會比較key,如:淘寶、視頻網站、開放平台),有沒發展空間。
二、細分,細分,細分
做運營有一個慣性思維,就是面對一個市場和用戶需求時候,假如沒有差異化的解決方案,會覺得這裡就會有優化空間。怎麼可能所有人的需求都是一樣的呢?
舉一個例子,超級QQ(已退市)是類似QQ會員的互聯網增值業務。用戶每個月繳納10元,即享手機QQ上特權。衡量用戶價值的指标就是繳費時間長短,繳費時間越長,繳納金額越多,對應給他的特權越多,價格越優惠,以此增加留存,這是一個很簡單成長體系或VIP體系邏輯。
但用戶總是不斷流失,很幸運發現一個核心問題,不同等級用戶,對升級時間的滿意度是不同的。2-3級用戶覺得升級時間太長,才能有好特權,容易流失。5-6級用戶什麼都比較滿意。其實那幾頁調研問卷,還不如回到核心問題——衡量用戶的價值尺度是什麼?分級是否合理?
于是我們降低2-3級用戶升級時間,延長5-6級用戶升級時間,總體升級時間沒太大變化,用戶反映良好。
三、基本方法論
記得通道面試時候,老闆一直提的,你的基本方法論是什麼?
這個問題困擾我5年!!!不好意思,資質比較平庸。有一個簡單方法可以獲得這個技巧,就是找一下技術,跟他們過一下技術通道面試内容。沒錯,是技術通道。因為運營是不懂底層技術的,所以隻能問方法論。
- 工作目标是什麼?
- 難點在哪裡?
- 用了什麼方法解決?
- 效果如何?
3.1 工作目标是什麼
這個是超級重要的問題,很多外部公司評論騰訊是缺乏大局觀,工作能力弱于阿裡,看來都是資源太多,老闆的大戰略、思路及信息了解較小,關鍵是螺絲釘懶得去思考這個問題。我是深深陷入這個坑,最近也在反省反思。
工作目标是對市場有一個了解,包括規模了解、用戶需求了解、競争對手了解、現行解決方案了解。找一個很核心的點作為整個運營的目标,且這個目标一聽就懂。
如:我負責微信海外表情,我們發現馬來西亞用戶跟中國用戶類似,喜歡粗糙暴漫表情。但whatsapp沒有表情,line表情過于日漫精美,不夠搞笑。
如何提供當地用戶喜歡表情是我們工作目标。
3.2 難點在哪裡
項目難點開始時候不一定會出現,因為市場需求不清楚,解決方案不清楚,都是處于摸索階段,所以那時候往往想到這件事可以嘗試怎樣去搞一下,撬動這個項目的難點往往在我們試驗中浮現出來。當然不排除大牛可以有銳利洞察力,可以看到中間乾坤,我隻是以一個普通人角度來闡述。
這裡額外提另一個方法論,敏捷!
剛入公司的時候,總辦領導一直宣傳敏捷工作方法論,那時候想這個對自己做用研有啥關系,感覺這個事情跟開發關系比較大,2周發一個版本。事實證明這個是錯的。當我們面對一個陌生市場時候,就需要敏捷試下工作方向對不對。不可能做一個所謂3年規劃,然後按部實施,因為這個行業太新,變化太快,瀑布式的工作方式也不适合運營。
舉例,如何向馬來西亞用戶提供好表情?
把微信國内投稿表情移到馬來西亞,用本地發送數據排序,排在前面的表情自然就是當地用戶喜歡的表情。這個操作簡平快,表情發送數也有明顯增長,但真正的弊端出現了:
- 沒有本土文化的表情,馬來西亞版的皮皮蝦我們走,隻能靠當地設計師來創作,外來設計師無法做到的。
- 耗費人力,需要大量人力翻譯,而且沒法自動化。
這兩點才是項目難點,有時候想清楚工作目标和難點是什麼,幾乎就是成功了一半!
3.3 用什麼方法解決
這裡比較講求創新了,面對核心問題,有怎樣較好的解決方案,甚至優于同行的解決方案,這是運營的輸出價值。DAU增長是運營解決方案的數據反映,但運營真正輸出是解決方案,如:VIP體系如何設計?開放平台如何設計?
畢竟DAU随着各種資源影響,短期内中可以有較大變化。
這裡又回到剛才提及事情,還是要敏捷,因為我不太确定我的解決方案是否真的有效,就是用最小成本做最有把握的事情,試一下這個解決方案行不行。
舉例:我們知道國内表情開放平台可解決本土文化表情生産問題,也不需要翻譯,粉絲打賞也激勵設計師持續投稿,推薦位自動排序。
那麼馬來西亞可以做表情開放平台?
我們面對障礙如下:
- 馬來西亞人均收入很低,對付費表情不感冒。且人口隻有3000萬,粉絲打賞估計沒多少錢。
- 開發一個開放平台海外版,成本很高。
- 當地設計師比較薄弱,動漫公司不超過20家,電視台3家,都要求有錢才幹活,表情内容換曝光資源?想得太美好了,自己都養不活。
怎麼辦!我們創新方案是:
- 用表情大賽形式作為開放平台雛形;
- 用大賽獎金作為最簡單激勵機制;
- 定向在吉隆坡20家設計院校推廣競賽,因為設計專業學生有能力做好表情,且要價很低,單是獎金和名譽已經是很大吸引力。FB 的post有5000 sharing,2000 comment,這是多大的吸引力。
四、效果如何
我們當然會拿發送數或DAU作為效果評估數據,但敏捷目的是為了驗證某種東西,如:馬來西亞表情競賽成功,驗證了當地需要一個開放環境投稿表情,開放平台在當地可行。這個驗證結論,将會成為下一個敏捷叠代的假設前提。
在做效果評估的時候,看的數據往往是跟目标結合的,如:消息數、DAU等,不太建議拿其他指标來忽悠老闆。因為老闆很清楚你的工作輸出價值在哪裡,衡量指标是什麼。若輸出數據和總體目标沒太大關聯,就需要重新思考做這件事情的意義在哪裡了。
作者:邬嘉文,微信高級運營,精通用戶研究,推薦算法,Growth用戶運營,結果在微信都用不上。公衆号:騰訊大講堂(ID:TX_DJT)
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