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制片人易巧微博

圖文 更新时间:2024-10-04 09:30:01

今年春節檔的影片中,動畫電影《深海》是很特别的一部,也是話題相對較多的。有觀衆稱,影片每一幀都是美的,故事立意很好,結尾不錯。雖然影片有一些缺點,但瑕不掩瑜,整體是推薦的。

《深海》是導演田曉鵬繼“國産動畫電影裡程碑”《大聖歸來》之後,曆時7年籌備制作,目前豆瓣評分7.5分,影片采用現實與夢境交叉互文的叙事手法,講述一位現代少女(參宿)誤入夢幻的深海世界,卻因此邂逅了一段獨特的生命旅程的故事。據悉,影片票房于大年初四實現逆跌,低排片高口碑下的“逆襲”讓網友直呼“深海值得”。

制片人易巧微博(揭秘深海①制片人易巧)1

和女主角參宿一樣向往大海的田曉鵬導演,深受《海底兩萬裡》的影響,希望以創新為創作驅動力講一個關于大海的故事,“最起碼從表現形式上來說要做一個不一樣的海,不是傳統的、物理意義的大海,所以我就在找什麼樣的海洋是可以承載這種新奇感和奇幻感。”

制片人易巧微博(揭秘深海①制片人易巧)2

對于引發影迷廣泛讨論的技術創新“粒子水墨”,田曉鵬堅持适用和服務主題的理念:“實際上,它依然是為故事服務的,我希望讓大家看到這些五色斑斓的東西是流淌的,有變化的,海洋世界包括主角都是有生命力的。”“讓大家感受到的不光是一種美,而是支撐你的世界觀或者你的表達。”

影片正式上映前,紅星新聞記者對話《深海》制片人易巧、美術指導尹宏宇、視效指導郭鵬,揭秘這部動畫片的制作幕後故事。聽完他們的講述,你也許對這部影片會有更深的理解。

紅星新聞:2020年上映的《姜子牙》片尾彩蛋中,《深海》的片花就給觀衆留下深刻印象。如今終于上映了,對于這部影片你有什麼期許?

易巧:這次我們選擇的題材跟以往都不太一樣,在《大聖歸來》之後田曉鵬導演并沒有選擇去做《大聖歸來2》,這是一個挺大膽的決定,他想突破自我,做一些更大的突破,比如說動畫電影能不能講現代的故事,能不能去關照現代人的内心世界,可能不是一個标準意義上的“合家歡”題材。

《深海》選擇了這樣一個故事和主題,探讨孤獨的人應該怎麼在這個世界上獲得力量走下去。我覺得現在大家沒有那麼愛看電影了,電影的本質是什麼?是票房更高,還是口碑更好?我覺得電影的本質不在這,不是說看完電影票一扔,它在我的生命中就是一個過客,跟我沒有關系了。

我覺得電影的價值應該是大家看了後會思考,這部電影是有意思還是出現了錯誤?或者說裡面有的地方我們可以聊一聊,甚至吵一吵,我覺得很多時候大家可能會是一個孤獨的個體,可能會遇到困境,看到這個電影的時候,會不會從裡面感受一點溫暖和力量,讓我們以後走得更堅實,或者說有同樣狀态的人會覺得被關照到了,被人理解了。

制片人易巧微博(揭秘深海①制片人易巧)3

紅星新聞:《深海》讓我們看到了國産動畫以創新求存的可能性,講一講這部片子的突破和創新之處?

易巧:這次比較大的創新在于故事主題,視覺風格,然後就是我們的表演。

故事主題上,我們做了一個現代的故事,選擇了一個社恐的,有點抑郁傾向的,每天會用紅衛衣包裹自己的女孩,展現她的内心狀況,這是最大的嘗試,在關照當下。做這樣一個主題其實很不“動畫”,比如我們做神話可以打鬥,可以有很多商業元素。那這樣的片子看什麼呢?就成為一個問題,但這也是動畫的魅力和優勢所在,比如說《尋夢環遊記》可以講死亡,《心靈奇旅》可以講人生,通過很好的元素設計,讓你在比較成熟的畫面裡感受到一個新的世界。

視覺風格上,我們做了兩點比較大的研發。一個是用粒子水墨的風格打造了一個世界,它脫胎于中國傳統水墨,又用到了現在最前沿的三維技術,是一種比較全新的視覺風格,我們希望夢境(電影裡)和我們現實能夠有巨大的反差。第二就是雖然我們講的是一個八歲小女孩的故事,但八歲小女孩也有自己的世界,有自己對人生的理解。比如20億顆粒子堆出來一個水母,100億顆粒子堆出來一個場景,就像我們在生活中也會有非常多的元素和粒子,它可能是一些氣味、溫度,你遇到過的人,你看過的書,你閱讀的文字,你所看到的一切,這些都是我說的片段,所以用這些片段在堆積一個世界,就是這個小女孩的世界,它是非常絢爛的,所以我們最終選擇了用粒子水墨這樣的方式去表達主題。

