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國際遊戲産業發展

遊戲 更新时间:2024-07-28 12:35:11

2015年4月24日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動遊戲業界精英在這一年度産業盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動遊戲的多元化發展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備将會發生革命性進化的同時,世界遊戲産業的發展新命題。

國際遊戲産業發展(東南亞移動遊戲新興市場中的佼佼者)1

視頻鍊接:

來自東南亞的Yan Marchal, Chief Bastard, Sanuk Games、Vuong Vu Thang, CEO, SohaGame、Anton Soeharyo, CEO, TouchTen Games、Christopher Natsuume, Co-Founder, Boomzap Entertainment、Robin Sagacious Ng, Head of International Business, Asiasoft、Johary Mustapha, Founder & CEO, Forest Interactive齊聚一堂,進行了一場《東南亞:移動遊戲新興市場中的佼佼者》的巅峰對話。

嘉賓們在對話中,重點提到了印尼市場以及越南市場。Johary Mustapha表示,現在最看好的是印尼市場,越來越多的印尼人購買智能手機,但是智能手機的普及率以及通信都是非常大的問題;現在越來越多的支付工具進入印尼遊戲市場。Christopher Natsuume分享說信用卡在印度尼西亞隻占非常少的份額,大概5%。Anton Soeharyo表示,印尼是島國,目前網絡的發展還是非常緩慢的,很多人不會為手機遊戲付款,其遊戲渠道是Facebook。

Vuong Vu Thang覺得越南從網遊向手遊不斷轉變,智能手機普及率高,用手機玩遊戲的人比較多了。但是他覺得印尼玩家希望免費去玩遊戲。所以說,遊戲的設計就非常重要,我們需要去平衡用戶的要求。

支付方面,Robin Sagacious Ng表示,在亞洲有自己的支付體系,雖然在六個東南亞國家都有預付卡、銀行體系等等,但是影響力并不能夠覆蓋整個東南亞。作為一個支付供應商,不可能給每個人提供最好的服務,但是必須要擴大自身影響力。他還認為休閑遊戲是非常好的,不過收入價格是比較低的。在東南亞,無論是Google Play,還是IOS平台,50%以上的遊戲都是RPG。RPG仍然是今年的主角,預計MMO、簡單的RPG,還有動作類RPG也會發展非常好。

對于東南亞市場,Christopher Natsuume表示,東南亞有很多盈利空間,但是不像中國有統一的語言、有統一的文化。如果你進入這些國家可能會發現有很多的障礙,基礎設施、支付、文化等等。而且如果開發者不了解東南亞國家,很難進入這些國家。

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