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青春的底色是奮鬥,青春的特色是創新

遊戲 更新时间:2024-11-27 10:36:34

青春的底色是奮鬥,青春的特色是創新?日前發布的《2016年中國遊戲産業報告》顯示,去年網遊用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺于網遊的玩家,這些最需要學習、向上的人群,本該用于奮鬥拼搏創新的時間,卻被網遊搶走了,我來為大家講解一下關于青春的底色是奮鬥,青春的特色是創新?跟着小編一起來看一看吧!

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青春的底色是奮鬥,青春的特色是創新

日前發布的《2016年中國遊戲産業報告》顯示,去年網遊用戶數量達到5.66億人,同比增長5.9%。記者調查發現,從幾歲的中小學生到40多歲的中青年都有沉溺于網遊的玩家,這些最需要學習、向上的人群,本該用于奮鬥拼搏創新的時間,卻被網遊搶走了。

五六億人每天玩掉數小時,網遊在和我們争時間?這是一個意味深長的發問。無須污名化網遊業,也不能将玩網遊與不務正業劃上等号,但網遊入侵,卻是社會必須正視的事實,特别是一些學生寒暑假裡平均每天玩3小時以上,最多的連續玩五六小時以上,就不能不讓人擔憂了。

很多人說,網遊隻是一種遊戲,對個人娛樂行為,不該如此上綱上線。卻忘了網遊的主體是年輕人,甚至未成年人,一旦沉迷其中,勢必影響學習,耽誤成長。更不能回避的是,當網遊一再和奮鬥争時間,我們的年輕人,還能否展望更好的人生和未來?我們的社會,還能否保持奮發的朝氣和活力?

在該奮鬥的年齡,就不該選擇安逸。每個年齡段的人都應該奮鬥,于年輕人而言,奮鬥更顯重要。古人有太多勸學詩:“少壯不努力,老大徒傷悲”“勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時”“黑發不知勤學早,白發方恨讀書遲”“少年易學老難成,一寸光陰不可輕”……無不告誡年輕人,要多學習多奮鬥。

青春屬于奮鬥,奮鬥讓青春煥發光彩。如果把大好時光任性虛擲,不知節制地投入到網遊之中,不僅的對自己的人生不負責,某種程度上也是對家庭、對社會不負責。

“最怕一生碌碌無為,還安慰自己平凡可貴。”現實中,有太多人懊喪年輕時沒有把時間放在正業上,否則也不會落得如此境地,可惜悔之晚矣。毋庸贅言,這個時代有人站在舞台上大放光彩,也有人在台下鼓掌。不管情不情願,多一點奮鬥,自己也才有可能到台中央一展風采。

應該承認,單純說教往往于事無補,還會引人反感。把年輕人從網遊那裡拉回來,就應該剖析網遊為何能吸引人,更應該剖析為何那麼多年輕人要在網遊中尋找存在感。學習的壓力、生存的壓力,有時候會讓人喘不過氣,當各種壓力無法排遣時,有沒有比網遊更好的娛樂方式?合理規劃文化、創意産業,為青少年提供更豐富、更有營養的精神食糧,當成為全社會思考的課題。

現在,青春是用來奮鬥的;将來,青春是用來回憶的。拒絕遊戲人生,選擇有奮鬥的青春,青春一定回報你以豐饒。

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