然後就是表演。我們這次表演有兩個方向,一個因為三維一般是建模出來的,可能會比較具體,生動性可能不如二維,但這次我們把二維的線條感引入到了表演中,我們希望最大化地把三維的模型誇張地表演出來,讓三維的表演也有感染度,更加傳神。另一方面就是女主更接近于真人,所以她的表演就變得非常重要,她的細膩之處和情感的爆發力是不是能做出來?這可能是我們的燃點,對于情緒的爆發,我們做了非常多寫實表演的研發,觀衆可以看到皮膚質量做得非常好,這些都不是為了炫技,而是為了在大銀幕特寫表演的時候人物能支撐得住。如果沒有這些,可能我們看到一個女孩在那裡會奇怪,為什麼她臉上沒有肌肉,為什麼她的眼睛那麼大,所以我們往偏寫實的方面去做,但如果完全寫實又毫無意義,你找一個真人演就行了,甚至動畫是有“恐怖谷理論”的,部分寫實觀衆可能會有很強的不适感,所以我們在審美包括在光影上,制作團隊做了大量探索,他們經常在燈光下、玻璃下投影去調整人物色彩關系和身邊環境的變化,用了大量的光影手段把絕對真實感去掉,我們追求的是一個心理的真實,但你又覺得它具備動畫的審美。

制片人易巧微博(揭秘深海①制片人易巧)4

紅星新聞:從制片的角度來講,這部影片的難度在哪裡?

易巧:我們抛棄了《大聖歸來》積累的一切經驗,《大聖歸來》做了八年,做出來之後有個很重要的示範作用,因為有這些經驗,所以我們後面做《哪吒之魔童降世》《姜子牙》就會比較快,因為《大聖歸來》把坑都踩過了,有标準在那裡。但到了《深海》,田曉鵬導演抛棄了大師的經驗,也沒有過分借鑒好萊塢,或者日本的經驗,(我們)真的是在做自己的研發。這時候就會變成,比如說我們花了兩年的時間把一個水母用粒子做得動起來了,很漂亮,很好看,做出來的畫面就兩分鐘,電影有110分鐘,光這兩三分鐘就做了兩年,那麼,電影的110分鐘你怎麼做出來?這就是一個選擇,我們選擇了一個漫長的、可能Bug百出的過程。

當然我們最後選擇了這條很笨的路,粒子水墨并不是一個多新穎的創造,難的是如果要把它的精度提高,把它的審美提高,要運用它講故事,體量就會非常大,動不動一幀就幾十億顆粒子,這時面臨的就是電腦根本帶不動,我經常會收到消息說電腦又不動了,他們可能一天工作兩小時,另外幾個小時都是卡在那裡,大家會非常焦慮,但是我們沒有更好的機器和設備去解決這個問題。

粒子不是一個具體模型,它非常不可控,等渲染完之後可能會發現它的光影不對,顔色不對,有些東西不好看,前面的過程就得重來一遍。因為你在做一個自己的風格,所有的經驗就變得借鑒不了,那麼,你就要把所有的坑都踩一遍,所以我們踩了七年,我們也不想做七年,如果要知道做七年,我們都沒有勇氣繼續做。但是七年又好像過很快,因為你每天都在踩坑,踩一個坑幾個月就過去了。所以難的是你要不要走這條路,走到這條路之後就要付出具體的、日常的代價。

制片人易巧微博(揭秘深海①制片人易巧)5

紅星新聞:電影上映後可能會有一些不同的聲音,如何看待觀衆的這些讨論?

易巧:首先我們沒有成為一個熱點,從我們的數據來看,還是比較墊底的,我覺得這很正常,我們可能隻是在一個小範圍内,大家比較關注。我們畢竟沒有IP,也沒有大明星,其實是一個很新的東西,對于普通觀衆而言還是非常陌生的,隻有電影上映之後,觀衆看了、口碑出去了,可能大家才會去了解你。

我們更希望大家對故事的視覺和表演有一個整體感受,《深海》最重要的是它可能颠覆以往,給觀衆一種全新的觀影體驗,這個電影需要你去感受,你感受到了,就會覺得很感動,覺得這個故事好複雜,原來這是一個世界,導演在裡面藏了那麼多東西……沒有感受到可能會覺得是不是有點簡單?這個故事為什麼要這樣做……

所以不管是正向還是反向評論,我覺得隻要觀衆去看了願意讨論,能夠重拾電影的樂趣,從電影的價值來說,我覺得就是最好的。然後就是我們這部電影的主題,如果能夠溫暖到人,給到大家力量,我們就覺得值了。

紅星新聞記者 張世豪 實習生 淩格文 編輯 張世豪

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