“分享給大家魔獸争霸3混亂之治的種子,大家快來下載啊DDDDDD”
“蘭州燒餅,打開遊戲全是英文的,坑爹呢!"
02年七月,魔獸争霸3發售,很快,國内晚上的”綠色資源”就在玩家之間流傳開來。不過當初的魔獸客戶端可是純英文的,不免讓大部分當時的玩家體驗起來實感費勁。
但是這沒有阻止的了國内玩家的步伐,時隔僅僅一個月,就能在晚上找到簡體中文的漢化補丁,可見當時民間玩家對魔獸的熱情有多高漲。
如果小雞沒記錯,雖然漢化補丁出的很快,但是當時戰役部分内容還是英文字幕的,畢竟魔獸的體量在當時可不算小。因此最初玩魔獸的時候,可以說小雞對它的劇情是一知半解,大部分是時間都是靠猜的!
上述情況,直至03年冰封王座資料片推出的時候才算告一段落,國内的玩家們真正開始享受魔獸這款遊戲也是從此開始;冰封王座的出現也推動魔獸RPG進入了一個懵懂的時代。
漢化完魔獸的客戶端,廣大熱愛WAR3的玩家兼漢化者們并沒有因此停下腳步,反而走上了一條任重道遠的路途——RPG漢化。
2003年開始,越來越多的RPG地圖通過各大網站,論壇發布出來,當然,那時候大部分有趣的地圖都是來自于國外的玩家論壇。
被直接搬運回來後,面對純英文的RPG地圖,玩家們又苦手了。即使在很多時候,語言并不影響主要的遊戲體驗,但無法了解一張圖的含義,那必然是有遺憾的。
自發的漢化組們毫無分說,一張張圖的人肉漢化完後無私的共享給國内得War3玩家們。今天,小雞想帶大家乘坐趟時光大巴,一起回顧一下那些年給我們留下美好回憶的國外精品漢化地圖們。
#1.X Hero Siege
X Hero Siege這張圖不但是最早的漢化RPG圖之一,也是縱觀整個RPG曆史,都具有十分重大意義的地圖。
在魔獸争霸3本身的建造對抗中,英雄雖是至關重要的單位,但也無法憑借一人逆轉戰局。而在X Hero Siege中,玩法中的重點開始着重放在英雄的培養上,讓英雄進化成了能夠以一當千的超級英雄。事實證明,這種玩法更吸引玩家。
也許你會因為時間流逝忘了這張地圖的名字,但是當你看見白皚皚的地形,和這張經典的小地圖時,小雞相信,你必定能記起他來!
小雞沒放錯圖,DOTA2也複刻了這張經典之中的經典!
#2.侏羅紀公園
大家不會真的忘記這張圖吧?有一說一,在當時僵屍島,生化危機,各種生存圖鋪天蓋地的RPG黃金時代,小雞還是最喜歡侏羅紀公園這張圖!特别是和小夥伴一起開黑時的那份緊張和興奮,至今還記得一清二楚。
身形巨大的恐龍,比起僵屍而言更有壓迫感,而可憐的生還者們隻能造電網來阻止他們的進攻。
各式各樣的機槍炮台,和形形色色的恐龍模型,對當時還“年幼”的小雞造成了不小的沖擊。遊戲到最後需要支撐至直升機的救援來到,那是整局遊戲中最緊張的環節;到現在看來,侏羅紀公園的地圖設計也不遜色于任何一張同類型的生存地圖。
#3.無盡的任務 vQuest
上個世紀就誕生的網絡遊戲無盡的任務(Ever Quest)也許能被譽為所有MMORPG的鼻祖。就連暴雪也坦言自己在制作《魔獸世界》時曾參考過EQ包括地圖在内的一些元素。
而這麼一款史詩級的網遊也被制作出了WAR3版的地圖,名為vQuest。無盡的任務可能是魔獸OPRG的雛形,龐大的地圖,數不盡的任務,和明确的職業定位讓這張地圖充滿了可玩性,同時文本量也是驚人的。
但是在漢化者面前,似乎沒有鋸不斷的大樹。隻要玩家覺得這張圖是一張好圖,漢化就會雖遲但到!
在當時自主建主的平台環境,經常能看見玩家開EQ這張圖,一旦滿人,就能玩上一下午,且很少有中途退出的,由此可見該圖的魅力有多大了。
#4. 術士大戰
小雞想了很久,在考慮第四個圖應該放誰,畢竟當時出色的漢化圖實在是太多了。但是最終決定還是放“術士大戰”這張在當時玩法别具一格的對抗圖。
術士大戰的确起了一個很好的啟發作用,一張RPG地圖也許不需要巨大的地貌地形,也不需要一個個相關聯的任務,甚至連故事劇情一概都不需要!
隻要玩家能在這張圖裡享受到快樂,無疑,這就是成功的。
雖然術士戰争沒有上述的這些元素,但是他有不同的戰場,不起眼的地形也許會對術士造成緻命的傷害;他有獨一無二的技能設定,除了傷害外還要考慮擊退值等各個方面;他有不同的遊戲模式,根據不同的模式,有時需要依靠團隊之間無可挑剔的默契,而有時,戰場上你隻能祈禱神會保佑你...
把“簡單”做到“不簡單”,這是術士大戰在玩家心中占有一席之地的秘籍。
#5 DotA
這是唯一一個無需解釋的地圖。曆經了一個個版本的更新叠代,總有漢化者們在第一時間為玩家奉上最新的漢化版本。它的更新效率,甚至讓大部分玩家都忘了這是一張原本為英文的外國地圖。
小雞把DotA放在最後,也是要表達自己對所有曾經魔獸RPG地圖漢化者們的敬意。
"Respect!"
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