在許多人眼中,西方RPG的代表是《Diablo》、是《上古卷軸》,而東方RPG的代表是《最終幻想》以及《勇者鬥惡龍》。事實上,RPG本來是個百花齊放的類型,從誕生至今,RPG這個類型中誕生了不少雖然沒能跻身一流,但卻因為極具特色的設計赢得不少玩家喜愛的系列。無論何種時代,什麼背景,什麼題材,一款優秀RPG的魅力總是能夠穿越時空,長時間地感動RPG愛好者們。
重裝機兵
如今說起《重裝機兵》,了解這個系列的人們往往會帶着惋惜。從一代的生不逢時開始,仿佛就如同遊戲的内核一般,這個系列的悲劇命運就已經注定。
在《重裝機兵》初代于FC平台登陸時,FC已經江河日下走到了其輝煌生涯的暮年,在一衆經典RPG系列紛紛轉戰MD、SFC等更新世代的平台時,《重裝機兵》成為了那個年代裡FC平台經典RPG的絕唱。其實,時至今日,很多人都認為是平台限制了當年的《重裝機兵》,使得它在表現力等等方面沒能達到最高,不過不能否認,其對于人與自然環境關系的讨論、對于末世中人類生存狀況的刻畫、對于全人類的反思以及自我的重新尋找,這款遊戲的主題深度都遠超後世的很多RPG。
在經曆了重制版、二代、三代以及《鋼之季節》、《沙塵之鎖》等等作品後,《重裝機兵》這個品牌終于淪為消費情懷的IP代表,最近推出的續作也因為誠意不足而被诟病,成為狗尾續貂之作,不得不說十分可惜。
格蘭蒂亞與《重裝機兵》一樣,因為生不逢時而被低估的神作之一。在SS和PS展開激烈的32位機世代大戰之時,世嘉希望自家的SS平台上也能有一款質量足以與《最終幻想》媲美的産品,于是《格蘭蒂亞》就承載着這個使命被企劃了出來。應該說,世嘉真正意識到RPG的魅力并為之付出努力的決策是沒有錯的,最終《格蘭蒂亞》也以其驚人的質量收獲無數好評。它别具一格的故事和人設,以及終于跳脫出“劍與魔法”框架且放棄說教式叙事的冒險故事,給當年的無數玩家留下了美好的回憶。
然而,這樣一款劃時代之作,卻成為了SS主機的陪葬品。在當年的主機大戰中,SS因為3D機能的缺陷被PS擊敗,風光一時的SS飛速隕落,《格蘭蒂亞》也帶着最後一絲悲壯淹沒在曆史中。後來的《格蘭蒂亞2》和《格蘭蒂亞3》雖然也堪稱佳作,但始終沒能找回初代當年向《最終幻想7》發起挑戰的豪邁。
軌迹系列在軌迹系列誕生之前,其前身《英雄傳說》系列本身在日本絕對是個不溫不火的純二線作品。
然而随着《空之軌迹》三部曲的推出,這個系列的曆史被重新書寫,除了獲得各種大賞之外,軌迹在日本以外的漢語市場也獲得了相當不錯的銷量成績,形成了相當穩定的粉絲群體。
不過遺憾的是,其東家FALCOM受限于自身體量和财力,将這個系列最終做成了毫無誠意的天坑作品,軌迹系列也因此失去了和一線RPG一較高下的機會。
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